Het spel is ook wat vreemd ontworpen in het opzicht dat het objectief van het spel (mensen crashen om sneller te groeien) haaks staat op de financiële doelen, aangezien mensen stoppen nadat hun vloot weg is.
Het verbaast me dan ook dat GameForge nog niet heeft nagedacht over manieren om rebuilden sneller te maken.
Denk aan de spelbalans van Mario Kart, bv, waar het pak bij elkaar gehouden wordt door items die omgekeerd evenredig zijn aan je positie.
De implicaties op pushing adhv constante slagen + rebuild (à la Kale/Belastingdienst ) moet natuurlijk goed doordacht worden, maar een inkomstenmultiplicator na een crash die om de x tijd halveert zou misschien iets zijn.
Het verbaast me dan ook dat GameForge nog niet heeft nagedacht over manieren om rebuilden sneller te maken.
Denk aan de spelbalans van Mario Kart, bv, waar het pak bij elkaar gehouden wordt door items die omgekeerd evenredig zijn aan je positie.
De implicaties op pushing adhv constante slagen + rebuild (à la Kale/Belastingdienst ) moet natuurlijk goed doordacht worden, maar een inkomstenmultiplicator na een crash die om de x tijd halveert zou misschien iets zijn.