Pinned Ogame Redesign Handleiding v1.0

  • Ogame Redesign Handleiding v1.0

    Inleiding
    Spelregels !! Belangrijk !!
    Algemene Voorwaarden
    Teamoverzicht

    1.0 Basisuitleg
    1.1 Overzicht
    1.2 Grondstoffen
    1.3 Faciliteiten
    1.4 Handelaar
    1.5 Onderzoek
    1.6 Werf
    1.7 Verdediging
    1.8 Vloot
    1.8.1 Vloot Verzenden
    1.8.2 Vloot Beweging
    1.9 Melkweg
    1.10 Berichten

    2.0 Officierscasino
    2.1 Commander
    2.1.1 Bouwlijsten
    2.1.2 Koninkrijkoverzicht
    2.1.3 Snelkoppelingen
    2.1.4 Geen reclame
    2.1.5 Melkwegoverzicht
    2.1.6 Berichtenfilter

    2.2 Admiraal
    2.2.1 Vlootaantal +2
    2.2.2 Wanneer handig?

    2.3 Ingenieur
    2.3.1 Halveert de schade aan verdediging, + 10% meer energie
    2.3.2 Wanneer handig?

    2.4 Geoloog
    2.4.1 + 10 % Opbrengst mijnen
    2.4.2 Wanneer handig?

    2.5 Technocraat
    2.5.1 + 2 spionagelevels, 25 % kortere onderzoekstijd
    2.5.2 Wanneer handig?

    3.0 Spel strategieën
    3.1 Crasher
    3.2 Raider
    3.3 Miner
    3.4 Turtle

    4.0 Tips en Truuks
    4.1 Tutorialoverzicht(
    4.2 Snelle opbouw Account
    4.3 Fleetsaven
    4.4 Koloniseren
    4.5 Handel met spelers
    4.6 Alliantiepagina
    4.6.1 Alliantie aanmaken of Alliantie Joinen
    4.6.2 In een Alliantie als member
    4.6.3 In een Alliantie als Beheerder
    4.6.4 Alliantiepagina Opmaak
    4.7 Expedities
    4.8 AGS handleiding: AGS aanval opzetten/meedoen en halten + uitleg
    4.9 Maanhandleiding Redesign

    5.0 Forum
    5.1 Handelswaar
    5.2 Gevechtsrapporten
    5.3 Hall of Fame
    5.4 Diplomatie

    6.0 - IRC
    6.1 Programma's
    6.2 IRC handleiding
    6.3 Channels

    7.0 Handige Programma's
    7.1 Internet Browsers
    7.2 Plugins / Addons ten behoeve van Internet Browsers
    7.3 Gevechtsrapport Converters voor Forum
    7.4 Gevechtsimulators
    7.5 Galaxytool
    7.6 AGS winstverdelers

    8.0 Vlootverzending
    8.1 Expeditie
    8.2 Koloniseren
    8.3 Recycle Puinveld
    8.4 Transport
    8.5 Plaatsen
    8.6 Spioneren
    8.7 Halt
    8.8 Aanvallen
    8.9 Federatie Aanval
    8.10 Vernietigen

    9.0 Credits
  • Paragraaf 1. Inleiding

    Ogame, een intergalactisch oorlogsspel (MMORPG)

    Je begint met een onderontwikkelde planeet en bouwt deze op tot een machtig Imperium, in staat je kolonies, die je door zware arbeid hebt opgebouwd te verdedigen. Bouw een economische en militaire infrastructuur uit om je streven naar de nieuwste technologische ontwikkelingen te kunnen waarmaken.
    Voer oorlog tegen andere intergalactische rijken, omdat je je bij je strijd om de grondstoffen tegen anderen moet kunnen afzetten.
    (Onder)handel met andere heersers, vorm allianties of bemachtig noodzakelijke grondstoffen via aanvallen.
    Bouw een vloot om jouw wil in het hele universum met sterke hand te kunnen opleggen.
    Sla je grondstoffen op achter een onoverkomelijke planetaire verdedigingsgordel.
    OGame biedt jou grenzeloze mogelijkheden!
    Zul je je buren terroriseren? Of zul je de beschermer van de weerlozen zijn?

    Het doel van het spel is zoveel mogelijk punten te halen. Punten worden behaald door grondstoffen uit te geven aan gebouwen, onderzoek, vloot en verdediging. Grondstoffen krijg je binnen door produktie (mijnen), grondstoffen stelen van andere spelers (aanvallen) en het ruimen van puinvelden. Puinvelden ontstaan door het slopen van vloten. Naast het binnenkrijgen van grondstoffen is het dus ook belangrijk dat je niet wordt aangevallen (zie ook: aanvallen, aanvallen voorkomen, aangevallen worden)
  • Paragraaf 2. Spelregels

    De Spelregels (erg belangrijk om een keer door te lezen) zijn bedoeld dat er:

    A) Geen oneerlijk voordeel voor spelers ontstaat in de vorm van o.a.:
    I Multi Accounts: beheer van meerdere accounts door 1 speler in één universum
    II Sharing: beheer van één account door meerdere spelers
    VI Pushing: het moedwillig geven van grondstoffen/vloot/puin aan een hoger geplaatste speler
    IX Bugusing: het moedwillig uitbuiten van imperfecties/bugs in het spel (zie ook: Algemene Gebruiksvoorwaarden en Klachten en Bugs)

    B) Zoveel mogelijk plezier aan het spel beleefd kan worden:
    III Accountsitting: toestaan van accountsitting onder strenge condities
    IV Accountruil: toestaan van Accountruil en Accountovername onder strenge condities (zie ook: How to: Accounts ruilen!)
    V Bashing: dat verdedigers de gelegenheid krijgen om weer op te bouwen
    VII Maankansen: toestaan van afgesproken maankansenpogingen onder strenge condities
    VIII Afscheidshits: toestaan van afgesproken slagen onder strenge condities
    X Gedrag: Het spel moet leuk zijn/blijven voor jong en oud (zie ook: Algemene Gebruiksvoorwaarden)

    Regels XI en XII zijn bedoeld om de spelregels te borgen.

    :!: Als je niet zeker bent of je aan de spelregels voldoet, geband bent, ingame problemen hebt of vragen hebt, dan kun je contact opnemen met je spelleider via: http://support.ogame.nl.
    Voor meer informatie zie ook Een GO nodig - Geblokkeerd?.

    Neem ook contact op met je spelleider als je met meerdere spelers op hetzelfde IP-adres speelt, of wanneer je op meerdere IP-adressen speelt.
    Dit om een mogelijk onnodige ban te voorkomen.
  • Paragraaf 3. Algemene Voorwaarden

    Via deze link kun je de Algemene Voorwaarden lezen.
    Wat houdt de algemene voorwaarden nu werkelijk in? Dit is makkelijk gezegd een gedragscode die jij en GF met elkaar aangaat.
    GameForge verlangt een aantal dingen van jou, daaren tegen geeft GameForge jou de diensten die ogame.nl mogelijk maakt.
  • Hoofdstuk 1.0: Basisuitleg

    De eerste stappen zijn gezet,
    De spelregels en de Algemene Voorwaarden zijn je duidelijk. Hiermee kan je beginnen aan het opbouw van je account.

    Deze handleiding is naar basis van het linkermenu van de Redesign van ogame gemaakt.
    Daarna vertellen we meer over de Officierscasino en beginnen we met de uitleg van de verschillende strategieën.
    Ook geven we tips en een lijst met de mogelijkheden.
  • Hoofdstuk 1.1 - Overzicht

    Als je op overzicht klikt, dan krijg je "hetzelfde" scherm te zijn als wanneer je inlogt.
    :!: Elke keer wanneer je op "overzicht" klikt wordt alle informatie in het overzicht ververst. (dus ook het activiteitenoverzicht)

    Het overzicht is onderverdeeld in meerdere delen, die we hier gaan op nummer gaan uitleggen.

    1. Planeet en Spelerinformatie
    Diameter:
    De grootte van je planeet/maan wordt hier weergegeven in kilometers. Tevens staat er tussen haakjes (7/163) de gebruikte planeet/maanvelden en de totale planeet/maanvelden.
    In dit geval zijn er dus 7 velden gebruikt door gebouwen en heb je nog 156 velden beschikbaar op je planeet. Raadzaam is om kleine planeten meteen te verwijderen gezien bij de opbouw van het planeet je al snel aan je maximale aantal velden zit.
    Temperatuur:
    Hier wordt aangegeven hoe warm of hoe koud je planeet is. De productie van je deuteriumfabriek is afhankelijk van de temperatuur. Bij een hoge temperatuur produceer je minder aantal eenheden deuterium dan bij een koude temperatuur.
    Positie:
    Hier worden de coördinaten gegeven van je planeet/maan. Bij het klikken van deze coördinaten ga je naar de Melkweg toe (zie hoofdstuk 1.9 - Melkweg)
    Punten
    Hier wordt je totale aantal punten weergegeven. Tussen haakjes staat je rang. (bijv. 10 (rang 1 van de 10)).
    Bij het klikken van deze punten ga je naar de statistieken toe.
    Opties
    Hier kun je je planeet verwijderen of hernoemen. Bij het klikken van deze link komt er een scherm naar voren.


    Planeet/maan Hernoemen
    1. Daar kun je je nieuwe naam kiezen voor je planeet.
    2. Hiermee bevestig je de nieuwe naamskeuze.

    Planeet/maan verwijderen
    I. Hiermee bevestig je dat je je planeet wilt verwijderen. Dit kan alleen als je je wachtwoord invult.

    2. Vlootbeweging
    Hier zien we een verkorte versie van de vlootbeweging.
    Als er geen vlootbeweging is zien we het volgende scherm:

    Is er wel vlootbeweging dan zie we onderstaande scherm.


    Dit is onderverdeeld in 3 delen.
    Eigen Missies zijn alle missies die jij op pad stuurt. (bijv. Transport, Plaatsing, Aanval etc etc.)
    Vriendschappelijke missies zijn transporten of een halt van een andere speler naar jouw planeet/maan.
    Vijandelijke missies zijn aanvallen of vernietiging van een andere speler naar jouw planeet/maan.

    3. Hoofdmenu
    Dit zijn de belangrijkste menu`s van de linker kolom. Over bijna elk onderdeel volgt een uitleg. (Zie vanaf Hoofdstuk 1.2)

    4. Uitgebreid menu
    Nieuw in Redesign Universum is het uitgebreid menu. Hierin worden gespecificeerde informatie gegeven over het gekozen onderdeel. (Uitleg volgt vanaf Hoofdstuk 1.2)
    Op dit moment werkt alleen bij Grondstoffen en bij Vloot de uitgebreide menu.

    5. Planeetoverzicht / Maanoverzicht
    Hier staan de planeten/manen die het koninkrijk bezit.
    Bij het klikken van deze planeet/maan ga je naar het overzicht van deze planeet/maan.

    Indien er een gebouw wordt gebouwd op de desbetreffende planeet/maan komt er een geel gereedschap (steeksleutel) te staan. Als je met je muis over dit gereedschap gaat zie je wat er gebouwd wordt.


    6. Grondstoffen
    Grondstoffen zijn een belangrijk element in het spel.
    Bij het beginnen van een universum begin je met de volgende grondstoffen.
    - Metaal 500
    - Kristal 500
    - Deuterium 0
    - Energie 0

    Dit is een start om de eerste mijnen aan te zetten! Gebruik de handleiding: (4.2 Snelle opbouw Account) om snel je mijnen te verbeteren zodat je in het spel verder kunt.
    Je eerste begin doel is om je mijnen hoger te krijgen. Mijnen kosten wel energie, dus let daar goed op.

    Grondstoffen bestaan uit Metaal, Kristal en Deuterium. Met deze drie mogelijkheden kun je Gebouwen, Schepen, Verdediging en onderzoek bouwen.

    Metaal | Kristal | Deuterium

    Grondstoffen kun je beperkt opslaan in je opslagen/tanks. Als bijna het maximale is bereikt van je opslag kleurt je grondstoffen groen/gelig. Zitten de grondstoffenopslagen/tanks helemaal vol dan zal het rood verschijnen.


    Normaal | Bijna Vol | Vol

    Donkere Materie, dit is een eenheid die wordt verkregen door expedities (zie Hoofdstuk 4.7 - Expedities) en/of door het te kopen bij GameForge.
    Uitgebreid wordt dit verteld in Hoofdstuk 2.0 (Officierscasino)

    In dit geval staat er 102.500 DM op het account.

    Energie is afhankelijk van de Zonne-energie Centrale, Fusiecentrale en Zonne-energie Satellieten. Als er bijna of geen energie meer over is produceren je mijnen minder. Zorg dus altijd dat er zo min mogelijk energie in de min zit. Energie wordt per planeet/maan weergegeven. Houdt dus altijd al je planeten goed in de gaten of ze niet teveel energie in de min staat.
    Verder is de productie van een zonne-energie satelliet afhankelijk van je temperatuur. Deze produceert meer energie op warmere planeten. Warmere Planeten liggen het dichtsbij bij de zon en die zit op Positie 0. Dus de warmste planeet vind je op Positie 1

    Energie in de plus (dus goed.) | Energie in de min (dus slecht.)
    |

    7. Gebouw/Onderzoek/Werf overzicht

    Een overzicht van wat gebouwd wordt op deze planeet. In bovenstaande voorbeeld wordt een kristalmijn level 9 gebouwd.
    In het 2e kolom worden de onderzoeken weergegeven. In dit geval wordt er spionagelevel 3 gebouwd.

    Met het vierkante rode kruisje kun je de bouw stoppen. Voordat het gestopt wordt, wordt er om een bevestiging gevraagd.


    8. Tutorial
    Nieuw in de Redesign is een Tutorial waar je stapsgewijs 10 stappen kunt volgen. Juist met het begin van een universum is dit extra handig om jezelf nog sneller te doen laten stijgen in de rankings. Met de tutorial raak je wegwijs in het bouwen van mijnen, defensie, vloten, expeditie, aanvallen en onderzoek.
    Een uitgebreide uitleg vind je hier Hoofdstuk 4.1 - Tutorial

    9. Berichten Indicator
    De berichtenindicator geeft aan hoeveel berichten je in je inbox hebt. Het getal wat onder het envelopje staat is het aantal ongelezen berichten. Een 4 geeft aan dat er dus 4 ongelezen berichten zijn!

    10. Bovenbalk & Onderbalk
    De bovenbalk:

    Daar is te vinden:

    • Vrienden (2): Hiermee zie je dat er 2 uitnodigingen naar jouw staan van spelers. (Hiermee kun je zien of ze online zijn en belangrijker nog een AGS uitvoeren als zij niet in dezelfde alliantie zitten.)
    • Notities: Hier kun je eigen notities kwijt over van alles wat je kwijt wilt.
    • Topscore (rang): Hier zie je je rang in het universum. Bij het klikken van deze link ga je naar de statistieken van de universum.
    • Zoek: Het zoeken naar spelers, allianties en planeetnamen.
    • Opties: Hier stel je de juiste instellingen in voor je persoonlijke account. Hier is de vakantie mode te vinden, aanpassen van je wachtwoord etc.
    • Log Uit: Hiermee log je uit!


    De Onderbalk:

    • Help: Hiermee ga je naar een basis handleiding die uitlegt wat ogame is en wat gebouwen werkelijk doen.
    • Forum: Hiermee ga je naar het forum.
    • Regels: Hiermee lees je de regels van het spel in verkorte vorm. Raadzaam is om deze eens door te lezen!
    • Gameforge: Hiermee ga je naar de contactpagina van GameForge.
  • Hoofdstuk 1.2 - Grondstoffen

    Het tweede knop van het menu is het onderdeel "grondstoffen".
    Bij het klikken van deze knop kom je uit op de Grondstoffen overzicht. In onderstaand voorbeeld is dit goed te zien.


    In bovenstaande afbeelding zijn 6 verschillende punten in het rood verlicht. Dit zijn de belangrijkste onderdelen van het Grondstoffen Overzicht.
    Punt 1 tot en met 4 zijn de verschillende statussen van een gebouw. Punt 5 en 6 zijn de onderdelen van het Uitgebreide Menu.

    1. Gebouw Bouwen

    Hier zie je dat de afbeelding duidelijk zichtbaar is. Met het gevolg dat er het groene icoontje linksboven in de hoek zichtbaar is.

    Er zijn twee manieren van het bouwen van de gebouwen.
    1. Een enkele klik met je muis op het groene Upgrade icoontje, waardoor vervolgens het gebouw als icoontje in deel 2 (2. Gebouw in bouw) van dit gedeelte verschijnt.
    2. Een enkele klik op het gebouw doet een volgend scherm naar voren komen.


    In bovenstaande afbeelding zijn een aantal dingen te herkennen:
    - De grote groene "verbeter" knop; Hiermee kun je met een enkele klik het gebouw upgraden naar een hogere level
    - De rode "breek af" knop; Hiermee kun je met een enkele klik het gebouw downgraden naar een lagere level. Na deze klik zal er om een bevestiging gevraagd worden.
    - De blauwe "?" knop; Hiermee kun je uitgebreide informatie vinden over het specifieke gebouw. Onderdelen daarvan zijn: Tech-boom, Tech info en Techniek.
    - De kosten van het gebouw
    - De productietijd van het gebouw
    - De hoeveelheid energie die het gebouw verbruikt
    - Start productietijd (Dit is een commanderfunctie!)

    2. Gebouw in bouw

    Als een gebouw gebouwd wordt loopt er door het gebouw een zwarte balk met de hoeveel aantal minuten/seconden er nodig is om het gebouw te bouwen. Als je een enkele klik geeft op het gebouw verschijnt er een venster dat identiek is aan voorgaande afbeelding. Echter zit er een klein verschil met de voorgaande. Zo verschijnt er in de afbeelding van het gebouw een grote rode kruis:

    Met deze kruis kun je het gebouw annuleren. Daarbij zal er een bevestiging gevraagd worden.

    3. Gebouw kan niet gebouwd worden (niet de juiste eisen om te bouwen)

    Het kan zijn dat je voor een bepaald gebouw niet aan de juiste eisen voldoet, bijvoorbeeld de fusiecentrale. Zoals in de onderstaande tech-boom kunt zien is dat Deuteriumfabriek wel aan de eisen voldoet (namelijk niveau 5) maar dat de Energietechniek nog een level mist (niveau 2 van de 3). Hierdoor blijft het icoontje donkergekleurd.
    Donkergekleurde afbeeldingen verschijnen alleen als er aan een aantal voorwaarde voldaan moet worden.

    - De oranje "tech-boom" knop; Tech-boom is een geïllustreerde opbouw wat benodigd is om te bouwen. Groen omrande afbeeldingen zijn voldaan, Rood omrande afbeeldingen moeten nog voldaan worden om tot de uiteindelijke bouw van het gebouw te komen. De getallen tussen de lijnen in betekenen welke level je al hebt en welke er benodigd zijn. (zie bovenstaande voorbeeld)
    Om het gebouw (fusiecentrale) te kunnen bouwen moet je dus je energie techniek van level 2 naar level 3 te verhogen. Aan de eis van deuteriumfabriek 5 is al wel voldaan.


    4. Gebouw kan niet gebouwd worden (Niet genoeg grondstoffen)

    Als de afbeelding er zo uitziet heb je niet genoeg grondstoffen om deze gebouw te bouwen. Je zult dus moeten wachten tot het oplicht. Zie deel 1 (1. Gebouw bouwen).
    Met een enkele klik kan je op het overzicht komen van dat gebouw.
    Hierin staat een regel waar je kunt lezen wanneer je de gebouw wel kunt bouwen. (Meer info: Hoofdstuk 2.1 - Commander Functie)
    (bijv.: Start van productie mogelijk: 8u 41m 25s)

    5. Productie Instellingen | 6. Snelkoppeling naar Productie Instellingen
    Als je klikt op Productie instellingen kom je terecht in een gedetailleerde overzicht van je mijnproductie. Dit is de Uitgebreide menu.

    In onderstaande voorbeeld kun je dit goed zien:


    Daar moet je letten op een aantal dingen.
    1. Indien je in vakantiemode bent geweest, produceren de mijnen ook niets. Als je dus weer uit de vakantiemode komt moet je alle mijnen weer op 100% zetten.
    2. Productiefactor, Probeer die voor elke planeet zo hoog mogelijk (dus 100%) te houden. Hoe lager hoe minder er geproduceerd wordt.
    3. Als je Geoloog bent, dan zul je hier een klein icoontje zien van de geoloog. De grondstoffen zijn al automatisch opgeteld in het overzicht.
    (in het voorbeeld maak ik dus 1242 metaal aan per uur, zonder geoloog zou dit 1129 metaal/per uur zijn.) (Meer info: Hoofdstuk 2.1 - Commander Functie)

    De herbereken knop moet je indrukken om opnieuw te berekenen hoeveel grondstoffen je krijgt of hoeveel energie je hebt.
    Bijvoorbeeld na het aanpassen van de percentages van 1 van de gebouwen.
  • Hoofdstuk 1.3: Faciliteiten

    Een overzicht van het Faciliteitenscherm.


    Ook hier gelden wat er in Hoofdstuk 1.2 Grondstoffen is besproken. Hiervoor geldt de zelfde werking voor het upgraden of bouwen van gebouwen.
    Hier volgt een korte samenvatting:

    1. Gebouw Bouwen

    Hier zie je dat de afbeelding duidelijk zichtbaar is. Met het gevolg dat er het groene icoontje linksboven in de hoek zichtbaar is.

    2. Gebouw in bouw

    Als een gebouw gebouwd wordt er door het gebouw een zwarte balk lopen met hoeveel minuten/seconden nodig is om het gebouw te bouwen.

    3. Gebouw kan niet gebouwd worden (niet de juiste eisen om te bouwen)

    Om het gebouw te bouwen moeten nog aan een aantal eisen voldaan worden. Door het bekijken van de Tech-boom kun je zien welke eisen je nog nodig dient te hebben.

    4. Gebouw kan niet gebouwd worden (Niet genoeg grondstoffen)

    Als de afbeelding er zo uitziet heb je niet genoeg grondstoffen om deze gebouw te bouwen. Je zult dus moeten wachten tot het oplicht (zie punt 1. Gebouw bouwen, hierboven).

    Bij het klikken van één van deze 4 bovenstaande punten krijg je onderstaand scherm naar voren.
    LET OP!: dit kan per gebouw verschillen.


    Daarin zijn drie kleuren te herkennen:
    Rood: Dit zijn de basisstappen die je moet nemen om een gebouw te bouwen of af te breken.
    Blauw: Dit zijn kaders die informatie geven.
    Groen: Dit is/zijn commanderfuncties. (Die worden later uitvoering besproken: zie Hoofdstuk 2.1 - Commander)
  • Hoofdstuk 1.4 - Handelaar

    Het volgende scherm geeft het overzicht van de handelaar weer.


    Hierin zijn 4 punten te vinden die hieronder worden uitgelegd.
    LET OP! Bij het selecteren van één van deze 3 knoppen bent u 2500 Donkere Materie kwijt.

    1. Metaal handelaar oproepen:
    Bij het selecteren van deze knop verschijnt er een venster van de Metaal handelaar. Deze Metaal handelaar koopt jouw metaal in tegen een Ratio die hij voorstelt.

    Het volgende scherm verschijnt als je een Metaal handelaar oproept:


    Daarin zijn een aantal punten wat van belang is:
    A. Dit is het invoerveld waar jij kunt opgeven hoeveel grondstoffen je wilt hebben. Bijvoorbeeld als je 10.000 kristal nodig hebt dan vul je in het veld waar kristal staat 10.000 kristal in. Vervolgens wordt boven die waarde van 10.000 een waarde gegeven van 15.151 Metaal. (Zie voorbeeld.)

    Dit betekent dus dat je 15.151 metaal kwijt bent en vervolgens hiervoor 10.000 kristal terug krijgt.

    B. Deze pijltjes staan voor de maximale aantal eenheden die je kunt krijgen naar mate de hoeveel metaal die je hebt. In onderstaand voorbeeld heb is er een totaal van +/-21.851 eenheden van metaal.

    Hiervoor krijg ik: 14.422 kristal.


    Hiervoor krijg ik: 6.919 Deuterium.

    C. Geeft het Handelsratio weer volgens de waarde Metaal/Kristal/Deuterium (van boven naar beneden). Deze waarden verschillen telkens als je opnieuw een handelaar vraagt. Verwacht echter niet al te grote verschillen. En vooral bij kleine handelingen verschilt het niet erg veel. Ga je echter grote handelingen doen met een grote hoeveelheid aan grondstoffen, dan wil het opnieuw aanvragen van een handelsratio nog wel eens positief uitpakken.

    D. Grondstoffen verhandeld!-knop. Deze knop zorgt uiteindelijk dat je ook daadwerkelijk de handel uitvoert!

    E. Nieuwe Handelsvoorstelknop: Bij het kiezen van deze knop krijg je een nieuwe handelsvoorstel. Dit kost je wel telkens 2500 Donkere Materie.

    F. De afsluitknop. In geval van twijfel, of in geval van dat je niet weet welke grondstoffen je nu daadwerkelijk wilt (Kristal of Deuterium (omdat je de metaalhandelaar hebt gekozen)) kun je kiezen om even het venster tijdelijk af te sluiten. Gevolg is dat er een handelen-knop naar voren komt. Zie onderstaande punt 4. Hierin wordt opgeslagen welke grondstof je had gekozen om te handelen en welke ratio daarbij hoorde.

    2. Kristal handelaar oproepen:

    De werking geldt hetzelfde als bij het hierboven geschreven hoofdstuk 1: Metaal handelaar oproepen. Werkelijk verschil is dus dat de handelaar jouw kristal opkoopt voor Metaal en/of Deuterium.

    3. Deuterium handelaar oproepen:

    De werking geldt hetzelfde als bij het hierboven geschreven hoofdstuk 1: Metaal handelaar oproepen. Werkelijk verschil is dus dat de handelaar jouw deuterium opkoopt voor Metaaal en/of Kristal.

    4. Handelen (onafgemaakte handel)
    Zoals eerder besproken bij hoofdstuk 1: Metaal handelaar oproepen, verschijnt er een deze knop alleen als je dus een keer een Metaal- / Kristal- of een Deuterium handelaar hebt opgeroepen of je hebt een handelaar verkregen door middel van expedities en vervolgens nog niet de deal heb rondgemaakt. De deal niet rond maken kan zijn doordat je per ongeluk een het scherm hebt afgesloten of een ander geval waardoor je dus niet daadwerkelijk handel hebt gevoerd. Met deze knop krijg je vervolgens het scherm weer naar voren, hiervoor wordt dus niet alweer 2500 Donkere Materie in rekening gebracht.

    Deze handelen knop werkt alleen bij een niet afgemaakte handel. Kies je er echter voor om een andere grondstof handelaar op te roepen vervalt de vorige aanvraag.
    Het onthoudt dus altijd je laatste handelaar die je opgeroepen hebt. Deze knop kun je ook krijgen als je bij je expedities een handelaar hebt gehad. Kijk dus eerst of deze knop te vinden is!
  • Hoofdstuk 1.5: Onderzoek

    In hoofdstuk 1.5 bespreken we de verschillende onderzoeken die er zijn.


    Voor onderzoek is technologie nodig. Om onderzoeken te kunnen bekijken en/of te kopen/upgraden is het nodig een Onderzoekslab te hebben. Voor veel schepen, gebouwen en verdediging zijn onderzoeken nodig. Naarmate het Onderzoekslab een hoger niveau krijgt zullen ook meer onderzoeken gedaan kunnen worden en gaat het onderzoek sneller. Bij Onderzoekslab Niveau 12 zijn alle onderzoeken te onderzoeken.

    Tijdens het verhogen van een Onderzoekslab is het niet mogelijk onderzoeken te verrichten, maar andersom ook. Als er een onderzoek aanstaat, is het niet mogelijk een onderzoekslab up te graden.

    Er is maar één onderzoek tegelijk mogelijk. Dus als er op ‘Planeet A’, Energie Techniek 1 wordt gestart kan er op ‘Planeet B’ niet nog iets anders worden gestart. Dit betekent ook dat als er op een planeet een onderzoek is gedaan, bijvoorbeeld Energie Techniek 1, dan is die techniek op alle planeten aanwezig.

    De prijzen van onderzoeken verdubbelen zich steeds, dus als een onderzoek niveau 1: 1000 metaal kost, dan kost niveau 2: 2000 metaal en dan zal niveau 3: 4000 metaal kosten.

    Hierin kun je zien dat het is opgedeeld in 4 verschillende categorieën die rood gemarkeerd zijn.
    1. Basis onderzoek
    Basisonderzoeken zijn de basis onderzoeken om verder onderzoek, aandrijvingsonderzoek of gevechtsonderzoek te kunnen onderzoeken. Over het algemeen zijn deze onderzoeken niet ontelbaar te onderzoeken en zijn ze niet meer nuttig na een bepaald niveau.

    2. Verder onderzoek
    Ook voor deze verdere onderzoeken geld dat ze een basis vormen voor de aandrijvingsonderzoek en gevechtsonderzoek. Maar ook om de geavanceerde schepen te bouwen.

    3. Aandrijvingsonderzoek
    Onderzoek doen naar motoren zijn altijd van belang. Hoe hoger de onderzoeken zijn des te sneller worden je vloten en korter de reisduur naar een planeet/maan.

    4. Gevechtsonderzoek
    Voor de verdediging en aanvallen van je vloot hebben we de gevechtsonderzoek. Dit bestaat uit Pantser-, Wapen- en Schild- techniek. Ook voor deze regel geldt hoe hoger de technieken, hoe sterker en beter ze zijn. Dit wordt ook wel de WSP-techniek genoemd of techs.

    Voor de bouw van deze onderzoeken geldt eigenlijk hetzelfde als bij onderdeel Grondstoffen en Faciliteiten.
    • Is de afbeelding opgelicht, dan ben je in staat om de onderzoek te starten.
    • Is de afbeelding donker, dan ben je niet in staat om het onderzoek te starten, hiervoor zul je nog aan een aantal eisen voldoen.
    • Is de afbeelding met schuine oranje strepen, ben je wel in staat om de onderzoek te starten mits je daarvoor de juiste benodigde grondstoffen hebt.
    • Is de afbeelding met een teller aan het aftellen, dan ben je dit onderzoek aan het bouwen.
  • Hoofdstuk 1.6: Werf

    Met een werf kan je schepen en verdedigingswerk bouwen. Hoe hoger een werf is des te meer vloot/verdediging je kunt bouwen. Om een werf te bouwen heb je eerst Robotfabriek niveau 1 en niveau 2 nodig. Vooral in het begin van een universum ben je er gebaat bij als je deze snel hebt en dus snel kunt aanvallen.
    Na het voltooien van Robotfabriek 2 verschijnt bij Faciliteiten (Zie hoofdstuk 1.3) naast Robotfabriek een nieuw gebouw: de Werf.
    Na het bouwen van werf 1 is het alleen mogelijk om Zonne-energie Satellieten te bouwen. Bij het upgraden van je werf kun je meerdere typen vloot bouwen.

    :!: Zonne-energiesattelieten zijn pas nodig in een later stadium van het spel, in het begin worden ze alleen maar kapotgeschoten, naarmate er meer Technologie beschikbaar is, kunnen er meerdere type schepen worden gebouwd in de werf.
    In tegenstelling tot Faciliteiten en Grondstoffen kun je werfopdrachten niet annuleren.

    Schepen kunnen worden gebouwd door de onderzoeken en de werf te verhogen. Kostenoverzichten van schepen zijn hier te vinden: Kostprijs in de eerste stadia van het spel.

    Een overzicht van de Werf-overzicht:


    Het bouwen van schepen gaat op dezelfde manier als voorgaande manier van bouwen bij Faciliteiten, Grondstoffen en Onderzoek.
    • Is de afbeelding opgelicht, dan ben je in staat om het schip te bouwen.
    • Is de afbeelding donker, dan ben je niet in staat om het schip te bouwen, hiervoor zul je nog aan een aantal eisen moeten voldoen.
    • Is de afbeelding met schuine oranje strepen, ben je wel in staat om het schip te bouwen MITS je de juiste benodigde grondstoffen daarvoor hebt.
    • Is de afbeelding met een teller aan het aftellen, dan ben je dit schip aan het bouwen.


    Bij het klikken van één van deze 4 bovenstaande punten krijg je onderstaand scherm naar voren.
    :!: LET OP! Per schip kan dit verschillen.


    Daarin zijn drie kleuren te herkennen:
    Rood: Dit zijn de basisstappen die je moet nemen om een schip te bouwen.
    Blauw: Dit zijn kaders die informatie geven.
    Groen: Dit is/zijn commanderfuncties. (Die worden later uitvoering besproken: zie Hoofdstuk 2.1 - Commander)
  • Hoofdstuk 1.7: Verdediging



    1. Defensie kan gebouwd worden.

    Als je deze afbeelding ziet kan je defensiewerk bouwen.

    2. Defensiewerk is bezig met bouwen.

    Je hebt bij deze defensiewerk een aantal defensie aangezet. Hierdoor zie je een aflopende teller die per eenheid aangeeft hoe lang het duurt.

    3. Niet genoeg grondstoffen om defensiewerk te bouwen.

    Het kan gebeuren dat je dus niet voldoende grondstoffen hebt om een defensiewerk te bouwen. Door middel van deze afbeelding kun je zien dat
    dit dus nog niet kunt bouwen.

    4. Niet de juiste eisen om defensiewerk te bouwen.

    Is de afbeelding niet opgelicht, dan kan je deze niet bouwen. Door middel van de tech-boom kun je kijken welke onderzoeken/faciliteiten je nodig hebt om toch deze
    defensie werk te bouwen.

    Bij het klikken van één van deze 4 bovenstaande punten krijg je onderstaand scherm naar voren.
    :!: LET OP!: Per defensiewerk kan dit verschillen.


    Daarin zijn drie kleuren te herkennen:
    Rood: Dit zijn de basisstappen die je moet nemen om een defensiewerk te bouwen.
    Blauw: Dit zijn kaders die informatie geven.
    Groen: Dit is/zijn commanderfuncties. (Die worden later uitvoering besproken: zie Hoofdstuk 2.1 - Commander)
  • Hoofdstuk 1.8 - Vloot

    Het overzicht van de vloot is erg groot en uitgebreid. We verdelen dit hoofdstuk in twee delen:
    1.8.1: Vloot verzenden
    1.8.2: Vlootbeweging.

    De overzicht van het Vlootscherm:


    1.8.1: Vloot verzenden
    VLOOTVERZENDING I
    In het bovenstaande scherm zijn de volgende nummers (Nummers 1 t/m 7) van belang voor het versturen van je vloot.

    1. Overzicht van je Gevechtsschepen;
    Die bestaan uit de volgende gevechtsschepen:
    • Lichte Gevechtsschepen;
    • Zware Gevechtsschepen;
    • Kruiser;
    • Slagschip;
    • Interceptor;
    • Bommenwerper;
    • Vernietiger;
    • Ster des Doods.


    2. Vlootaantallen
    Hiermee kun je aangeven hoeveel schepen je wil dat er gaat vliegen op missie.
    Daarvoor zijn verschillende manieren:
    a) Het klikken van de afbeelding van het schip neemt je maximale aantal schepen mee dat bestaat op die planeet.
    b) Het klikken op het witte invoerveld geeft aan hoeveel schepen je handmatig wil invullen om mee te gaan
    c) Het klikken op het oranje pijltje neemt je maximale aantal schepen mee dat bestaat op die planeet.

    3. Overzicht van je vrachtschepen en andere schepen.
    Die bestaan uit de volgende schepen:
    • Kleine vrachtschip; (opslag van 5000 eenheden grondstoffen.)
    • Grote vrachtschip: (opslag van 25000 eenheden grondstoffen.)
    • Kolonisatieschip: (koloniseren van planeten.)
    • Recycler; (Het puinruimen van losliggende grondstoffen die om de baan van een planeet/maan liggen.)
    • Spionagesonde; (Spioneren van planeten/manen.)
    • Zonne-energiesatteliet. (Produceren van energie.)


    4. Alles Selecteren
    Grote oranje pijl zorgt voor dat alle vloot in één keer wordt geselecteerd.

    5. Resetknop
    Grote rode knop reset alle gekozen vloot eenheden. Brengt de waarde weer op 0.

    6. Standaardvloot
    Bij het icoontje kun je standaardvloten selecteren.


    In bovenstaande voorbeeld heb je 2 vrije sloten van de in totaal 6 sloten. De vrije sloten worden bepaald aan de hand van het aantal planeten dat je bezit.
    Heb je dus 5 planeten dan heb je 5 vrije sloten.

    Voor het bewerken van een nieuwe standaardvloot kies je "Nieuwe standaardvloot". Vervolgens krijg je een nieuw scherm waar je kunt kiezen welke vloot je bij je standaardvloot wilt voegen.


    1. Geef een nieuwe naam op voor je standaard vloot
    2. Geef de waarde op voor welke vloot je wilt verschepen. Dit kan een waarde hoger of lager zijn dat de werkelijke schepen die je hebt.

    Bijvoorbeeld je geeft een waarde van 100 kleine vrachtschepen. Maar je hebt maar 50 kleine vrachtschepen. Als je dan toch kiest voor die standaard vloot neemt ie al je vrachtschepen mee. Stel je hebt de waarde ingesteld op 25, dan neemt ie maar 25 kleine vrachtschepen mee. (Het invullen van meer vrachtschepen of andere typen schepen is handig als je continue bij bouwt. Zo hoef je niet per dag je standaardvloot aan te passen.)

    3. De drie knoppen staan voor:
    : Toevoegen / Accepteren van je nieuwe standaard vloot.
    : Het verwijderen van je standaardvloot.
    : Terug gaan naar het vorige scherm.

    7. Ga Verder
    De "Ga Verder" knop. Na het selecteren van deze knop ga je naar het volgende scherm.

    VLOOTVERZENDING II

    Bij vlootverzending II kun je de coördinaten, bestemming en snelheid aangeven.

    1. Selecteer hier de gewenste coördinaten.
    2. Kies voor de bestemming: Planeet / Maan / Puin
    3. Kies de gewenste snelheid van je schepen.
    4. Snelkoppelingen naar coördinaten van eigen planeten/manen
    5. Als je uitgenodigd bent voor een AGS (Gezamenlijke aanval) zie je hier de snelkoppeling.
    6. Indien alles goed is ingesteld kun je kiezen voor Ga Verder of Terug als nog niet alles klopt in het voorgaande scherm.

    VLOOTVERZENDING III

    Hier geef je een missie aan je vloot. Je kunt alleen diegene die opgelicht zijn kiezen. De andere zijn niet actief. Kun je een missie niet selecteren maar wil je die wel doen dan zal je waarschijnlijk bij Vlootverzending I of II iets niet goed hebben ingevuld.

    Er zijn 10 Missies die je kan selecteren:

    1: Expeditie
    2: Koloniseren
    3: Recycle Puinveld
    4: Transport
    5: Plaatsen
    6: Spioneren
    7: Halt
    8: Aanvallen
    9: Federatie Aanval
    10: Vernietigen

    1: Expeditie
    Stuur jouw schepen de oneindige vertes in van een zonnestelsel om spannende waagstukken te overwinnen!

    Met expedities worden onbekende gebieden ontdekt met als doel om grondstoffen, schepen en Donkere Materie te vinden. Voor meer informatie zie Hoofdstuk 4.7: Expedities. Expedities zijn een mini-game binnen Ogame.

    Het verzenden van een expedities kun je vinden in Hoofdstuk 8.1: Expedities

    2: Koloniseren
    Koloniseer een planeet!

    Met een kolonisatie schip is het mogelijk een nieuwe planeet te verkrijgen. Op die planeet is dan weer 500 Metaal en 500 Kristal aanwezig. Op die planeet moet eigenlijk weer van voren af aan worden begonnen, alleen dan met een extra planeet. Bij een succesvolle kolonisatie gaat het kolonisatieschip verloren (en verliest de speler dus 40 punten). Een aantal dingen waar je op moet letten:
    - Je kunt nu grondstoffen mee sturen met het kolonisatieschip, deze worden afgeleverd op de planeet zodra de lege planeet is gekoloniseerd.
    - Stuur geen vloot mee met het kolonisatieschip, want die komen als transportmissie terug naar de planeet van herkomst.

    Als de lokatie waar de koloniseermissie aankomt bezet is, dan keert het kolonisatieschip terug naar de planeet van herkomst.
    Gekoloniseerde planeten krijgen standaard de naam "kolonie". Om dit te wijzigen zie Hoofdstuk 1.1 - Overzicht.

    Voor het koloniseren is Astrofysica nodig. Je zult dus eerst aan deze eisen moeten voldoen voordat je kunt koloniseren.
    Voor meer informatie over het koloniseren zie hoofdstuk 4.4: Koloniseren

    Het verzenden van een kolonisatieschip kun je vinden in hoofdstuk 8.2: Koloniseren

    3: Recycle Puinveld
    verstuur jouw recyclers naar een puinveld om de rondvliegende grondstoffen op te ruimen!

    Met puinruimmissies kunnen puinvelden worden geruimd. Puinvelden ontstaan doordat vloot (en verdediging: Alleen in uni10) wordt vernietigd. Vloot dat wordt vernietigd laat 30% van de totale waarde (metaal en kristal) achter in puin.

    Een recycler kan maximaal 20.000 puineenheden ruimen.

    Het verzenden van een recycler kun je vinden in hoofdstuk 8.3: Recycle Puinveld

    4: Transport
    Transporteer jouw grondstoffen naar andere planeten!

    Hiermee kunnen grondstoffen naar andere planeten worden verscheept (zowel van jezelf, als van andere spelers), waarna de transportmissie terugkeert bij de planeet van herkomst. Hierdoor kun je niet alleen je eigen planeten bevoorraden, maar ook grondstoffen handelen met andere spelers.
    :!: Let bij transporten van/naar andere spelers wel op de Spelregels VI Pushing en de toegestane handelsverhoudingen. Naast handelen met spelers kan de speler ook handelen met de handelaar tegen betaling van Donkere Materie.

    Het verzenden van een transport kun je vinden in hoofdstuk 8.4: Transport

    5: Plaatsen
    Verstuur je vloot naar een andere planeet van jouw koninkrijk!

    Met plaatsing worden schepen (en eventueel grondstoffen) naar eigen planeten/manen verstuurd.
    Voorbeeld: Als u wilt aanvallen en er zijn 2 Zware Gevechtschepen op ‘Planeet A’ en 2 Zware Gevechtschepen op ‘Planeet B’ kunt u de schepen van ‘Planeet B’ met behulp van deze missie naar ‘Planeet A’ sturen.
    De schepen zullen niet terugkeren naar de planeet/maan waar ze vandaan komen, maar blijven op de planeet/maan waar ze geplaatst zijn.
    Als een plaatsingsmissie niet wordt teruggetrokken, dan zal de helft van de brandstofkosten worden teruggegeven aan de speler op de doelplaneet/maan.

    Het verzenden van een plaatsingsmissie kun je vinden in hoofdstuk 8.5: Plaatsen

    6: Spioneren
    Bespioneer de planeten van andere spelers!

    Met spionage wordt gekeken wat iemand heeft aan grondstoffen, vloot, verdediging, gebouwen en onderzoeken. Dit wordt gedaan met spionage sondes. De hoeveelheid informatie die de speler kan zien hangt af van zijn spionagetechniek, het aantal spionagesondes en de spionagetechniek van de verdediger, zie ook: Overzicht van Woorddefinities, Kosten en Formules

    Het verzenden van een spionagemissie kun je vinden in hoofdstuk 8.6: Spioneren

    7: Halt
    Verdedig de planeten van jouw medespelers!

    De vloot blijft hangen bij de coördinaten die in zijn gevuld. De vloot verdedigt de planeet ook automatisch mee. De speler waar jij je vloot laat halten kan evt. voor extra brandstof bevoorrading voorzien. De alliantie hangar biedt de mogelijkheid aan bevriende vloten die meehelpen met verdedigen om bij te tanken. Elk niveau van verbetering biedt de schepen die in een baan om de planeet zitten extra eenheden deuterium per uur.

    :!: Er kan alleen bij spelers uit de alliantie en bij spelers uit de vriendenlijst een halt worden gedaan.

    Het verzenden van een haltmissie kun je vinden in hoofdstuk 8.7: Halt

    8: Aanvallen
    Val de vloot en verdediging van je tegenstander aan!

    Bij missie aanvallen wordt er iemand aangevallen en zijn vloot/verdediging zal worden vernietigd en er worden grondstoffen gestolen.
    Als er niet genoeg opslagcapaciteit is wordt er wel zoveel mogelijk meegenomen.

    Bij het aanvallen van een planeet/maan waardoor er verdediging / vloot wordt vernietigd zal ALLEEN bij de defensiewerken 70% worden gerebuilded. Vernietigde vloot zal nooit worden gerebuilded.

    Het verzenden van een aanvalsmissie kun je vinden in hoofdstuk 8.8: Aanvallen

    9: Federatie Aanval
    Vecht samen als een team tegen vijandige medespelers!

    Een federatie-aanval is een aanval waarbij meerdere aanvalsmissies meedoen in formatie:
    Uitgebreide informatie kun je vinden in de AGS handleiding: Hoofdstuk 4.8 AGS aanval opzetten/meedoen en halten + uitleg. Je kunt dus samen met andere spelers (max aantal 5) aanvallen.
    Bij het uitvoeren van een AGS moet je rekening houden met de winstverdeling.
    Meer informatie over winstverdeling bij een AGS: AGS en winstverdeling na afloop.

    Het verzenden van een federatieaanval kun je vinden in hoofdstuk 8.9: Federatie Aanval

    10: Vernietigen
    Vernietig de maan van je tegenstander!

    Een maan kan worden vernietigd door sterren des doods (ook wel RIPs genoemd). De kans hierop is kleiner naarmate de maan groter is. Daarnaast loopt de aanvaller het risico dat zijn sterren des doods ook vernietigd worden bij de aanval. Zie handleiding: Maanhandleiding Redesign

    Het verzenden van een vernietigingsmissie kun je vinden in hoofdstuk 8.10: Vernietigen

    In het volgende hoofdstuk kun je lezen hoe je de vlootbeweging moet lezen.
  • Hoofdstuk 1.8.2: Vlootbeweging


    In het vorige hoofdstuk heb je kunnen lezen wat de missies zijn en hoe je verschillende missies kunt starten. Als eenmaal je vloot is gestart kun je in de gaten houden wat je vloot op het moment doet. Per missie zal de vlootbeweging verschillend zijn:

    De nummers 8 t/m 12 geven informatie over de vlootbeweging.

    8. Vlootbeweging
    Bij het klikken van deze link kom je terecht bij je vlootbeweging. Die er als volgt uit ziet:
    De uitgebreide versie:


    De verkleinde versie:

    Om de verkleinde venster te verkrijgen hoeft men simpel op het bovenste rechter pijl te klikken

    In bovenstaande voorbeeld zie je een transport naar een planeet van een speler. (in dit geval een eigen kolonie)
    Later word hier uitgebreid op ingegaan.

    9. Aantal Sloten en Expedities
    Dit informatie kader geeft informatie over de gebruikte sloten en hoeveel expedities je aan het uitvoeren bent.

    vloten: 1 / 2 Expedities: 0 / 1

    Vloten 1/2: Je hebt maximaal 2 vlootsloten. Als je meer vlootsloten wil moet je computertechniek upgraden naar hogere levels. Bij elke computertechniek die je hebt krijg je 1 + Level comp.techniek. (Voorbeeld: computertechniek 10 geeft 11 vlootsloten).

    Hiervan is er één op het moment in gebruik (1/2).

    Expedities 0/1: Je kunt maximaal één expeditie doen naar een onbekende ruimte. Het getal voor de schuine streep geeft aan hoeveel expeditie vloten er in de lucht zijn. De 0 staat voor geen expeditie vloten die vliegen. Voor het upgraden van expeditievloten heb je astrofysica voor nodig.

    10. Vlootbeweging
    Bij het klikken van deze icoon kom je op hetzelfde venster uit als die in punt 8 staat omschreven.

    11. Algemene Vlootbeweging
    Het algemene vlootbeweging overzicht dat gedurende het spel altijd zichtbaar blijft. Vanuit hier kan je snel kijken of je aangevallen wordt of een indruk krijgen hoe lang je vloot onderweg is.
    Het venster is opgedeeld in drie delen dat eerder in hoofdstuk 1.1 al is besproken. Bij het klikken van het algemene vlootbeweging overzicht verschijnt er een venster naar voren die er als volgt uit ziet:


    12. Verkorte weergave
    Hiermee kun je de afbeelding afschermen, waardoor alleen het belangrijke gezien kan worden. Bij het klikken van het pijltje naar boven verdwijnt de afbeelding. Bij het klikken van het pijltje naar beneden komt de afbeelding naar voren.

    *In principe geeft de afbeelding geen toegevoegde waarde aan het spel, behalve de look. Mijn tip is dan ook om gelijk het pijltje naar boven te klikken zodat de afbeelding niet zichtbaar is. Helaas versnelt het niet in tijd omdat de afbeelding toch op de achtergrond wordt geladen*

    Vlootbeweging van:

    1: Expeditie
    Een vlootbeweging van een expeditie ziet er als volgt uit:


    Bij algemene vlootbeweging zie je het volgende:


    Bij het klikken van de algemene vlootbeweging zie je het volgende:


    2: Koloniseren
    Een vlootbeweging van een kolonisatie ziet er als volgt uit:


    Bij algemene vlootbeweging zie je het volgende:


    Bij het klikken van de algemene vlootbeweging zie je het volgende:


    3: Recycle Puinveld
    Een vlootbeweging van een puinruimmissie ziet er als volgt uit:


    Bij algemene vlootbeweging zie je het volgende:


    Bij het klikken van de algemene vlootbeweging zie je het volgende:


    4: Transport
    Een vlootbeweging van een transportmissie ziet er als volgt uit:


    Bij algemene vlootbeweging zie je het volgende:


    Bij het klikken van de algemene vlootbeweging zie je het volgende:


    5: Plaatsen
    Een vlootbeweging van een plaatsingsmissie ziet er als volgt uit:


    Bij algemene vlootbeweging zie je het volgende:


    Bij het klikken van de algemene vlootbeweging zie je het volgende:


    6: Spioneren
    Een vlootbeweging van een spionagemissie ziet er als volgt uit:


    Bij algemene vlootbeweging zie je het volgende:


    Bij het klikken van de algemene vlootbeweging zie je het volgende:


    7: Halt
    Een vlootbeweging van een haltmissie ziet er als volgt uit:


    Bij algemene vlootbeweging zie je het volgende:


    Bij het klikken van de algemene vlootbeweging zie je het volgende:


    8: Aanvallen
    Een vlootbeweging van een aanvalsmissie ziet er als volgt uit:


    Bij algemene vlootbeweging zie je het volgende:


    Bij het klikken van de algemene vlootbeweging zie je het volgende:


    9: Federatie Aanval
    Een vlootbeweging van een AGS missie ziet er als volgt uit:


    Bij algemene vlootbeweging zie je het volgende:


    Bij het klikken van de algemene vlootbeweging zie je het volgende:

    uitgebreide vlootbeweging(door op het pijltje te klikken kun je daar komen)


    10: Vernietigen
    Een vlootbeweging van een vernietigingsmissie ziet er als volgt uit:
    [plaatje ontbreekt]


    Bij algemene vlootbeweging zie je het volgende:
    [plaatje ontbreekt]


    Bij het klikken van de algemene vlootbeweging zie je het volgende:
    [plaatje ontbreekt]
  • Hoofdstuk 1.9: Melkweg

    De melkweg ziet er in ogame als volgt uit:


    Als je vanuit het hoofdmenu op Melkweg klikt kun je jouw zonnestelsel zien. Vanuit dat overzicht kun je naar andere zonnestelsels gaan.
    Het opvragen van je eigen zonnestelsel is gratis. Ga je echter naar de volgende zonnestelsel dan kost dit je 10 deuterium per zonnestelsel.
    Als volgt omschrijven we de nummers die in de bovenstaande voorbeeld tegenkomen.

    1: Melkweg / Zonnestelsel selecteren
    Vanuit hier kan je browsen naar de volgende zonnestelsels over overspringen naar andere melkwegen. Melkwegen zijn er van 1 tot en met 9. Zonnestelsels lopen van 1 t/m 499.
    In bovenstaande afbeelding staat de melkweg op 1:11. Als je de eerste kolom aanvinkt en een pijltje naar voren gaat komt u terecht in 2:11. Als je naar voren gaat in de zonnestelsel kom je uit in 1:12.

    2: Expeditie versturen
    Met deze knopt kom je uit bij uw vlootverzending I. Hieruit kiest u de vloot die je wil laten vliegen om een expeditie uit te voeren. Hoe het verzenden te werk gaat kun je lezen in hoofdstuk 8.1: Expeditie

    3: Ligging & Activiteit
    Eerste kolom geeft aan welke planeten er gekoloniseerd zijn op welke ligging. Daarachter de ligging wordt de planeet weergegeven.

    Bij de planeet zijn een aantal icoontjes te vinden die hieronder worden uitgelegd:

    : Het activiteit uitroepteken. Dit geeft aan dat er recent activiteit bij de speler is geweest.

    : Aanval icoon. Dit icoontje verschijnt als je die planeet aan het aanvallen ben.

    : Neutrale icoon. Dit icoontje verschijnt bij jouw planeet na een vloot missie (transport, aanval, etc etc.)

    4: Planeetnamen / Koloniseren / Activiteit

    Planeetnamen: Dit zijn namen die de spelers hebben gegeven aan een planeetnaam. Standaard heet je eerste planeet Thuisplaneet, de daarop volgende planeten zullen Kolonie heten. Het veranderen van je planeetnamen heb je kunnen lezen in hoofdstuk 1.1 Overzicht. Denk hierbij aan de volgende regels Regelwijziging Planeet- en Spelersnamen.

    Koloniseren: Deze planeten kun je nog koloniseren, uitgebreide informatie kun je vinden in hoofdstuk 8.2: Koloniseren

    Achter de planeetnamen kunt u tussen de haakjes lezen hoe lang er inactiviteit is op die planeet of dat er activiteit is.
    (*) Geeft aan dat de planeet recent is bezocht door de speler of door een andere speler middels spionagesondes / aanvallen etc.
    (** min) Geeft aan dat er op de planeet al gedurende ** minuten geen activiteit is geweest. Het geeft geen garantie dat de speler ook daadwerkelijk offline is.

    5: Maan / Puin

    : Zo wordt aangegeven dat er een maan bij die planeet is. Manen zijn in het begin van een universum vrij zeldzaam. Meer informatie over manen zie Hoofdstuk 4.9 Maanhandleiding Redesign

    : Zo wordt puin aangegeven. Dit icoontje geeft aan dat er slechts puin ligt bij die planeet. Dit kan van 300 kristal zijn tot aan vele miljoenen. Handig is dan ook om altijd even te kijken door met je muis over het puinveld te gaan om te kijken hoeveel puin het is. Puin ontstaat door dat vloot (en defensie in speciale universums (uni10) kapot wordt geschoten. )

    6: Gebruikersnamen

    Hier kun je vinden welke gebruikersnamen er in je eigen stelsel bevinden en/of in naast gelegen zonnestelsels. Door op de gebruikersnaam te staan verschijnt er een venster waarin informatie zoals de Rang en evt. snelkoppeling naar berichten sturen of een vriendaanvraag kunt doen.

    Gebruikersnamen kunnen verschillende kleuren hebben:

    JoJoJoan (s): Dit betekent dat een speler sterker is dan jou. Hierdoor kun je hem en hij jouw niet aanvallen.
    JoJoJoan (z): Dit betekent dat een speler zwakker is dan jou. Hierdoor kun je hem en hij jouw niet aanvallen.

    JoJoJoan (i): Dit betekent dat een speler inactief is geworden en dus al 7 dagen niet op zijn account heeft gekeken.
    JoJoJoan (i I): Dit betekent dat een speler inactief is geworden en dus al 28 dagen niet op zijn account heeft gekeken.

    JoJoJoan (v): Dit betekent dat de speler op vakantie is.
    JoJoJoan (v i): Dit betekent dat de speler op vakantie is en al gedurende 7 dagen niet op zijn account heeft gekeken. Als je dit 35 dagen niet doet, zal ook je account worden verwijderd, tenzij er betaalde Donkere Materie op jouw account staat. Ook al staat ie in vakantie mode.

    JoJoJoan (v g): Dit betekent dat de speler is geblokkeerd door de GOs. Je kunt door middel van de TeamPagina contact opnemen met je desbetreffende GO om je ban te bespreken. Ook kun je door middel van de tickettool een ticket aanmaken.
    Zie link: http://support.ogame.nl

    7: Allianties
    In deze kolom worden de allianties weergegeven waar de speler zich bevind. Niet bij elke speler staat daar een alliantie. Sommige spelers kiezen ervoor om zonder alliantie te gaan spelen. Bij het staan op de alliantienaam kun je informatie vinden over de rang en het aantal leden van de alliantie. Ook kun je informatie vinden over hun alliantiepagina. Sommige alliantieleiders doen hun uiterste best op de alliantiepagina om spelers aan te trekken door middel van een verzorgde alliantiepagina.

    Het opmaken van een alliantiepagina kun je lezen in dit topic: Hoofdstuk 4.6.4 - Een alliantiepagina opmaken

    8: Spionage / Berichten / Vriendaanvraag / Raketten

    : Bij het verschijnen van dit icoontje, betekent dit dat je deze planeet kan bespioneren. Het icoontje verdwijnt als je vlootsloten vol zit. Het verdwijnt echter niet als je sloten volraken in het midden van een spionageronde binnen één stelsel. Klik je vervolgens op het volgende zonnestelsel (waardoor de pagina wordt vernieuwd) dan verdwijnt het icoontje.

    : bij het verschijnen van dit icoontje betekent dit dat je de planeet al bespioneerd hebt.

    : Bericht versturen, bij het klikken van deze icoon kunt u een bericht versturen naar deze persoon.


    : Vriendaanvraag, bij het klikken van deze icoon kun je een vriendaanvraag doen.


    : IPR raketten versturen, bij het klikken van deze icoon kun je rakketten sturen naar deze persoon waar vervolgens zijn verdediging of Anti Ballistische Rakketten worden vernietigd.

    9: Informatie balk vloot en vlootsloten
    Geeft aan hoeveel spionagesondes je in je bezit hebt en hoeveel recyclers er aanwezig zijn op die planeet. Ook kun je zien hoeveel Interplanetaire rakketten je hebt.
    Als laatste kun je zien hoeveel sloten er vrij zijn van de totaal aantal sloten.

    10: Aantal gekoloniseerde planeten
    Geeft aan hoeveel planeten er gekoloniseerd zijn in het zonnestelsel.

    11: Legenda
    Voor een kort overzicht wat de betekenissen zijn van alle statussen van een gebruiker:
  • Hoofdstuk 1.10: Berichten


    Het netwerk is opgedeeld in 3 categorieën (tabbladen).
    1. Postvak In
    2. Prullenbak
    3. Adressenboek
    4. Verzonden Berichten (commander-functie)

    Deze categorieën zijn vervolgens ook weer opgedeeld in verschillende deelcategorieën zoals in bovenstaand voorbeeld te zien is.

    1. Postvak In
    Postvak in worden alle berichten in geplaatst. Komt een vloot terug van spionage missie, recycle of transport missie kom het in deze postvak in terecht. Niet alleen alles wat te maken heeft met vloot zal hierin terechtkomen. Ook berichten van je alliantie, vrienden, spelers zullen hier worden afgeleverd. Bouwopdrachten die niet gebouwd kunnen worden zullen hier ook af worden geleverd.

    Een aantal voorbeelden:

    Maar er zijn er natuurlijk nog veel meer...

    2. Prullenbak
    Alle berichten die je verwijderd in je Postvak IN verdwijnt naar je prullenbak. Hier ben je nog in staat om de berichten te lezen voordat je ze definitief weggooit.

    3. Adressenboek
    Hierin kun je 3 verschillende categorieën vinden.
    - De Game Operators (Hier kun je de alliantieleiders een bericht sturen via de mail)
    LET OP!: Hier is een mail-programma voor nodig (Outlook (Express), Live Mail)
    - Vriendenlijst (Hiermee kun je je vrienden uit je vriendenlijst een bericht sturen ingame)
    - Eigen Alliantie (hiermee kun je je alliantieleden een bericht sturen ingame)
  • Hoofdstuk 2.0: Het Officierscasino

    Het officierscasino is het betaalde gedeelte van OGame.

    Hierin kun je (tegen betaling) een aantal voordelen krijgen ten opzichte van de niet betalende spelers.

    Het officierscasino bestaat uit een aantal officieren die elk een eigen specialiteit hebben:

    Commander:

    Een Commander is berucht in de moderne oorlogsvoering. Door de snelle en eenvoudige commando-structuur is je koninkrijk sneller en efficiënter te besturen. Hiermee houd je eenvoudig overzicht over heel het koninkrijk! Nieuwe strategieën zijn mogelijk, waarmee je je tegenstander altijd een stap voor kan blijven.

    Bouwlijsten, werf- en onderzoeksrij, koninkrijkoverzicht, snelkoppelingen, geen reclame, een beter melkwegoverzicht, +40 favoriete berichten

    Admiraal:

    De vlootadmiraal is een ervaren veteraan en groot strateeg. In het heetst van de strijd houdt hij het hoofd koel. Door zijn groot inzicht is hij in staat al zijn ondergeschikte admiralen te dirigeren. Een wijs heerser kan zich volledig op hem verlaten in het gevecht en daarom meerdere ruimtevloten gelijktijdig ten strijde sturen.

    Max. vlootsloten + 2, max. expedities +1, verbeterde vlootontsnappingsratio (per planeet/maan in te stellen)

    Ingenieur:

    Een ervaren Hoofdingenieur is een specialist op het gebied van energiebeheer. Tijdens een aanval verzekert hij de energiebehoefte van de kanonnen. Zo voorkomt hij overbelasting wat leidt tot lagere verliezen aan de verdediging.

    Halveert de schade aan verdediging, + 10% meer energie

    Geoloog:

    De geoloog is een erkend expert in Astro-mineralogie en Kristallografie. Met hulp van zijn team, bestaande uit metallurgen en chemici ondersteunt hij interplanetaire regeringen bij het ontginnen van grondstoffen. De Geoloog verhoogt de productie van de mijnen met 10%.

    + 10 % Opbrengst mijnen

    Technocraat:

    De Gilde van Technocraten bestaat uit geniale wetenschappers die men daar aantreft waar het technische mogelijke en denkbare ver overschreden wordt. Een normaal mens zal nooit in staat zijn de becijferingen van een technocraat te doorgronden, en alleen al door zijn aanwezigheid worden andere onderzoekers aangezet tot het ontwikkelen van wat men voorheen niet mogelijk achtte.

    + 2 spionagelevels, 25 % kortere onderzoekstijd

    Deze worden in de volgende hoofdstukken uitgelegd.

    C Source Code

    1. Edit - Rdet @ 18-02-2016
  • Hoofdstuk 2.1: Commander


    De Commander geeft je een extra aantal opties en vergemakkelijkt een aantal stappen.

    Commander is dan ook één van de meest gebruikte betaalde functies.

    2.1.1 Bouwlijsten
    Bouwlijsten zijn het in de wachtrij zetten van meerdere gebouwen zodat nadat de eerste gebouw in de wachtrij af is de volgende gebouwd wordt.

    Een voorbeeld zie je hier:


    Een voorwaarde is wel dat je hiervoor voldoende grondstoffen op de desbetreffende planeet beschikbaar hebt.

    Bouwlijsten werken alleen bij Grondstoffen en Facilititeiten. Je kunt een max. van 4 gebouwen in de wachrij zetten plus het gebouw dat je aan het bouwen bent.

    Voordelen:
    - Je kunt 's avonds een wachtrij aanzetten zodat als je ligt te slapen ook nog de mijnen worden gebouwd.
    - De tussenperiode tussen een gebouw die af is en de volgende gebouw aanzetten is minimaal in tegenstelling tot het handmatig selecteren.
    - Indien een gebouw niet gebouwd kan worden omdat er niet genoeg grondstoffen gebouwd worden vervalt deze automatisch en wordt het volgende gebouw gebouwd. (Mits je voldoende grondstoffen hebt.)

    2.1.2 Koninkrijkoverzicht
    Koninkrijkoverzicht geeft je een overzicht over wat er allemaal op je planeten of manen afspeelt.


    In onderstaand voorbeeld zijn 5 kolommen te zien. Waarvan 3 kolommen planeten zijn. De eerste en de laatste kolom geven informatie weer. De eerste kolom van de drie planeten heeft een wachtrij van 5 gebouwen. Nadat alle 5 de sloten zijn gevuld van de wachtrij wordt alles rood, zodat je kunt zien dat je niet meer in de wachtrij kunt zetten.

    In kolom 2 kun je zien dat er nog 2 sloten vrij zijn en 3 sloten gevuld zijn. Het roze getal achter de metaalmijn wordt gebouwd of staat in de wachtrij. Hetgene tussen haakjes is het tweede gebouw van diezelfde soort die in de wachtrij staat. Verder kun je zien dat alle getallen grijs zijn geworden en dus in staat zijn om ook in de wachtrij gezet te worden.

    In kolom 3 wordt er niets gebouwd. Je kunt zien dat er rode en grijze cijfers staan. Rode kunnen NIET gebouwd worden omdat je niet voldoende grondstoffen of niet de juiste technologie hebt om dit te bouwen. Grijze daarentegen kunnen wel.



    2.1.3 Snelkoppelingen
    Bij het icoontje kun je standaardvloten selecteren.


    In bovenstaande voorbeeld heb je 2 vrije sloten van de in totaal 6 sloten. De vrije sloten worden bepaald aan de hand van het aantal planeten dat je bezit.
    Heb je dus 5 planeten dan heb je 5 vrije sloten.

    Voor het bewerken van een nieuwe standaardvloot kies je "Nieuwe standaardvloot". Vervolgens krijg je een nieuw scherm waar je kunt kiezen welke vloot je bij je standaardvloot wilt voegen.


    1. Geef een nieuwe naam op voor je standaard vloot
    2. Geef de waarde op voor welke vloot je wilt verschepen. Dit kan een waarde hoger of lager zijn dat de werkelijke schepen die je hebt.

    Bijvoorbeeld je geeft een waarde van 100 kleine vrachtschepen. Maar je hebt maar 50 kleine vrachtschepen. Als je dan toch kiest voor die standaard vloot neemt ie al je vrachtschepen mee. Stel je hebt de waarde ingesteld op 25, dan neemt ie maar 25 kleine vrachtschepen mee. (Het invullen van meer vrachtschepen of andere typen schepen is handig als je continue bij bouwt. Zo hoef je niet per dag je standaardvloot aan te passen.)

    3. De drie knoppen staan voor:
    : Toevoegen / Accepteren van je nieuwe standaard vloot.
    : Het verwijderen van je standaardvloot.
    : Terug gaan naar het vorige scherm.

    2.1.4 Geen reclame

    Het spel ogame is van nature gratis. Iedereen kan het spelen zonder dat je daarvoor flink in je portemonnee moet graaien.
    Echter omdat het spel zo ongekend populair is heeft GameForge (de bedenkers van ogame) toch geld nodig om hun servers draaiende te houden.

    Dit doen ze door middel van reclame maken binnen het spel ogame.

    Als je betaald voor ogame, dan steun je niet alleen je eigen verdienste door extra mogelijkheden te krijgen maar ook steun je GameForge hierdoor. Als dank daarvoor krijg je geen reclame binnen in je spel.

    Een voorbeeld van een reclame in het spel:
    NOG NIET GEVONDEN:

    2.1.5 Melkwegoverzicht

    In het melkwegoverzicht vergemakkelijkt de commanderfuncties bepaalde vlootacties.

    Puinruimen:
    Via de melkweg kun je klikken op het puin die bij die planeet staat. Vervolgens zal er automatisch een aantal recyclers (dit is afhankelijk van de hoeveelheid puin die er ligt) op pad worden gestuurd. Mits je het aantal recyclers op de planeet hebt liggen waar je je op dat moment bevindt.

    Spioneren van een maan:
    Ook met de commanderfunctie kun je manen spioneren. Zonder commander zal je dit via de vlootverzending moeten doen. Nu kun je eenvoudig op de maan klikken om te spioneren, zoals je ook bij het spioneren van een planeet gewend bent.

    2.1.6 Berichtenfilter
    Bij de berichtenfilter worden berichten gefilterd op type.


    In bovenstaand voorbeeld kun je zien dat het is opgedeeld in 6 verschillende filters.
    Spioneren - Gevecht - Speler - Expeditie - Alliantie - Ander

    De berichtenfilter geeft hierdoor een duidelijk beeld wat bij elkaar hoort. Spionageberichten vind je in het tabblad "spioneren". Gevechtsrapporten vind je bij tabblad "gevecht" etc etc.
  • Hoofdstuk 2.2.: De Admiraal


    De admiraal is tevens ook weer een betaalde functie, dit staat los van de commander functie en andere officieren functies en moet dus apart gekocht worden.

    Je kunt de admiraal per week of per 3 maanden huren.
    1 week kost je slechts 5.000 Donkere Materie. Als je 3 maanden de admiraal wilt huren kun je dit doen voor 50.000 Donkere Materie.

    Het huren van een admiraal gaat als volgt:
    1. Via de hoofdmenu ga je naar Officierscasino
    2. Selecteer de admiraal (derde van links)
    3. Vervolgens verschijnt er een gedetailleerd scherm over de admiraal.
    4. Klik op één van de twee groene knoppen om de commander te huren (1 week | 5.000 DM) of ( 3 maanden | 50.000 DM )
    LET OP: één keer klikken is voldoende
    5. Na het klikken heb je gelijk de admiraal aangeschaft.


    Als je vervolgens in het hoofdmenu de link "vloot" aanklikt kun je zien dat je een admiraal hebt gehuurd. (Zie voorbeeld)

    (Daar zie je het icoontje van de admiraal naast je vlootsloten staan.)

    2.2.1 Vlootaantal +2
    De admiraal geeft je 2 extra vlootsloten. Hiermee heb je twee extra sloten om aan te vallen, transporteren, handel drijven etc.

    2.2.2 Wanneer handig?
    Wanneer is het nu handig om dit te hebben?
    - In het begin van een universum. Hiermee heb je extra voordeel om meerdere sloten te vullen met aanvallen en dus meer grondstoffen te verkrijgen.
    - In het geval dat je al je vlootsloten gevuld hebt en vervolgens een extra vlootslot nodig hebt om te saven of een ninja uit te zetten.
    - Indien je altijd vind dat je niet genoeg vlootsloten hebt.

    C Source Code

    1. Edit - Rdet 18-02-2016
  • Hoofdstuk 2.3: De Ingenieur


    De ingenieur is tevens ook weer een betaalde functie, dit staat los van de commander functie en andere officieren functies en moet dus apart gekocht worden.

    Je kunt de ingenieur per week of per 3 maanden huren.
    1 week kost je slechts 5.000 Donkere Materie. Als je 3 maanden de ingenieur wilt huren kun je dit doen voor 50.00 Donkere Materie.

    Het huren van een ingenieur gaat als volgt:
    1. Via de hoofdmenu ga je naar Officierscasino
    2. Selecteer de ingenieur (derde van rechts)
    3. Vervolgens verschijnt er een gedetailleerd scherm over de ingenieur.
    4. Klik op één van de twee groene knoppen om de ingenieur te huren (1 week | 5.000 DM) of ( 3 maanden | 50.00 DM )
    5. Na het klikken heb je gelijk de ingenieur aangeschaft.



    2.3.1 Halveert de schade aan verdediging, + 10% meer energie

    :!: Opletten bij een Ingenieur
    Let bij naraids op dat je voldoende hebt om een rebuild van 85% te kunnen overleven.
    Voor spelers in een def naar puin universum geldt nog een extra issue, je krijgt dús maar 15% puin, want er gaat maar 50% stuk. Kortom, als je een grote defence aanvalt kan je van te voren niet altijd weten hoeveel puin er gaat ontstaan!


    Achter alle energie produceerders kun je een klein icoontje vinden van de admiraal. Dit geeft aan dat de ingenieur actief is.

    2.3.2 Wanneer handig?
    Wanneer is het nu handig om dit te hebben?
    - Als je onderzoek doet naar Graviton (Zie uitleg onder Punt 1.)
    - Als je spelstrategie Turtle is. (Bij turtlecrashers kunnen zo veel punten bij je verloren gaan. Ingenieur helpt je hierbij om minder punten te verliezen.)

    Punt 1.
    Onderzoek naar graviton:

    Voor het bouwen van Ster des Doods heb je graviton nodig. Hiervoor is een vereiste dat je 300.000 energie moet produceren op het moment van bouwen van het onderzoek.
    300.000 energie is vrij veel en wordt eigenlijk altijd opgelost door zonne-energiesatellieten te bouwen. Afhankelijk van de stand van je planeet ten opzichte van de zon kun je als je op plek 1 koloniseert een snelle voordeel halen.

    Zonder ingenieur kun je bijvoorbeeld op X:XXX:1 een temperatuur halen van bijvoorbeeld 87 graden
    Mogelijk nog aanpassen

    Uitgerekend met de tool van brantje: (ogame-tools) Graviton Calculator by Brantje

    Uitgerekend hebben we hiervoor 7.318 Zonne-energiesatellieten nodig.
    Uitgerekend is 300.000 / 7.318 sats een productie van 41 energie oplevert.

    41 + 10% is +/- 45 energie.

    300.000 / 45 = 6.666 energie satellieten. Vergelijkend met de 7318 satellieten scheelt het dus al 652 satellieten (=26.732 energie)

    (in dit voorbeeld is de productie van energiecentrales en fusiecentrales niet opgenomen. Hierdoor kun je nog meer voordeel uit de Ingenieur halen.)

    C Source Code

    1. Edit - Rdet 18-02-2016