Bommenwerper meer opslag geven

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Bommenwerper meer opslag geven

      Ik heb een heel simpel voorstel, de meeste mensen zullen het erover eens zijn dat de bommenwerper over het algemeen weinig nut heeft, één van de redenen is dat als je hem wilt gebruiken om defs te raiden je altijd gv mee moet sturen, die massaal kapot gaan. Wil je hier wat tegen doen moet je soms fodder meesturen en dan blijkt dat gezien de deutkosten xers vaak veel beter hun werk doen.

      Mijn voorstel is dus simpel, geef de bommenwerper gewoon 10.000 eenheden opslag, gelijk aan 2 kv's. Maak hiervan een soort bepantserde vrachter want dan kan dit schip gewoon weer z'n functie vervullen. Ik roep hier maar gewoon een getal, maar ik denk dat dan veel meer mensen de bw zouden kunnen gebruiken in hun vlootjes en alledaags gebruik :)

      Ik zie verder weinig kans dat dit geïmplementeerd wordt, maar ach niet geschoten is altijd mis. Verder leek het mij leuk om hier ook gewoon eens aan de community te vragen hoe hun denken over de bw en wat wellicht aanpassingen zouden zijn om het schip weer wat meer een doel te geven. Een schip dat focust op def lijkt mij wel leuk, maar vaak met simmen zie ik dat ze behoorlijk weinig uithalen, waar ligt dit aan, wat zou goed zijn om aan te passen?

      ~HT @2-11-'18/12:20 | Moved naar juiste Ideas Planet
      Ex-GOtje
      Zagadra Gevorderde 20%: 43 / Top 10: 9 (solo: 3) / Ripkills 565
      Jupiter hofcounter: 110 / Top 10: 2 / Ripkills: 9
      ~~ Everywhere I go, turtles grow ~~

      The post was edited 2 times, last by Hitsugaya Toushiro ().

    • ik ben het eens met Swani.

      Bommewerpers worden alleen voor def gebruik. Hebben niet de snelvuur tegen Grotelasers of palsma's dus een buff in BW's zie ik wel zitten.

      Alleen zou ik het dan naar 2.500 eenheden zetten 10k is ietjes te veel. Als de 10k versie door gaat moeten de bouw kosten van BW ook naar boven gaan.
    • Hitsugaya Toushiro wrote:

      Bestaan die anti-vloot rotzooi dingen nog? Ik heb ze nooit in mijn vloot toegenomen. Nooit door de keuring gekomen die krengen. Gewoon afschaffen is mijn tegenvoorstel.
      Nou mij lijkt het wel leuk dat er een schip is dat zich focust op verdediging, alleen mag het er dan wel wat effectiever tegen zijn van mij... Nu heb je eigenlijk bijna altijd andere, betere, opties beschikbaar.

      Ik denk dus wel dat het een schip is waar GF een kijkje naar mag nemen of er iets mee te doen valt :P

      Misschien deutkosten verlagen, want ze vliegen relatief duur...
      Ex-GOtje
      Zagadra Gevorderde 20%: 43 / Top 10: 9 (solo: 3) / Ripkills 565
      Jupiter hofcounter: 110 / Top 10: 2 / Ripkills: 9
      ~~ Everywhere I go, turtles grow ~~
    • Thing is, imho... Bommenwerper wordt eigenlijk teniet gedaan door overige schepen.
      Bijvoorbeeld 20k bommenwerpers = ongeveer de prijs met omrekenen van ratio's van 15k vernietigers. Ik zou dan altijd voor de vernietigers kiezen, omdat deze een stuk minder snelvuur hebben van rips tegen zich, ze hebben meer opslag en die zijn sterk tegen def en vloot. Voordeel van de vernietiger is dat ze naast snelvuur tegen ic, een hoge SI hebben en vuurkracht is dubbel zo groot als dat van de bommenwerper. Als fleeter jaag ik niet op defjes, ik jaag op vloten. Waarom zou ik dan voor een bommenwerper kiezen die weinig te bieden heeft tegen vloot? Dan maken we wel ripjes om op defjes te vliegen. Ze kunnen toch geen kant op.
    • Dus wat je hier zegt is dat:

      A. bommenwerpers in niet passen in het fleet beleid
      B. Dat er betere keuzes zijn dan bommenwerpers tegen def.

      Zijn dat geen 2 hele goede argumenten om de bommenwerper een buff te geven?
    • Voordeel van de bommenwerper, voor enkelen, is dat ze snelvuur hebben tegen de defjes waar je geen deut insteekt om ze aan te schaffen. Maar spelers maken niet alleen deze defjes. Ze maken ook gauss en plasma en daar is een vernietiger weer sterker in om daar doorheen te komen.
      Daarnaast ligt er achter een grote def meestal ook wel wat vloot. De vraag in de openingspost is alleen om de opslagcapaciteit te verhogen, maar daarmee ga je het niet redden. Dan ga je puur op defjes vliegen bij i-tjes waar er 5 miljoen gs ligt dat je nu niet kan meenemen door te weinig opslag. Om vrachters mee te sturen ga je teveel losses maken en is een 5 miljoen gs niet rendabel meer.
      Dus een buff geven kan, maar enige wat aangehaald wordt is opslag verhogen.

      Dit voorstel is puur met het achterliggende idee om grote defjes bij i-tjes te kunnen raiden met zo min mogelijk losses, hoewel je alsnog losses gaat lijden door plasma en gauss.
    • Dat vind ik beter dan de staat waar bommenwerpers nu in zitten.

      Want wat er nu gebeurd is dat je met een grote lading LG en 55 XX ook door de meeste defs heen komt. Of je hebt een enorme lading VN die door Vloot en def heen kan.

      al met al zijn er andere schepen die het werkt van een bommenwerpers beter dan de bommenwerper zelf. Vooral met de bouwkosten daar achter.
    • Ik zou er zelfs vrede mee hebben als die meer gespecialiseerd wordt, als in nog slechter tegen vloot en nog beter toegespitst op dat wat het schip volgens zijn omschrijving zou moeten doen, namelijk gericht verdediging uitschakelen.

      Ik vind inderdaad dat de bommenwerper hierin beter mag zijn dan de vernietiger, omdat de bommenwerper gewoon waardeloos is tegen bijv. vloot en sterren.


      En nou nee achterliggende gedachte is dat bommenwerpers vooral goed zouden zijn tegen verdedigingen met veel kl, gl en ion erin, maar de lasers zijn juist uitermate effectief tegen vrachters :) En ja er zijn manieren om dit op te lossen, belachelijk veel fodder sturen, maar dan kun je ook elk schip erbij hangen want dat maakt de bommenwerper waardeloos...

      Gaat hier niet eens om itjes te raiden, het gaat erom dat je turtles met flinke verdediging niet kunt pakken met alleen bw's omdat je vrachters mee moet sturen die waardeloos zijn tegen def, dus moet je fodder gaan meesturen om je vrachters te beschermen en dan kun je er beter xers ofzo bij hangen dan bw's...

      Dus zoals je zelf al zegt, waarvoor is de bw nog goed? Nergens voor, aangezien ze buffen in snelvuur, schild of aanvalskracht ze misschien OP zou maken dacht ikzelf misschien kun je een beetje in de opslag capaciteit / vliegkosten gebuffed worden zodat ze nog een bepaald niche kunnen vullen.



      edit:

      Speciaal even voor jou gevlogen op iets en ik moest gewoon een hele zooi gv eraan hangen om het randabel te kunnen maken, ik vind dit een beetje onzin :P

      Display Spoiler

      De volgende vloten kwamen elkaar tegen op 02-11-2018 --:--:--, toen het tot een gevecht kwam:


      Aanvaller Swami_dude [Bro]
      ________________________________________________

      Groot vrachtschip 5.000
      Bommenwerper 500
      _________________________________________

      Verdediger Sic Julius Caesar [SIC]
      ________________________________________________

      Groot vrachtschip 80
      Zonne-energiesatelliet 150
      Raketlanceerder 1.121
      Kleine laser 3.246
      _________________________________________


      Na het gevecht ...

      Aanvaller Swami_dude [Bro]
      ________________________________________________

      Groot vrachtschip 4.973 ( -27 )
      Bommenwerper 500 ( -0 )
      _________________________________________

      Verdediger Sic Julius Caesar [SIC]
      ________________________________________________

      Vernietigd!
      _________________________________________


      De aanvaller heeft het gevecht gewonnen!
      De aanvaller steelt:
      2.512.452 Metaal, 1.602.601 Kristal en 750.212 Deuterium

      De aanvaller heeft een totaal van 324.000 eenheden verloren.
      De verdediger heeft een totaal van 10.069.000 eenheden verloren.
      Op deze coördinaten in de ruimte zweven nu 513.600 metaal en 753.600 kristal.
      De aanvaller heeft een totaal van 4.865.265 eenheden gestolen.

      De kans dat een maan ontstaat uit het puin is 12%.
      De aanvaller(s) hebben het puin.



      Totale samenvatting winst/verlies:



      Samenvatting aanvaller(s)

      Metaal: 2.864.052
      Kristal: 2.194.201
      Deuterium: 750.212
      De aanvaller(s) hebben een totaal van 5.808.465 eenheden winst gemaakt.


      Samenvatting verdediger(s)

      Metaal: -10.103.452
      Kristal: -4.005.601
      Deuterium: -825.212
      De verdediger(s) hebben een totaal van 14.934.265 eenheden verloren.



      Powered by OGotcha CR Converter 4.1.7



      Ik zeg ook niet dat dit nou de buff is die nodig is... Wil gewoon de discussie openen, en ja ik dacht late game zou de bw wellicht een tool kunnen zijn om te raiden waar andere dat niet kunnen. Wat wil je anders? Eerlijk gezegd zie ik liever een buff op bw's en een nerf op IPR's :)
      Ex-GOtje
      Zagadra Gevorderde 20%: 43 / Top 10: 9 (solo: 3) / Ripkills 565
      Jupiter hofcounter: 110 / Top 10: 2 / Ripkills: 9
      ~~ Everywhere I go, turtles grow ~~

      The post was edited 2 times, last by swami_dude ().

    • Net dus weer gesimd, defje van 35 mil, 1k. bw's komen er makkelijk door, maar had maar 4% raid dan. 2k. gv erbij en nog ging zowat elke grote vrachter kapot. Dus 1k. bw's ingeruild voor 10k. xers en 400 gv en toen was er gewoon meer winst.

      Elke keer als je GV moet sturen bij je bw's gaan ze helemaal kapot, daarbij zijn de vliegkosten van bw's ook gewoon te hoog. Op deze manier is de bw'er gewoon waardeloos. Ik denk dat bij turtles over het algemeen de winst moet komen van de raid, dus lijkt mij logisch om de opslag te verhogen zodat je je kunt focussen op bw's bijv om mensen met een dikke def te raiden waar andere niet doorheen komen met winst.

      In elke ander opzicht blijft de bw'er dan ook waardeloos, bij fleeters doe je altijd naraids met vrachters, want bw's vliegen duurder en zijn trager. Het probleem zit denk ik met name in het feit dat verdediging vrachters ook veel meer decimeert dan dat schepen dat doen. Het lijkt me dan logisch om het schip dat focust op def een grotere opslag te geven :)

      Het enige waarvoor de bw nu bruikbaar is is als een turtle een vloot heeft liggen en geen gs'n, maar als het te veel vloot is dan is het toch ook weer handig om schepen die specialiseren op vloot mee te sturen. Dus eigenlijk weet ik niet wat nu precies het nut is van de bw'er?
      Ex-GOtje
      Zagadra Gevorderde 20%: 43 / Top 10: 9 (solo: 3) / Ripkills 565
      Jupiter hofcounter: 110 / Top 10: 2 / Ripkills: 9
      ~~ Everywhere I go, turtles grow ~~
    • swami_dude wrote:

      Dus eigenlijk weet ik niet wat nu precies het nut is van de bw'er?
      nu met speedfactoren enzo verliezen bw erg snel hun waarde.

      in de begin fase van een uni zijn bw's best handig voor de kleine deffjes.

      Je vliegt alleen het punt zo snel voorbij waarin ze de moeite zijn dat het schip zijn waarde verloren heeft. in grotere nummers zijn bw's inderdaad niet echt de moeite

      :love: Thanks Syrabi
    • Ik ben het toch wel met Swami eens, ik bouw nu niet eens BW omdat ze totaal geen nut hebben.
      Dus of ze krijgen een upgrade of ze kunnen net zo goed uit het spel, maar upgrade zou leuker zijn
      of dat in opslag moet zijn is de vraag, iets hoger zou wel mogen ja, maar ook minder deut verbruik zou
      misschien al interessant zijn en misschien net als de recycler na een bepaalde level motor wat sneller ?