snelvuur van navigator staat niet aan.

    • snelvuur van navigator staat niet aan.

      Ik deed een test met 1 navigator 18-17-19 tegen 1 kruiser 6-6-6 en dat werd volgens de sim 100% winst voor de navigator.
      Echter de battle werd een remise en er was van de 6 rondes maar 1 x een 2x snelvuur, de rest was 1x schot.
      Terwijl snelvuur tegen kruiser als 3 x staat op de werf info.
      Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!
    • Alright...

      Een samengevat uitleg van hoe het in de praktijk werkt.

      wsp van de kruiser was 6/6/6, waarbij de wsp van de navigator 18/17/19 was.

      Met deze waardes heeft de kruiser het volgende:

      Vuurkracht: 640
      Schildsterkte: 80
      Pantser ( SI ) 43.200
      Romp: 4.320

      De navigator heeft het volgende:

      Vuurkracht: 560
      Schildsterkte: 270
      Pantser ( SI ) 66.700
      Romp: 6.670

      De navigator heeft een snelvuur van 3 op een kruiser. Dit betekent niet dat het automatisch 3x per ronde schiet. Dit betekent dat er een kans is van 66,67% om snelvuur te triggeren. Wanneer deze triggered wordt, zal er pas opnieuw geschoten worden. Na het 2e schot moet het opnieuw berekenen of het opnieuw snelvuur triggert. Dit is opnieuw een berekening van 66,67% over de eerste 66,67% trigger kans van snelvuur. De kans om een 3e keer te kunnen schieten komt dan op 44,45% uit.

      In jouw scenario heb je gewoon pech gehad met de waardes van het opnieuw mogen schieten per ronde. Ook al heeft een navigator snelvuur, de vuurkracht dat het mee brengt tegenover de schilden en het pantser van het andere schiptype is gewoonweg zo laag, dat het eigenlijk best een kleine kans heeft dat het na 6 rondes gewoon niet die ene kruiser kapot kan krijgen, wat dus in jouw scenario met 7x schieten over 6 rondes dus ook gebeurde. In mijn handleiding over gevechten en snelvuur zal daar meer aan te pas komen.

      The post was edited 2 times, last by Hitsugaya Toushiro ().

    • Als ik de sim een aantal keer doe geeft hij bijna altijd 100% winst in 2 ronden aan.

      1 van die sims geeft 98% winst aan voor aanvaller in 2 ronden en dus ook 2% winst voor verliezer.

      Remise komt nooit in de uitslag van de sim voor.

      Misschien is 1 op 1 net te krap en kritisch waar 100 tegen 100 beter zouden zijn.

      Bij 10 tegen 10 win in 3 ronden met 10 over
      Bij 100 tegen 100 win ik in 3 ronden met 96 over.
      Bij 1000 tegen 1000 blijven er 963 over
      10000 - 10000 blijven 9621 over, ok daar zit het hem ja.
      Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!
    • Je hebt sowieso de kans van snelvuur dat via een gooi van een virtuele dobbelsteen gegooid wordt. Een 66,67% kans, oftewel als factor 0,66 heeft dus een best grote kans dat de dobbelsteen 0,67 of hoger gooit. Dan pakt snelvuur niet.
      Daarnaast heb je de kans dat wanneer de romp lager is dan 70% van oorspronkelijke romp, dat je een kans op ontploffing hebt.

      In makkelijke termen heeft de romp van de kruiser in jouw voorbeeld een waarde van 4.320 en het kantelpunt wanneer er een kans op ontploffing is, wanneer de romp nog maar een waarde van 3.023 heeft.
      Het schild wordt iedere ronde weer opgeladen van de kruiser, waardoor er steeds eerst 80 schade gedaan moet worden, voor je bij de romp aankomt om daar op te schieten.

      ronde 1:

      Je schiet met 560 vuurkracht op de kruiser. 80 schild gaat verloren en 480 romp gaat verloren. Je kruiser heeft nog maar 3.840 romp over.

      Ronde 2:

      Kruiser heeft weer 80 schild, dus je schiet weer 480 van de romp af. 3.360 romp is overgebleven.

      Ronde 3:

      Je schiet weer 480 van de romp af, 2.880 romp is overgebleven. Hier heb je een kans dat de de kruiser ontploft middels de formule: 1 - ( huidige romp / oorspronkelijke romp ) = 0,34 = 34% kans dat de kruiser ontploft. Net als de dobbelsteen bij snelvuur wordt hier ook een dobbelsteen gegooid. Pech gehad, niet ontploft.

      Ronde 4: met snelvuur

      Je schiet weer op de kruiser, 480 romp gaat van de 2.880 romp af = 2.400 romp. Je krijgt een kans op ontploffing, 45% kans op ontploffing. Pech gehad, de goden zijn je niet gunstig gezind. Snelvuur wordt hier wel toegepast, dus je mag nog een keer schieten. Hier gaat 560 van de romp af, want er is geen schild meer. 1.840 romp blijft over met een ontploffingskans van 58% Ook hier helaas weer niet juist.

      Ronde 5:

      1.840 - 480 = 1.360 romp
      Kans van 69% om te ontploffing

      Ronde 6:

      1.360 - 480 = 880 romp
      Kans van 80% op ontploffing


      Met 1 keer schieten erbij zou je dus nog steeds niet genoeg schade hebben gedaan om de romp tot 0 te brengen. Kans op ontploffen is hierbij 93%. Pas met 9 keer schieten met al deze waardes is er 100% zekerheid dat de kruiser neer gaat. Helaas heb jij maar 8? keer geschoten en is het casino niks voor jou.


      In de sim nu eens jouw waardes invoeren en dan op 1 sim zetten ipv de basis 50 sims. Dan zie je ineens veel geschommel. Soms in 1 keer, vaak in 2 rondes, toch ook 4 en 6 rondes die ik voorbij heb zien komen.
      Als je 50 sims draait, dan pakt het een gemiddeld van de 50 sims.

      The post was edited 1 time, last by Hitsugaya Toushiro ().

    • Dank voor je uitleg.
      Ik heb het battlereport nog en zie nog wat kleine verschillen met wat je schrijft.
      Soms is er wel schild en soms niet.
      Ik heb maar 7x geschoten als ik het goed zie:
      +++
      Ronde 1:
      De Aanvaller vuurt een totaal van 1 schoten naar de Verdediger met een totale sterkte van 560. De verdediger`s schilden absorberen 0 schadepunten.

      De Verdediger vuurt een totaal van 1 schoten naar de Aanvaller met een totale sterkte van 640. De aanvaller`s schilden absorberen 0 schadepunten.
      +++
      Ronde 2:
      De Aanvaller vuurt een totaal van 1 schoten naar de Verdediger met een totale sterkte van 560. De verdediger`s schilden absorberen 80 schadepunten.

      De Verdediger vuurt een totaal van 1 schoten naar de Aanvaller met een totale sterkte van 640. De aanvaller`s schilden absorberen 270 schadepunten.
      +++
      Ronde 3:
      De Aanvaller vuurt een totaal van 1 schoten naar de Verdediger met een totale sterkte van 560. De verdediger`s schilden absorberen 0 schadepunten.

      De Verdediger vuurt een totaal van 1 schoten naar de Aanvaller met een totale sterkte van 640. De aanvaller`s schilden absorberen 0 schadepunten.
      +++
      Ronde 4:
      De Aanvaller vuurt een totaal van 2 schoten naar de Verdediger met een totale sterkte van 1.120. De verdediger`s schilden absorberen 80 schadepunten.

      De Verdediger vuurt een totaal van 1 schoten naar de Aanvaller met een totale sterkte van 640. De aanvaller`s schilden absorberen 270 schadepunten.
      +++
      Ronde 5:
      De Aanvaller vuurt een totaal van 1 schoten naar de Verdediger met een totale sterkte van 560. De verdediger`s schilden absorberen 80 schadepunten.

      De Verdediger vuurt een totaal van 1 schoten naar de Aanvaller met een totale sterkte van 640. De aanvaller`s schilden absorberen 0 schadepunten.
      +++
      Ronde 6:
      De Aanvaller vuurt een totaal van 1 schoten naar de Verdediger met een totale sterkte van 560. De verdediger`s schilden absorberen 0 schadepunten.

      De Verdediger vuurt een totaal van 1 schoten naar de Aanvaller met een totale sterkte van 640. De aanvaller`s schilden absorberen 0 schadepunten.
      Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!