Pinned Ogame Redesign Handleiding v1.0

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Hoofdstuk 2.4: De Geoloog


    De geoloog is tevens ook weer een betaalde functie, dit staat los van de commander functie en andere officieren functies en moet dus apart gekocht worden.

    Je kunt de geoloog per week of per 3 maanden huren.
    1 week kost je slechts 12.500 Donkere Materie. Als je 3 maanden de admiraal wilt huren kun je dit doen voor 125.000 Donkere Materie.

    Het huren van een geoloog gaat als volgt:
    1. Via de hoofdmenu ga je naar Officierscasino
    2. Selecteer de geoloog (tweede van rechts)
    3. Vervolgens verschijnt er een gedetailleerd scherm over de geoloog.
    4. Klik op één van de twee groene knoppen om de geoloog te huren (1 week | 12.500 DM) of ( 3 maanden | 125.000 DM )
    5. Na het klikken heb je gelijk de geoloog aangeschaft.



    2.4.1 + 10 % Opbrengst mijnen


    Achter alle metaalmijnen kun je een klein icoontje vinden van de geoloog. Dit geeft aan dat de geoloog actief is.

    2.4.2 Wanneer handig?
    Wanneer is het nu handig om dit te hebben?

    - In het begin van een universum is het vrijwel niet effectief om een geoloog aan te schaffen. Weliswaar krijg je snel je grondstoffen maar met lage mijnen scheelt het niet veel in verhouding tot de spelers die geen geoloog hebben.
    - Turtles, Crashers kunnen voordeel halen uit de geoloog met hoge mijnen. (Vlootopbouw of defensieopbouw gaat sneller)

    C Source Code

    1. Edit - Rdet 18-02-2016
  • Hoofdstuk 2.5: De Technocraat


    De technocraat is tevens ook weer een betaalde functie, dit staat los van de commander functie en andere officieren functies en moet dus apart gekocht worden.

    Je kunt de technocraat per week of per 3 maanden huren.
    1 week kost je slechts 10.000 Donkere Materie. Als je 3 maanden de technocraat wilt huren kun je dit doen voor 100.000 Donkere Materie.

    Het huren van een technocraat gaat als volgt:
    1. Via de hoofdmenu ga je naar Officierscasino
    2. Selecteer de technocraat (derde van rechts)
    3. Vervolgens verschijnt er een gedetailleerd scherm over de technocraat.
    4. Klik op één van de twee groene knoppen om de technocraat te huren (1 week | 10.000 DM) of ( 3 maanden | 100.000 DM )
    5. Na het klikken heb je gelijk de technocraat aangeschaft.



    2.5.1 + 2 spionagelevels, 25 % kortere onderzoekstijd

    Met de 2 extra spionage levels kun je met minder spionage sondes planeten spioneren en toch vervolgens dezelfde gegevens binnen krijgen als dat je er normaal meer zou sturen.
    Ook wordt het voor de tegenstander moeilijker om je te bespioneren. Als hij geen technocraat heeft moet hij meer spionagesondes sturen om hetzelfde resultaat te krijgen.

    Tip: Met de 2 extra spionage levels kun je eerder de volgende onderzoeken doen:
    Astrofysica: | Benodigd: Spionage level 4 OF Spionage level 2 en technocraat.

    2.5.2 Wanneer handig?

    - Spioneren van planeten in beginstadium van een universum.
    - bespioneerd worden in latere stadium van een universum. (zorg voor defensie dan hou je er nog kristal ook aan over.)
    - Het eerder bouwen van Astrofysica.
    - Onderzoekstijd verkorten gedurende de periode van het universum. (met name in latere stadia scheelt het veel tijd.)
  • Hoofdstuk 3.0: Strategieën
    In dit hoofdstuk worden de meest succesvolle strategieën die bij Ogame worden gebruikt toegelicht. Er zijn vele combinaties van strategieën mogelijk en sommige spelers passen hun strategie aan naarmate het spel zich vordert.

    :!:Wat belangrijk is om te realiseren is dat je met elke strategie succesvol kunt zijn zolang die strategie past bij de hoeveelheid tijd die je in Ogame wilt steken.

    3.1 Raider
    Deze strategie draait om 1 ding: zoveel mogelijk grondstoffen stelen per dag. Daarom zullen zoveel mogelijk raidvloten tegelijktijd in de lucht zijn om zoveel mogelijk grondstoffen van andere spelers te stelen. Deze strategie draait vooral om snelheid.
    Deze strategie kost vrij veel tijd omdat er veel vloten verstuurd worden per dag.

    3.2 Mijner
    Deze strategie draait om 1 ding: zoveel mogelijk grondstoffen produceren per dag. Daarom worden mijnen naar een zo hoog mogelijk niveau gebracht. De mijner heeft vooral behoefte aan metaal en kristal om nieuwe mijnen te maken. Daarom zal deze vaak deuterium verhandelen aan Crashers. Deze strategie kost meer tijd dan die van de turtle omdat de mijner fleetsaved en dus moet plannen wanneer die weer online moet zijn.

    Een veel gebruikte combinatie is mijner/raider. Hierbij draait het om 1 ding: zoveel mogelijk grondstoffen bemachtigen per dag.
    Deze strategie wordt door vrijwel alle topspelers bij de opbouw van een account gebruikt en is net zoals de raider erg tijdrovend.

    3.3 Crasher
    Deze strategie draait vooral om het jagen op een prooi: de prooi die zijn vloot niet gesaved heeft of de prooi die zijn vloot verkeerd gesaved heeft.
    De crasher beschikt over het algemeen over zeer allround vloot zodat deze weinig verliezen heeft bij het aanvallen van vloten en sterke verdedigingen. De inkomsten van de crasher zijn hoofdzakelijk afhankelijk van het crashen van zijn prooien. Hierdoor zijn de inkomsten grillig. Vaak zie je dat crahers ook mijnen en/of raiden om hun inkomsten op peil te houden. Actieve crashers hebben een onstilbare vraag naar deuterium en zullen hiervoor vaak metaal en kristal willen ruilen tegen deuterium.
    Crashers spelen vooral voor de Hall of Fame en de Top10-slagen.
    Hoeveel tijd deze strategie kost hangt vooral af van het vinden van prooien.

    3.4 Turtle
    Deze strategie draait vooral om het vertrouwen in de verdediging. Hierdoor is alles wat de speler doet traag en log. Lange termijnsbeslissingen moeten vroeg in het spel worden gemaakt, omdat verdediging niet verplaatsbaar is. De turtle haalt zijn inkomsten vooral uit mijnen. Turtles hebben vooral behoefte aan metaal en kristal, hiervoor willen ze vaak deuterium verhandelen.
    Deze strategie kost het minste tijd van alle strategieën, maar zal ook het minst snel stijgen in de statistieken. Maar ze stijgen vrijwel altijd.
  • Hoofdstuk 4.0: Tips en Trucs

    Een overzicht van de tips en trucs kun je hier vinden.

    4.9 Maanhandleiding Redesign

    4.1 Tutorial
    4.2 Snelle opbouw Account
    4.3 Fleetsaven
    4.4 Koloniseren
    4.5 Handel met spelers
    4.6 Alliantiepagina
    4.7 Expedities
    4.8 AGS handleiding: AGS aanval opzetten/meedoen en halten + uitleg
    4.9 Maanhandleiding Redesign

    Heb je zelf nog een aantal tips en trucs ergens gevonden of je denkt zelf nog aanvullende informatie te hebben. Schroom dan niet en neem contact op met één van onze Game Admins via onze TeamPagina.
  • Hoofdstuk 4.1: Tutorial

    Het nieuwe redesign uni bevat een nieuw spel- / leer-element in ogame. Te weten de handleiding die je in het spel kunt vinden onder de vraagteken.
    • Het spelelement is het verkrijgen van bonussen (en dus ook punten verkrijgen) waardoor je snel ranked.
    • Het leerelement is het wegwijs worden in deze nieuwe redesign universum.

    In onderstaand handleiding wordt uitgelegd wat er gedaan moet worden en wat voor bonus je krijgt (en dus punten).

    :!: Bekend is dat er bij een aantal stappen niet helemaal vlekkeloos verloopt. Dit zal ik duidelijk omschrijven in de handleiding met de kleur "rood"



    Bij het klikken van Start (De groene knop) kom je in de Handleiding terecht!

    Opgave 1 - Basis voorzieningen


    Wat kun je met opgave 1:
    Om je thuisplaneet op te kunnen bouwen heb je natuurlijk allereerst de juiste grondstoffen nodig. Deze kun je met behulp van mijnen verkrijgen. Om meer grondstoffen te krijgen dan de basiswaarde per uur, is het verstandig je metaal en kristalmijnen uit te breiden. Realiseer je wel, dat deze mijnen energie nodig hebben. In deze energiebehoefte kun je voldoen door bijvoorbeeld zonne-energiecentrales te bouwen.

    De opgaven zijn:
    • Metaalmijn opwaarderen naar niveau 4
    • Kristalmijn opwaarderen naar niveau 2
    • Zonne energie-centrale opwaarderen naar niveau 4

    Benodigdheden voordat je kunt bouwen:
    De gebouwen kunnen direct gebouwd worden.

    Waar kun je de gebouwen vinden?
    De opgaven vind je in het hoofdmenu onder de knoppen "Grondstoffen".

    Beloning:
    150 metaal en 75 kristal.

    Totaal punten te verkrijgen voor opgave 1:
    Punten: 1646 grondstoffen uitgegeven: = 1 Punt


    Opgave 2 - Planeetverdediging


    Wat kun je met opgave 2:
    Om de grondstoffen te beschermen tegen vijandige tegenspelers, moet je al snel beslissingen nemen over je verdediging. Welke gebouwen je nodig hebt voor bijvoorbeeld een raketlanceerder, kun je in de techboom van de raketlanceerder nalezen. Voor de bouw van deze gebouwen heb je deuterium nodig. Daarom is het belangrijk om een basis productie van deze grondstof op te bouwen.

    De opgaven zijn:
    • Deuterium mijn opwaarderen naar niveau 2
    • Robotfabriek niveau 2 bouwen
    • Bouw een werf niveau 1
    • Bouw een raketlanceerder

    Benodigdheden voordat je kunt bouwen:
    De gebouwen kunnen direct gebouwd worden, de raketlanceerder kan pas gebouwd worden als werf 1 afgerond is.

    Waar kun je de benodigdheden vinden?
    De opgaven vind je in het hoofdmenu onder de knoppen "Grondstoffen" en "Faciliteiten" en "Verdediging"

    Beloning:
    1 Raketlanceerder

    Totaal punten te verkrijgen voor opgave 2:
    Punten: 5684 grondstoffen uitgegeven: = 5 Punten


    Opgave 3 - Planeet voorzieningen


    Wat kun je met opgave 3:
    In deze opgave verbeter je je mijnen.

    De opgaven zijn:
    • Metaalmijn opwaarderen naar niveau 10
    • Kristalmijn opwaarderen naar niveau 7
    • Deuteriummijn opwaarderen naar niveau 5

    Benodigdheden voordat je kunt bouwen:
    De gebouwen kunnen direct gebouwd worden.

    Waar kun je de gebouwen vinden?
    De opgaven vind je in het hoofdmenu onder de knoppen "Grondstoffen".

    Beloning:
    2.000 Metaal + 500 Kristal

    Totaal punten te verkrijgen voor opgave 3:
    Punten: 14.329 grondstoffen uitgegeven: = 14 Punten
    Punten incl. zonne-energiecentrales: 31.430 grondstoffen uitgegeven: = 31 punten

    TIPS:
    De energieproductie wordt hier niet op pijl gehouden maar is raadzaam om deze tegelijkertijd hoog te houden.
    Voor bovenstaande levels is een energie benodigd:

    Metaalmijn niveau 10: 260 energie
    Kristalmijn niveau 7: 137 energie
    Deuteriumfabriek niveau 5: 162 energie
    Totaal komt dit neer op 559 energie. Daarvoor is benodigd level 11 van de zonne-energiecentrales (627 energie).


    Opgave 4 - Het eerste schip


    Wat kun je met opgave 4:
    Deze opgave geeft je de mogelijkheid om je eerste vloot te bouwen. De eerste vrachtschip volgens de handleiding is een kleine vrachtschip.

    De opgaven zijn:
    • Onderzoekslab niveau 1 bouwen
    • Onderzoek verbrandingsmotor niveau 2
    • Klein vrachtschip bouwen

    Benodigdheden voordat je kunt bouwen:
    Om verbrandingsmotor 2 te kunnen onderzoeken moet eerst Energietechniek niveau 1 onderzocht worden.

    Waar kun je de benodigdheden vinden?
    De opgaven vind je in het hoofdmenu onder de knoppen "Werf" en "Faciliteiten" en "Onderzoek".

    Beloning:
    200 deuterium

    Totaal punten te verkrijgen voor opgave 4:
    Punten: 10.400 grondstoffen uitgegeven: = 10 Punten

    TIPS:
    Het is niet de eerste schip die je kunt bouwen, voor minder eisen kun je al een lichte gevechtsschip bouwen. Alleen voor de tutorial heb je dus een kleine vrachtschip nodig.
    Om de verbrandingsmotor niveau 2 te onderzoeken heb je nog een onderzoek nodig: Energietechniek niveau 1.
    Om een kleine vrachtschip te bouwen heb je werf niveau 2 nodig.


    Opgave 5 - Informatienetwerk


    :!: Let op! Deze opgave moet allen gedaan worden in één sessie. Er wil namelijk nog een probleem zijn met betrekking tot de vriendaanvragen en het bezoeken van een forum dat daar dus geen vink meer komt nadat je opnieuw hebt ingelogd. :!:


    Wat kun je met opgave 5:
    Buiten het spelelement is contact ook erg belangrijk. Dit kun je met je alliantie doen. Maar kan natuurlijk ook via het forum.

    De opgaven zijn:
    • Hernoem een planeet
    • Bezoek het forum en kopieer de URL van de forumsite in dit venster:
    • Doe een vriendaanvraag
    • Wordt lid van een alliantie met meer dan 3 leden

    Beloning:
    2.500 Donkere Materie.

    TIPS:
    De bonus die je hiervoor krijgt heb je nodig voor de volgende opgave. De bonus is 2.500 Donkere Materie die je nodig hebt om de handelaar op te roepen.
    Het vinkje wil niet altijd gelijk actief worden. Test dus even met je vrienden totdat het vinkje wel actief wordt!
    Bij een nieuw sessie (nieuwe inlog) verdwijnt het vinkje van de punt 2 (het forum bezoeken)
    Voor het hernoemen van een planeet raad ik je aan om Hoofdstuk 1.1 Overzicht 1. Planeet en Spelerinformatie door te lezen.
    Het bezoeken van het forum gaat via de volgende link: http://board.ogame.nl
    Doe een vriendaanvraag door middel van het poppetje in melkweg (zie Hoofdstuk 1.9 Melkweg of Hoofdstuk 1.1 Netwerk Punt 10: Bovenbalk / Onderbalk )
    Lid worden van een alliantie hangt natuurlijk af wanneer de alliantiebeheerder je aanmelding ziet. Dit kan dus misschien wel een aantal dagen duren. Het beste is dan ook om een bericht te sturen naar de alliantieleider.


    Opgave 6 - Handelaar


    :!: Let op! Deze opgave is bij veel gebruikers een probleem. Mede door het geen kennis hebben van de handelaar te gebruiken. Bij het oproepen van de handelaar ben je 2.500 Donkere Materie kwijt. Ogame.nl en GameForge heeft hier geen aansprakelijkheid. :!:


    Wat kun je met opgave 6:
    Hiermee ga je bekend worden met de handelaar. Bij het kopen of verkrijgen van donkere materie kun je

    De opgaven zijn:
    • Een opslag niveau 1 naar keuze bouwen (metaalopslag, kristalopslag, deuteriumtank)
    • Maak gebruik van de handelaar (kost 2.500 donkere materie)

    Benodigdheden voordat je kunt bouwen:
    Geen extra benodigdheden.

    Waar kun je de benodigdheden vinden?
    De opgaven vind je in het hoofdmenu onder de knoppen "Grondstoffen".

    Beloning:
    +1 level voor een grondstoffenopslag (tot maximaal level 3)

    Totaal punten te verkrijgen voor opgave 6:
    Variërend van 4.000 grondstoffen - 8.000 grondstoffen: 4 tot 8 punten

    TIPS:
    Het aanklikken van de handelaar en vervolgens een Metaal / Kristal of Deuterium handelaar op te vragen kost je 2.500 DM, velen denken dat je pas daadwerkelijk bij handelen pas je 2.500 donkere materie kwijt zijn. Het opvragen van de handelaar kost je dus al 2.500 Donkere Materie.
    De bonus kiest random zijn verhoging van opslag. Als je wil dat je er "veel" punten op vooruit gaat moet je alvast de eerste 2 niveaus van elke opslag bouwen.
    Meer informatie over handelen: Zie Hoofdstuk 1.4 - Handelaar
    Bouw van alle opslagen eerst tot niveau 2 voor de meeste punten binnen te halen. Slechtste geval win je 4 punten en beste geval zelfs 8 punten!

    Metaalopslag niveau 1: 1000 metaal
    Metaalopslag niveau 2: 2000 metaal
    Metaalopslag niveau 3: 4000 metaal = 4 punten.
    Kristalopslag niveau 1: 1000 metaal en 500 kristal
    Kristalopslag niveau 2: 2000 metaal en 1000 kristal
    Kristalopslag niveau 3: 4000 metaal en 2000 kristal = 6 punten.
    Deuteriumtank niveau 1: 1000 metaal en 1000 kristal
    Deuteriumtank niveau 2: 2000 metaal en 2000 kristal
    Deuteriumtank niveau 3: 4000 metaal en 4000 kristal = 8 punten.



    Opgave 7 - Vlootactie


    Wat kun je met opgave 7:
    Met deze opgave kun je leren spioneren naar vijandige spelers.

    De opgaven zijn:
    • Spionagesonde bouwen
    • Planeten van andere spelers bespioneren

    Benodigdheden voordat je kunt bouwen:
    Onderzoekslab niveau 3
    Werf niveau 3
    Spionagetechniek 2
    Verbrandingsmotor 3
    Spionage Sonde 1st

    Waar kun je de gebouwen vinden?
    De opgaven vind je in het hoofdmenu onder de knoppen "Vloot", "Onderzoek" en "Werf".

    Beloning:
    2 spionagesondes (2000 grondstoffen: 2 punten)

    Totaal punten te verkrijgen voor opgave 7:
    19.200 grondstoffen = 19 punten

    TIPS:
    In hoofdstuk 8.6 - Spioneren kun je zien hoe de vlootverzending gaat.


    Opgave 8 - Oneindige Ruimte


    Op expeditie gaan wil de beloning niet altijd uitgereikt worden bij de eerste keer. Het kan voorkomen dat het bij de 2e of 3e of zelfs later pas wordt uitgereikt. Ook hiervoor moet je tijdens de expeditie online zijn.
    Om op expeditie te gaan heb je de onderzoek Astrofysica nodig.


    Wat kun je met opgave 8:
    Hiermee kun je op expeditie gaan in onbekende ruimte. Hiermee kun je veel verschillende dingen vinden zoals Donkere Materie, Vloot, Grondstoffen. Je kunt ook niets vinden of piraten/aliens
    Zie voor uitgebreide informatie over expedities in hoofdstuk 4.7 - Expedities

    De opgaven zijn:
    • Op expeditie gaan

    Benodigdheden voordat je kunt bouwen:
    Astrofysica niveau 1 12000
    Spionagetechniek niveau 4 14800
    Impulsmotor niveau 3 26400

    Waar kun je de gebouwen vinden?
    De benodigheden kun je vinden in het hoofdmenu "Onderzoek".

    Beloning:
    2 zware gevechtschepen, 5 kleine vrachtschepen

    Totaal punten te verkrijgen voor opgave 8:
    93.200 grondstoffen: 93 punten

    TIPS:
    Probeer gedurende de expeditie en de expeditietijd online te zijn en regelmatig terug te keren naar het overzichtscherm. Daarmee is de kans groter dat je de bonus in één keer ontvangt. Echter geeft het geen garantie!
    Voor astrofysica moet je je spionagetechniek upgraden tot niveau 4 evenals je impulsmotor naar niveau 3.
    Voor meer informatie kun je hoofdstuk 4.7 - Expedities doorlezen met betrekking tot expedities uitvoeren.
    In hoofdstuk 8.1 - Expedities kun je zien hoe de vlootverzending gaat.


    Opgave 9 - Het koninkrijk uitbreiden


    Wat kun je met opgave 9:
    In deze opgave wordt je wegwijs gemaakt in het koloniseren van lege koloniseerbare plekken.

    De opgaven zijn:
    • Kolonie stichten.

    Benodigdheden voordat je kunt bouwen:
    - Een kolonisatieschip 40.000
    - Werf niveau 4 5.600

    Waar kun je de benodigdheden vinden?
    De benodigdheden kun je vinden in het hoofdmenu "Onderzoek", "Werf" en "Faciliteiten".

    Beloning:
    Commander voor 3 dagen

    Totaal punten te verkrijgen voor opgave 9:
    45.600 eenheden grondstoffen: 45 punten.

    TIPS:
    Het is een goed idee om wat grondstoffen mee te zenden met je kolonisatieschip.
    Lees de handleiding Hoofdstuk 4.4 - Koloniseren goed door met betrekking tot koloniseren.
    Hoe een kolonisatieschip te versturen kun je lezen in Hoofdstuk 8.2 - Koloniseren


    Opgave 10 - Puinvelden


    Wat kun je met opgave 10:
    Hiermee leer je puinvelden te ruimen die ontstaan na een gevecht met vloten (of defensie in speciale universums)

    De opgaven zijn:
    • Ruim puinveld op

    Benodigdheden voordat je kunt bouwen:
    - Recycler 1st 18000
    - Schildtechniek niveau 2 2.400
    - Verbrandingsmotor niveau 6 56.000
    - Energietechniek niveau 3 7.200
    - Onderzoekslaboratoruim niveau 6

    Waar kun je de benodigdheden vinden?
    De benodigheden kun je vinden in het hoofdmenu "Onderzoek", "Werf" en "Faciliteiten"

    Beloning:
    1 recyclers

    Totaal punten te verkrijgen voor opgave 10:
    146.400 eenheden grondstoffen: 146 punten

    TIPS:
    In hoofdstuk 8.3 - Recycle Puinveld kun je lezen hoe je een puinveld ruimt.
  • Hoofdstuk 4.2 - Snelle opbouw Account

    :!: Dit is een handleiding die gebaseerd is op oude speelstijl van ogame. Er zal in de loop der tijd vast aanpassingen komen. Op- en aanmerkingen horen wij dan ook graag :!:

    Vertaling van Reaching the Top in Three weeks, Mining Guide en An early game guide.

    NB: hier is expres gekozen om zo min mogelijk voor te kauwen en dus zoveel mogelijk keuzes aan de speler te laten. Voor meer voorgekauwde informatie: zie de twee bovenstaande (engelse) links op basis waarvan deze miniguide is geschreven, of zie hieronder.

    1. Zonne-Energie Central lvl 1
    2. Metaal Mijn lvl 1
    3. Metaal Mijn lvl 2
    4. Zonne-Energie Central lvl 2
    5. Metaal Mijn lvl 3
    6. Metaal Mijn lvl 4
    7. Zonne-Energie Central lvl 3
    8. Kristal Mijn lvl 1
    9. Metaal Mijn lvl 5
    10. Zonne-Energie Central lvl 4
    11. Kristal Mijn lvl 2
    12. Kristal Mijn lvl 3
    13. Zonne-Energie Central lvl 5
    14. Deuterium Fabriek lvl 1
    15. Kristal Mijn lvl 4
    16. Zonne-Energie Central lvl 6
    17. Metaal Mijn lvl 6
    18. Metaal Mijn lvl 7
    19. Zonne-Energie Central lvl 7
    20. Kristal Mijn lvl 5
    21. Deuterium Fabriek lvl 2
    22. Zonne-Energie Central lvl 8
    23. Deuterium Fabriek lvl 3
    24. Deuterium Fabriek lvl 4
    25. Deuterium Fabriek lvl 5 (zet op 80%)
    26. Robot Fabriek lvl 1
    27. Onderzoeks Lab lvl 1
    28. Robot Fabriek lvl 2
    29. Energie Tech lvl 1
    30. Werf lvl 1
    31. Zonne-Energie Central lvl 9
    32. Verbrandings Motor lvl 1
    33. Kristal Mijn lvl 6
    34. Werf lvl 2
    35. Deuterium Fabriek lvl 6 (zet op 80%)
    36. Verbrandings Motor lvl 2
    (Lvl is de afkorting voor ‘Level’ of ‘Niveau’.)
    Deze lijst is op basis van het oude design. Waarschijnlijk zal dit ook gelden voor de redesign universums. Als je een betere opzet hebt dan kun je ten alle tijden contact opnemen met een game admin.

    Om een account snel op te bouwen heb je veel grondstoffen nodig. De snelste manier om aan grondstoffen te komen is: raiden (stelen). Mijnen produceren in het begin echt te weinig voor een snelle opbouw van een account. Daarom worden de volgende stappen aangeraden:
    1) bouw z.s.m. kleine vrachtschepen
    2) bouw z.s.m. kolonieschepen
    3) bouw z.s.m. impuls 5 (kleine vrachtschepen gaan dan 2x zo snel)
    4) Het bouwen een imperium

    1. bouw z.s.m. kleine vrachtschepen.
    Om kleine vrachtschepen (kv) is voor gebouwen en technologie 3200 metaal 2160 kristal 3300 deuterium nodig. De kritische factor is hier deuterium. Vandaar de volgende bouwsuggestie:
    metaal 1, 2, 3, 4
    kristal 1
    metaal 5
    kristal 2, 3
    deut 1, 2, 3

    :!: Zonne-energie centrales zijn hier weggelaten, maar moeten altijd worden gebouwd opdat er voldoende energie is voor de volgende mijn die gebouwd wordt.

    Afhankelijk van hoe actief je bent in deze fase pas je mogelijk je bouwvolgorde aan. Het doel is in ieder geval 6/6/5. Nu is het wachten op 3300 deut. In de tussentijd kunnen altijd metaal en kristalmijnen worden bijgebouwd, maar onthoud wel dat je ook metaal en kristal nodig hebt voor de onderzoeken en gebouwen. Onthoud ook dat je 2k metaal en 2k kristal nodig hebt voor je kv tegen de tijd dat het laatste onderzoek klaar is.
    Voor Kleine vrachtschepen zijn de technologie-eisen:
    gebouwen: Robotfabriek 2, werf 2, onderzoekslab 1
    onderzoek: energietechniek 1 en verbrandingsmotor 2

    Zodra je je kv af hebt kun je blind gaan raiden (aanvallen). Dit is een gok dat je doelwit geen verdediging heeft, anders ben je je kleine vrachtschip kwijt. Zoek daarom de laagst geplaatste prooi in de buurt (zie statistieken) en die bovendien in de vlootstatistieken 0 punten heeft. Voor meer informatie over aanvallen zie: Vloot en aanvallen, aan- voorkomen, aange- worden
    Nu is het doel om z.s.m. spionagesondes te kunnen bouwen (om de succeskans van je raids te verhogen) en het aantal vlootsloten (computertechnologie) uit te breiden om de inkomsten te vergroten. Met spionagesondes kun je je doelwit bespioneren om uit te vinden of deze verdediging heeft. Kies zelf de volgorde die je het prettigst vindt om te werken.
    Voor spionagesondes zijn de technologie-eisen:
    gebouwen: werf 3 en onderzoekslab 3
    onderzoek: verbrandingsmotor 3 en spionagetechniek 2

    2. bouw z.s.m kolonisatieschepen
    Voor impulsmotor 5 en meer vlootsloten (computertechnologie) is veel kristal en deuterium nodig. Kristalinkomsten en vooral deuteriuminkomsten uit raids vallen tegen. Dit zul je dus ook zelf moeten produceren. Om dit goedkoop te produceren bouw je 2 à 3 tijdelijke kolonies in je eigen zonnestelsel met vooral kristal- en deuteriummijnen. Omdat deze kolonies tijdelijk zijn maakt de grootte van de kolonies niet uit.
    Voor kolonisatieschepen zijn de technologie-eisen:
    gebouwen: werf 4, onderzoekslab 2
    onderzoek: impulsmotor 3

    Voor meer informatie over koloniseren zie Hoofdstuk 4.4 - Koloniseren

    3. bouw zsm impulsmotor 5
    Je zult ondertussen al aardig wat kv hebben en een redelijke hoeveelheid vlootsloten. Het doel is nu om zsm impulsmotor 5 te krijgen opdat je kv 2x zo snel zijn (en dus meer raids per tijdseenheid kunt doen).

    4. Het bouwen van een imperium
    Nu de inkomsten uit raids hoog zijn wordt het tijd om het koninkrijk uit te breiden met kolonies voor zowel permanente planeten (grote planeten voor hoge mijnen), als tijdelijke planeten om het raidgebied uit te breiden (ook bijv. mislukte pogingen op grote planeten). De keuze van lokatie deze planeten is een strategische beslissing:
    Dichtbij grote clusters spelers als je wilt raiden of crashen (melkwegen 1,2 (en 3))
    Ver weg van grote clusters spelers als je meer rust wilt. (melkwegen 7,8 en 9)
    Daarnaast zal de speler moeten gaan nadenken over zijn/haar Strategie.
  • Hoofdstuk 4.3 - Fleetsaven

    Fleetsave is zeer belangrijk in Ogame. Het is de manier om je vloot en grondstoffen veilig te stellen op het moment dat je geen Ogame speelt. Op het moment dat je niet online bent en je niet fleetsaved, of verkeerd fleetsaved vorm je een prooi voor Crashers en Raiders. (zie Hoofdstuk 3.0 - Speelstrategieën).
    Plan de fleetsaves goed, zorg dat je online bent als je vloten terugkomen van de fleetsave.

    Wat is een goede fleetsave?
    Een goede fleetsave is een fleetsave waarbij de kans van slagen van de aanvaller minimaal is, zoals:
    • Plaatsingmissie van maan naar maan: deze missie is niet phalanxbaar.
    • Plaatsingsmissie van planeet naar planeet waarbij de speler ruimschoots voor de aankomst van de vloot online is. Deze missie is phalanxbaar op planeet van aankomst, maar als er een aanval is, dan trekt de speler zijn vloot terug en een teruggetrokken plaatsingsmissie is niet phalanxbaar.
    • Puinruimmissie vanaf een maan: zowel maan als puin zijn niet phalanxbaar
    • Haltmissie vanaf maan naar een speler zijn maan. Nooit meer dan 1 uur. Kans op vloot kwijt is groot. (zorg ook dat de andere speler waar je halt geen aantrekkelijke vloot heeft liggen.)

    Maar er zijn risico's:
    De aanvaller kan het puinveld in de gaten houden waarop de speler saved en zo timen wanneer je vloot terug is. Hierbij houdt de speler de tijd in de gaten wanneer er geen activiteit meer op je planeten is en wanneer er puin verdwijnt.
    Als de maan vernietigd wordt dan is de puinruim missie wel phalanxbaar. Je vloot zal namelijk naar je planeet vliegen en planeten zijn wel phalanxbaar.

    Tips om te saven:
    Save met missie puinruimen naar een speler die geen verdediging op zijn planeet heeft. Als de speler geen verdediging heeft kun je geen puin creëren. Hoe kun je dan puinruimen als er geen puin ligt. Een kwestie van een aanval naar deze planeet (met spionage sonde als het snel moet gebeuren, met een vrachter als je even de tijd hebt) kun je in veel gevallen je vloot saven.
    Zorg dat je op meerdere plekken puinruimt waardoor je de aanvaller verward met alle verdwenen puin rond jouw planeet. (zorg dus dat je niet allemaal dezelfde tijd puin ruimt want zelfs dan is het nog makkelijk om te timen)
    Verplaats je vloot met regelmaat naar andere planeten/manen. Een speler heeft namelijk geen zin om met je mee te verhuizen.

    Wat is een foute fleetsave?
    Een fleetsave waarbij de kans van slagen voor de aanvaller groot is, zoals:
    • Aanvalsmissie vanaf een planeet: heenweg en terugweg zijn phalanxbaar
    • Puinruimmissie vanaf een planeet: heenweg en terugweg zijn phalanxbaar
    • Aanval vanaf een maan op een i-tje zonder te vertragen: heenweg is phalanxbaar, terugweg te berekenen.
    • Haltmissie bij een planeet alliantiegenoot of vriend vanaf een planeet: heenweg en terugweg zijn phalanxbaar
    • Transportmissie van en naar een planeet: heenweg en terugweg zijn phalanxbaar. Transporteer geen grondstoffen met je vloot mee. Die liggen daarna onbeheerd op je andere planeet en zijn dus makkelijk te raiden!
    • Spionagemissie van en naar een planeet: heenweg en terugweg zijn phalanxbaar. Mogelijk kan je je vloot kwijtraken als een speler een grote vloot op zijn planeet laat liggen. Spiosondes kunnen vernietigd worden. Als je dus ander vloot meestuurt is dat ook mogelijk!
    • Expedities: er bestaat altijd de kans dat een vloot niet terugkomt van een expeditie. Het is daarom onverstandig om een vloot te saven met een expeditie
      etc.

      :!: en ook: plaatsingsmissie van planeet naar planeet waarbij de speler niet aanwezig is voor de aankomst van plaatsingsmissie: de aanvaller kan de gok nemen dat de speler niet online zal zijn en toch op de aankomsttijd van de plaatsingsmissie vliegen.

    Puinruimen:
    Puinruimen is een goede manier om je vloot te saven.
    Je vloot en grondstoffen saven met de missie puinruimen is altijd een recycler benodigd.

    1. Puinruimen op eigen coördinaten
    Een veelgebruikte methode is saven op je eigen coördinaten waardoor je zeer beperkte deut kwijt bent. Dit is de goedkoopste manier van saven (behalve het NIET saven).
    Nadeel is dat je beperkt ben tot de snelheid van je langzaamste vloot. De ster des doods is het langzaamste schip in deze uni. Daarna komt de recycler op de tweede plaats.
    Je kunt ook saven op één van je andere kolonies die of in dezelfde melkweg/zonnestelsel of in een andere melkweg/zonnestelsel staat. Hiermee kun je meer bepalen hoe lang je vloot kunt saven.
    Je vloot saven op die manier is wel een stuk duurder.

    2. Puinruimen op andere coördinaten van spelers.
    Een ander veelgebruikte methode is dus het zoeken naar puin bij een andere speler en daar vervolgens op te saven. Deze manier van saven is ook vrij duur als je een grote vloot bezit. Maar je kunt wel bepalen hoe lang je vloot weg is.

    Het puinruimen/saven gaat als volgt:

    1. Het vinden of creëren van puin

    In bovenstaande voorbeeld is er puin te vinden van 1.800 metaal en 1.800 kristal op de coordinaten van 2:11:5. Deze coordinaten onthou je.

    2. Vloot selectie

    Met het Oranje knop kun je in één keer al je vloot selecteren. Vervolgens klik je op de groene knop Volgende

    3. Tijdsbepaling

    A. Selecteer het Puin Icoon.
    B. Het selecteren van de snelheid (0% - 100%) kun je de vluchttijd aanpassen. Daarbij kun je in de tweede regel zien hoe lang de vlucht duurt.
    C. Aankomsttijd en de Keer terugtijd. Hiermee kun je zien wanneer je vloot aankomt bij de desbetreffende coördinaten en wanneer je vloot weer thuis is bij je eigen planeet/maan.

    4. Vlootverzending

    A. Selecteer de Puinruim-missie.
    B. Met de Oranje knop kun je in één keer al je Grondstoffen selecteren. (mits daar voldoende opslag voor is.)
    C. Overzicht over hoe de puinruimmissie verloopt.

    Voordelen en Nadelen met betrekking tot saven:

    Puinruimen van planeet naar puin.
    Kosten (Voordeel): Goedkoop saven mits in eigen zonnestelsel.
    Tijd (Voordeel): Lange save missies
    Phalanx (Nadeel): Vloot is zichtbaar voor phalanx

    Puinruimen van maan naar puin.
    Kosten (Voordeel): Goedkoop saven mits in eigen zonnestelsel.
    Tijd (Voordeel): Lange save missies.
    Phalanx (Voordeel): Vloot is onzichtbaar voor phalanx
    Puin (Nadeel): Puin kan getimed worden. (Minimale kans)
    Maan (Nadeel): Maan kan gesloopt worden waardoor vloot zichtbaar wordt (Minimale kans)

    Algemene Voordelen
    - Puinruimen is een makkelijke manier om je vloot te saven. Het is uitstekend voor beginners.
    - Je kunt een voordeel uithalen uit het puinruimen van puin tijdens je vloot save.

    Algemene Nadelen:
    - Je vloot kunt gephalanxed worden op je planeet tijdens het puinruimen door een speler met een Phalanx Sensor op zijn maan.
  • Hoofdstuk 4.4 - Koloniseren

    Koloniseren is van essentieel belang binnen het spel Ogame.
    Kolonies hebben voor verschillende spelstrategieën een andere functie:

    Raider
    Een raider zal waarschijnlijk zijn kolonies op een vast punt zetten met uitzondering van 1 kolonie. Deze kolonie gebruikt de speler om planeten in de buurt te raiden zonder al zijn vloot daar te plaatsen. Een raider zal met name KV, GV en enkel wat kruisers op die planeet hebben om planeten met weinig of geen defensie leeg te raiden.

    Crasher
    Een crasher heeft een minder aantal kolonies op een vaste punt. Een crasher gebruikt vaak 2 planeten die dicht in de buurt zitten (meestal in het zelfe zonnestelsel) om zo hun vloot te saven. Een crasher heeft ook als strategie om snel een maan op één van zijn planeten te hebben. Deze wordt met name gebruikt om te saven en mogelijk een kleine phalanxbereik. Een crasher zorgt dat zijn gehele vloot daar ligt om targets te spotten (meestal zijn die al gespot) en direct aan te vallen.

    Miner
    Een miner heeft zijn al zijn kolonies op een vast punt. Miners liggen vrijwel dichtbij elkaar met hun kolonies. Zo is het transporteren van grondstoffen sneller en goedkoper in brandstof. Een miner zal zorgen dat er op zijn kolonies een hoge productie is van grondstoffen. Een miner ligt ook meestal ver van de bewoonde wereld af. Melkweg 1 tot 3 zitten de meeste spelers. De andere melkwegen zijn vrij rustig met betrekking tot planeten en spelers.

    Turtle
    Een turtle heeft ook zijn planeten op een vast punt. Turtles liggen niet dichtbij elkaar met hun kolonies. Deze plekken zijn vrijwel random en worden voorzien van een hoge defensie. Een turtle heeft ook meestal wel Miner-skills.

    Nieuw in de Redesign Universums is dat er geen maximaal aantal kolonies van 8 is maar dat je nu onbeperkt kolonies kan bouwen. Dit is wel afhankelijk van je astrofysica level.

    De positie in een zonnestelsel waar je koloniseert bepaalt:
    1) de kans op een grote planeet (sommige lokaties hebben een grotere kans op een grote planeet dan anderen)
    2) de produktie van deuterium en energieproductie door zonne-energie satellieten. Dus: hoe verder je van positie 1 koloniseert, des te lager de maximum temperatuur, dus des te hoger de deuteriumproduktie en des te lager de energieproduktie door zonne-energie satellieten. Op positie 1 kun je een hoge energieproductie verwachten en een lage deuteriumproductie.

    Overzicht:


    Als je een kolonisatieschip op pad stuurt kun je grondstoffen meesturen in de vrachtruimte van het schip. Dit geeft voordelen maar ook nadelen.

    Voordeel:
    Het positief benutten van de opslagruimte van een kolonisatieschip voor het opbouwen van een planeet. Hierdoor ben je niet meer afhankelijk van de 500 metaal en 500 kristal.

    Nadeel:
    Als de planeet een te klein aantal velden heeft en je wilt hem opgeven dan zal je dus moeten zorgen dat je de meegeleverde grondstoffen weer terug moet komen op een andere planeet. Dit kost je vlootslots maar ook veel tijd.

    Er zijn een aantal plekken die speciale vereisten nodig hebben om daar te kunnen koloniseren. In bovenstaand figuur staat het onderin ook nog beschreven maar zal hier uitgelegd worden:

    Veld 4 tot en met 12: Deze velden zijn met alle astrofysica niveau's te koloniseren. Vanaf niveau 1 kun je al één kolonie bouwen.
    Veld 3 tot en met 13: Deze velden zijn alleen met astrofysica niveau 4 en hoger te koloniseren. Je kunt met astrofysica 4 al twee kolonies bouwen.
    Veld 2 tot en met 14: Deze velden zijn alleen met astrofysica niveau 6 en hoger te koloniseren. Je kunt met astrofysica 6 al drie kolonies bouwen.
    Veld 1 tot en met 15: Deze velden zijn alleen met astrofysica niveau 8 en hoger te koloniseren. Je kunt met astrofysica 8 al vier kolonies bouwen

    Na niveau 8 kun je alle velden koloniseren!

    Indien je dus wilt koloniseren op een veld en je hebt daarvoor nog niet de juiste astrofysica niveau dan zul je een bericht krijgen dat je je astrofysica moet hebben.
    Een uitgebreide uitleg hoe je een kolonisatieschip verstuurd kun je lezen in hoofdstuk 8.2 - Koloniseren

    edit:
    toegevoegd ervaringen van .org spelers met koloniegroottes voor redesignuni's:





    Let op:
    voor de invoering van full redesign was het voor uni 1 t/m 17 als volgt, vandaar dat je in deze uni's afwijkende koloniegroottes tegen zult komen
    Positie 1: gemiddeld aantal velden: 64 :kans: 60% tussen 48 en 80 velden
    Positie 2: gemiddeld aantal velden: 68 :kans: 60% tussen 53 en 83 velden
    Positie 3: gemiddeld aantal velden: 73 :kans: 60% tussen 54 en 82 velden
    Positie 4: gemiddeld aantal velden: 173:kans: 60% tussen 108 en 238 velden
    Positie 5: gemiddeld aantal velden: 167:kans: 60% tussen 95 en 239 velden
    Positie 6: gemiddeld aantal velden: 155:kans: 60% tussen 82 en 228 velden
    Positie 7: gemiddeld aantal velden: 144:kans: 60% tussen 116 en 173 velden
    Positie 8: gemiddeld aantal velden: 150:kans: 60% tussen 123 en 177 velden
    Positie 9: gemiddeld aantal velden: 159: kans: 60% tussen 129 en 188 velden
    Positie 10: gemiddeld aantal velden: 101: kans: 60% tussen 79 en 122 velden
    Positie 11: gemiddeld aantal velden: 98: kans: 60% tussen 81 en 116 velden
    Positie 12: gemiddeld aantal velden: 105: kans: 60% tussen 85 en 129 velden
    Positie 13: gemiddeld aantal velden: 110: kans: 60% tussen 60 en 160 velden
    Positie 14: gemiddeld aantal velden: 84: kans: 60% tussen 42 en 126 velden
    Positie 15: gemiddeld aantal velden: 101: kans: 60% tussen 54 en 149 velden
  • Hoofdstuk 4.5 - Handelen met Spelers

    Tijdens het spelen van Ogame zal jouw vraag naar bepaalde grondstoffen veranderen. Op het ene moment heb je meer behoefte aan metaal en op het andere moment aan kristal (of deut). Het ligt er maar net aan wat je wilt bouwen, wat je grondstoffenvoorraad en opbrengst is. Een snelle manier om je overschotten en tekorten op te lossen is door handel met andere spelers. Maar let op, dit is niet zonder risico's!

    Spelregels voor handel
    Voor handel moet je voldoen aan Spelregels: VI Pushing. Dit betekent dat:
    - De hogergerankte speler geen oneerlijk voordeel haalt uit de handel. De hogergerankte speler mag dus in verhouding niet meer grondstoffen ontvangen dan de toegestane handelsverhoudingen. De lagergerankte speler mag dus in verhouding meer ontvangen dan de toegestane handelsverhoudingen
    - Handel dient binnen 48 uur plaats te vinden, uitzondering alleen door een SGO of GA te maken. Hierbij geldt de aankomsttijd van de vloten.
    - Leningen zijn niet toegestaan.
    :!: Oplichten bij handel is dus niet verboden.

    Handelen
    Om met een speler in contact te komen die met jou wilt handelen zijn er de volgende mogelijkheden:
    - Rondgaande post in je alliantie;
    - Het handels-forum van jouw universum:
    Handelswaartopic van Andromeda
    - Bericht versturen naar een speler (pas op met onbekende spelers).

    Met een speler spreek je de volgende zaken af:
    - Welke grondstoffen worden gehandeld;
    - Handelsverhouding; (als lagergerankte speler kun je meer grondstoffen vragen dan de toegestane handelsverhoudingen)
    - Hoeveelheid;
    - Naar welke planeet/maan worden de grondstoffen gestuurd;
    - Wanneer komen de transporten aan/Wanneer mogen ze aankomen;
    - Eventueel overige bepalingen.

    Nadat de handelsafspraak is gemaakt kun je de transporten naar de andere speler gaan plannen.
    Informatie over hoe je je transport stuurt, vind je hier: 8.4 - Transport

    Mogelijke scams:
    Binnen de Spelregels zijn de volgende scams mogelijk:

    1. Lagergerankte speler stuurt geen/onvoldoende grondstoffen terug.
    2. Hogergerankte speler stuurt geen/onvoldoende grondstoffen terug. NB: hogergerankte speler moet aan Spelregels: VI Pushing voldoen, dus er zijn dan 2 mogelijkheden:
      • hij/zij stuurt onvoldoende grondstoffen maar voldoet wel aan de toegestane handelsverhoudingen
      • hij/zij heeft aantoonbaar jouw grondstoffen aan een lagere gerankte speler dan jezelf gegeven. (deze mogelijkheid is alleen door de GO te achterhalen).



    - handel draait om vertrouwen: als je er geen goed gevoel bij hebt, handel dan niet met die persoon.
    - handel alleen met bekenden. (alliantiegenoten en vrienden)

    Voorkomen van oplichting.
    Dit is natuurlijk niet altijd mogelijk, daarom de volgende tips voor het handelen met onbekenden.
    - maak goede afspraken met wie je handelt
    - probeer erachter te komen met wie je handelt (zoek op het forum op die spelersnaam)
    - splits bij grote hoeveelheden de handel op in kleinere hoeveelheden. (oplichten bij kleine hoeveelheden is nauwelijks de moeite)
    - laat de andere speler eerst de grondstoffen sturen (dan loopt die het risico en niet jij).

    Bedrogen, wat nu?
    Algemene maatregelen:
    - grondstoffen zelf ophalen bij de bedrieger d.m.v. aanvallen
    - aanbrengen schade aan de vloot en verdediging van de bedrieger (aanvallen met vloot en Interplanetaire Raketten).
    - diplomatie via je alliantie (bijvoorbeeld door: pressie op de alliantie van de bedrieger, oorlog verklaren, handelsembargo, etc.)
    - headhunt uitloven op de bedrieger (voor meer informatie zie: Regels voor Headhunts)

    De volgende maatregel geldt alleen voor de lagergerankte speler:
    - Als je door een hogergerankte speler bent bedrogen en die voldoet volgens jou niet aan Spelregels: VI Pushing, dan kun je contact
    opnemen met de GO van jouw universum. Deze zal dan onderzoeken of er sprake is van pushing en krijg je mogelijkerwijs alsnog de grondstoffen terug.

    De GO van de desbetreffende universum kun je vinden in de TeamPagina
  • Hoofdstuk 4.6 - Alliantiepagina

    De alliantiepagina is een verzamelpagina die alle spelers binnen de alliantie dezelfde informatie geven. Een aantal dingen zijn standaard informatie zoals welke spelers er in de alliantie zitten, of ze online zijn etc. Verder bestaat er nog een interne en externe alliantiepagina die deels voor het publiek als voor de alliantiegenoten bereikbaar zijn. In de volgende hoofdstukken zal dit uitvoerig worden besproken.

    4.6.1 Alliantie aanmaken of Alliantie Joinen
    Begin een alliantie of join een bestaande alliantie. Zo maak je de eerste contact met andere spelers.

    4.6.2 In een Alliantie als member
    Je zit in een alliantie als member en hebt dus rechten gekregen van een beheerder.

    4.6.3 In een Alliantie als Beheerder
    Je hebt een alliantie gesticht en je kunt nu mensen aantrekken om te joinen tot jouw alliantie.

    4.6.4 Alliantie Opmaak
    Handleiding voor het opmaken van een alliantiepagina.
  • Hoofdstuk 4.6.1 - Alliantie aanmaken of Alliantie Joinen

    Als je nog niet in een alliantie zit dan verschijnt het volgende venster:


    LET OP! Je kunt alleen een alliantie joinen/aanmaken als je je account hebt geactiveerd!

    De eerste stap is een keuze te maken om een alliantie te creëren of een alliantie te joinen.

    Afhankelijk van de keuze die je doet kom je als je in en alliantie zit in de op een ander scherm uit dat we in hoofdstuk 4.6.2 In een alliantie als Member of 4.6.3 In een alliantie als Beheerder bespreken.

    Alliantie creëren:

    Als je zelf een alliantie wil stichten heb je een naam en een alliantie tag nodig.
    - De alliantienaam is een korte naam tussen de 3 en de 8 karakters.
    - De Alliantietag is een regel/zin tussen de 3 en de 30 karakters.
    Voor het kiezen van een alliantienaam en alliantietag zijn er wel een aantal regels aan verbonden:

    1. Gebruik geen aanstootgevende woorden/afkortingen die niet volgens de algemene voorwaarden zijn
    2. Gebruik geen speciale karakters. Sommige karakters worden wel toegelaten tijdens het invoeren maar zijn wel in de nederlandse ogame regels verboden. Kijk op de volgende link: Regelwijziging Planeet-, Speler- en Alliantienamen voor welke karakters er wel toegestaan zijn en welke niet.

    Na het creëren van een alliantie kun je in het volgende hoofdstuk verder lezen met betrekking van het beheren van de alliantie. Zie: 4.6.3 In een alliantie als Beheerder

    Alliantie Joinen:

    Het zoeken van een alliantie omdat je bijvoorbeeld een uitnodiging kreeg via de PM gaat vrijwel makkelijk:

    Een venster verschijnt en klik je daar de naam van de alliantie. vervolgens vindt de zoekmachine vrijwel alle gebruikers / planeten / allianties die die naam bevat. Daar typ je de naam in van een alliantie die bekend is bij je.


    Bij het klikken van het envelopje kun je een alliantieaanvraag doen.


    En vervolgens is je aanvraag gedaan.


    Je kunt aanvraag doen bij een alliantie die jou niet uitgenodigd heeft om lid te worden. Dan zal je dus moeten wachten tot diegene je aanmelding ziet. Dit kan even duren en is dan ook verstandig om even de alliantieleider of één van de leden die daar zitten een PM te sturen. Je kunt dan geweigerd of toegevoegd worden. Als je geweigerd wordt krijg je de volgende melding:
  • Hoofdstuk 4.6.2 - In een alliantie als Member

    In een alliantie als member is op zich een vrij normaal iets. Je bereik van wat je kunt doen in een alliantie hangt af van de rechten die aan je rang wordt toegekend. Je hebt als standaard member die net in een alliantie binnenkomt vrijwel geen rechten.

    Dit is het overzichtpagina van als je net in een alliantie zit:


    Je ziet en merkt vast dat je niet veel kunt dan behalve de alliantiepagina te bekijken.

    Het hangt af van de grondlegger of één van de rechterhanden of je gelijk rechten krijgt. Vraag dan ook gelijk aan de grondlegger om rechten.

    In hoofdstuk 4.6.3 - In een alliantie als grondlegger wordt besproken welke rangen welke rechten hebben.

    Als nog een overzicht van alle rechten:

    Ontbind alliantie:
    Met deze rechten kun je een alliantie ontbinden, dat wil zeggen dat je in het tabblad Interface een extra submenu krijgt om de alliantie te verwijderen. Ook kun je de alliantienaam/tag aanpassen.
    LET OP: Dit kun je alleen als je ook beheer alliantie rechten heeft.

    Verwijder speler:
    met deze rechten kun je een speler in het tabblad interface bij beheer leden de speler verwijderen
    LET OP: Dit kun je alleen als je de rang "bekijk ledenlijst" ook is aangevinkt.

    Bekijk aanmeldingen:
    Met deze rechten kun je aanmeldingen bekijken in het tabblad Aanmeldingen

    Behandel aanmeldingen:
    Met deze rechten kun je aanmeldingen beheren (accepteren of weigeren) in het tabblad Aanmeldingen

    Bekijk ledenlijst:
    Met deze rechten kun je de ledenlijst bekijken in het tabblad Overzicht in het submenu ledenlijst

    Bekijk online status in ledenlijst:
    Met deze rechten kun je zien of ze online/offline zijn in het tabblad Overzicht in het submenu ledenlijst

    Beheer alliantie:
    Met deze rechten kun je rangen beheren / opties beheren en teksten beheren.

    Schrijf rondgaande bericht:
    Met deze rechten kun je rondgaande berichten sturen naar je alliantieleden.

    Rechterhand:
    Met deze rechten kun je de grondlegger status overnemen.

    Een speler die in een alliantie zit en een rang heeft toegekend gekregen kan over het algemeen als volgt:

    Dit hangt natuurlijk af van de grondlegger welke rechten hij je toekent.
    Over het algemeen is rondgaande post en het bekijken van de ledenlijst een standaard optie.
  • Hoofdstuk 4.6.3 - In een alliantie als beheerder

    Als je zelf een alliantie creëert ben je de grondlegger van de alliantie. Wat kan je als grondlegger van de alliantie?

    1. Rechten beheren (Hoe maak je rangen aan?)
    2. Leden beheren (Hoe ken je een rang toe aan een speler?)
    3. Aanmeldingen beheren (Hoe accepteer/weiger ik een aanmelding?)
    4. Alliantie tags/namen beheren (Hoe pas ik mijn alliantienaam/tag aan?)

    We bespreken eerst de algehele alliantieoverzicht, daarna gaan we over tot het beheren van de alliantiepagina, leden etc.

    Bij het klikken van de link "alliantie" in het rechter hoofdmenu kom je uit op het volgende scherm:


    Daarin zie je 4 tabbladen, te weten (overzicht, interface, communicatie, aanmeldingen).
    Overzicht geeft je in eerste instantie informatie over je alliantie en spelers. Hierin kun je geen aanpassingen maken. Dit volgt later in de andere tabbladen.

    Het tabblad overzicht kun je informatie vinden dat opgedeeld is in 4 submenu's.

    Jouw Alliantie

    Hierin kun je informatie vinden over je alliantie. Het aantal leden, je alliantie tags/naam en de link naar je homepage / forum

    Ledenlijst

    Hier kun je informatie vinden over je alliantieleden. Dit geeft een goede overzicht waar je spelers je bevinden. Welke rang ze toegekend hebben en hoe lang ze al offline zijn (of ze actief zijn of niet)

    Interne Sectie

    Hierin kun je informatie geven voor je alliantieleden die niet voor andere spelers geschikt zijn. Bijvoorbeeld informatie over jullie galaxytool. Coordinaten van spelers die op de zwarte lijst van jullie staan. Link naar forum of naar jullie IRC kanaal.

    Extern gebied

    Het extern gebied is voor spelers die niet in jullie alliantie zitten en geinteresseerd zijn in jullie alliantiepagina voor evt informatie met betrekking tot diplomatiek, rangen die jullie gebruiken etc etc. Het extern gebied moet je zien als een website die voor spelers die nog niet in een alliantie zitten aantrekkelijk te maken om jullie alliantie te joinen.

    Het eerste tabblad is hierboven besproken. We gaan naar het tweede tabblad "Interface".

    Interface

    In het tabblad Interface kun je rechten aanmaken, alliantiepagina beheren, opties aanpassen etc. Dit is de leidraad van je alliantie.

    Het tabblad Interface is opgedeeld in 6 submenu's.

    Beheer rechten

    In bovenstaande voorbeeld zijn er nog geen rangen gevonden. Rangen aanmaken doe je in dit venster. Later in dit hoofdstuk kun je lezen hoe rangen aangemaakt moeten worden.

    Beheer leden

    In bovenstaand voorbeeld zie je dat er nog slechts één lid in de alliantie zit. Ook van dit lid kun je geen rechten aanpassen omdat deze lid de grondlegger is. Bij meerdere alliantieleden kun je rangen toekennen bij de spelers. Later in dit hoofdstuk kun je lezen hoe je rangen toekent aan alliantieleden.

    Beheer teksten

    Hier kun je allaintiepagina's opmaken. In hoofdstuk XX kun je lezen hoe je een alliantiepagina opmaakt.

    Opties

    - Hier kun je een link geven naar de homepagina van jullie alliantie. Dit kan zijn een forum of een echte website die gemaakt is voor jullie alliantie. Meestal staat er een link naar een gratis forumhosting. Je kunt ervoor kiezen om dit niet vrij te geven, kies dan ervoor om het in de interne sectie van jullie alliantie te plaatsen.
    - Ook kun je hier een alliantielogo plaatsen om de alliantie te versterken. Een goede afbeelding trekt leden aan.
    - Er is ook een optie dat jullie alliantie aanmeldingen open of dicht staat. Zijn de aanmeldingen gesloten dan kan niemand een aanvraag doen bij jullie alliantie.
    - Grondlegger naam kun je veranderen in andere namen.

    Verander alliantietag/naam

    Ben je na een periode oneens over je alliantienaam of tag dan kun je die hier aanpassen.

    Verwijder alliantie/geef alliantie over

    Is de alliantie toch geen succes of is er een samenkomst van meerdere allianties naar één alliantie dan zal één van de twee allianties op houden te bestaan. Je kunt dan de alliantie verwijderen. Je kunt er ook voor kiezen om hem door te geven aan een speler binnen jullie alliantie. Let wel deze moet dan wel rechterhand zijn.

    Communicatie
    Het derde tabblad "Communicatie".

    Hier kun je rondgaande post versturen naar je alliantieleden. Als je rangen hebt aangemaakt kun je ook kiezen om alleen naar een bepaalde rang een rondgaande post te versturen.

    Aanmeldingen
    Het vierde tabblad "Aanmeldingen".

    Hier kun je spelers die jouw alliantie willen joinen hun alliantieaanvraag lezen en accepteren of weigeren.

    Hoe maak je rangen aan?
    1. Ga naar het tabblad "Interface"
    2. Selecteer de eerste submenu "Beheer rechten"
    3. Klik op "creëer nieuwe rang".
    4. Kies een naam op basis van je bedachte rangen.

    De eerste rang is aangemaakt en dit herhaal je net zolang totdat je alle rangen die je hebt bedacht onder elkaar staan.
    In mijn voorbeeld heb ik gekozen voor Diplomaat, Rechterhand, Top3, Starter en Overige.


    Nu moeten we nog rechten toekennen aan de rangen.

    Legenda:
    : Ontbind alliantie
    : Verwijder speler
    : Bekijk aanmeldingen
    : Behandel aanmeldingen
    : Bekijk ledenlijst
    : Bekijk online status in ledenlijst
    : Beheer alliantie
    : Schrijf rondgaande bericht
    : Rechterhand

    Met bovenstaande legenda kun je aangeven wat een speler wel en niet mag. In mijn voorbeeld heb ik 5 rangen die ik kan rechten kan geven.
    De diplomaat en rechterhand zijn leden die nauw met de grondlegger samenwerken. De diplomaat behandeld alle beslissingen etc op basis van NAPs, oorlogen etc etc.

    De diplomaat moet dus het volgende kunnen:
    • Ontbind alliantie: NEE (nee dit doet grondlegger)
    • Verwijder speler: NEE (nee dit doen grondlegger en rechterhand)
    • Bekijk aanmeldingen: JA (dit mag alleen de grondlegger, rechterhand en diplomaat)
    • Behandel aanmeldingen: NEE (dit doen grondlegger en rechterhand)
    • Bekijk ledenlijst: JA (dit mag alle rangen)
    • Bekijk online status in ledenlijst: JA (ik kies ervoor dat alle rangen behalve Starters de online status mogen bekijken)
    • Beheer alliantie: JA (om alliantiepagina te beheren)
    • Schrijf rondgaande bericht: JA (dit mag ook iedereen)
    • Rechterhand: JA (dit is voor Diplomaat en Rechterhand)


    Dit ziet er in de tabel als volgt uit:

    Als dat is ingesteld klik je enkel nog op de knop "opslaan".

    Vervolgens gaan we rangen toekennen aan de rechterhand.
    • Ontbind alliantie: NEE (nee dit doet grondlegger)
    • Verwijder speler: JA (dit doen grondlegger en rechterhand)
    • Bekijk aanmeldingen: JA (dit mag alleen de grondlegger, rechterhand en diplomaat)
    • Behandel aanmeldingen: JA (dit doen grondlegger en rechterhand)
    • Bekijk ledenlijst: JA (dit mag alle rangen)
    • Bekijk online status in ledenlijst: JA (ik kies ervoor dat alle rangen behalve Starters de online status mogen bekijken)
    • Beheer alliantie: JA (om alliantiepagina te beheren)
    • Schrijf rondgaande bericht: JA (dit mag ook iedereen)
    • Rechterhand: JA (dit is voor Diplomaat en Rechterhand)


    En ziet er als volgt uit:

    Ook dit bevestig je weer met "opslaan"

    De leden in rang Top3:
    Deze mogen net even wat meer dan de starters of de overige en net even iets minder dan de rangen Rechterhand / Diplomaat.

    • Ontbind alliantie: NEE
    • Verwijder speler: NEE
    • Bekijk aanmeldingen: JA
    • Behandel aanmeldingen: NEE
    • Bekijk ledenlijst: JA
    • Bekijk online status in ledenlijst: JA
    • Beheer alliantie: JA
    • Schrijf rondgaande bericht: JA
    • Rechterhand: NEE


    en ziet er als volgt uit:

    Ook dit bevestig je weer met "opslaan"

    De leden in de rang Starters:
    Zij mogen niet zoveel omdat zij zich eerst moeten bewijzen..

    • Ontbind alliantie: NEE
    • Verwijder speler: NEE
    • Bekijk aanmeldingen: NEE
    • Behandel aanmeldingen: NEE
    • Bekijk ledenlijst: JA
    • Bekijk online status in ledenlijst: NEE
    • Beheer alliantie: NEE
    • Schrijf rondgaande bericht: JA
    • Rechterhand: NEE


    en ziet er als volgt uit:

    Ook dit bevestig je weer met "opslaan"

    De leden in de rang Overige:

    • Ontbind alliantie: NEE
    • Verwijder speler: NEE
    • Bekijk aanmeldingen: NEE
    • Behandel aanmeldingen: NEE
    • Bekijk ledenlijst: JA
    • Bekijk online status in ledenlijst: JA
    • Beheer alliantie: NEE
    • Schrijf rondgaande bericht: JA
    • Rechterhand: NEE


    en ziet er als volgt uit:

    Ook dit bevestig je weer met "opslaan"

    Nu hebben we alle rangen en rechten gedefinieerd. Spelers die nu een alliantie joinen kunnen helemaal niets nog. Zij kunnen nog geen rondgaande post versturen en om die mogelijkheden te geven hebben we dus rangen gemaakt. Echter moet dit dus nog per speler een rang toegekend worden.

    Hoe ken je een rang toe aan een speler?
    1. Ga naar het tabblad "Interface"
    2. Selecteer de eerste submenu "Beheer leden"

    3. Klik op één van de drie knoppen:
    : Verwijder speler
    : Ken rang toe
    : Verstuur bericht

    Bij het klikken van de tweede knop (Ken rang toe) komt er een klein dropdown menu die de rangen laat zien (zie voorbeeld)

    Na het selecteren van de rang klik je op de knop "ken rang toe".

    Hoe accepteer/weiger ik een aanmelding?
    1. Ga naar het tabblad "Aanmeldingen"

    2. Accepteren doe je middels het knop.
    Weigeren doe je middels het knop.
    3. Je kunt ook nog een reden toevoegen waarom hij geweigerd/geaccepteerd wordt. Klik dan op de grote knop Antwoord en vervolgens op de onderste accept/weiger knop

    Hoe pas ik mijn alliantienaam/tag aan?
    Je kunt kiezen om je alliantienaam aan te passen. Hiervoor zijn verschillende redenen. Het aanpassen is vrij gemakkelijk.


    Hoe maak je een alliantiepagina op?
    Dat kunnen we vinden in een aparte handleiding (zie hoofdstuk 4.6.4 - Alliantiepagina opmaken )
  • Hoofdstuk 4.6.4 - Alliantiepagina

    Binnen de alliantie kun je 2 pagina's opmaken volgens een bepaalde opmaakcode.
    Dit is de Interne sectie en de Externe gebied van een alliantie pagina.

    Er zijn 3 categorieën met betrekking tot de opmaak van de alliantie pagina.

    1. De alliantiepagina opmaken met betrekking tot teksten.
    2. De alliantiepagina opmaken met betrekking tot afbeeldingen.
    3. De alliantiepagina opmaken met betrekking tot de layout.


    1. Teksten in de alliantiepagina.

    Vet Schrift:
    Hiermee kun je teksten accentueren door het dikker te maken waardoor het sterker opvalt.
    De code die je hiervoor gebruikt is:

    Source Code

    1. [b] [/b]
    2. vb.: [b]Dit is een dikgedrukte tekst[/b]

    Het resulteert dan in het volgende tekst: Dit is een dikgedrukte tekst


    Cursief Schrift:
    Hiermee kun je teksten accentueren door het schuiner te maken.
    De code die je hiervoor gebruikt is:

    Source Code

    1. [i] [/i]
    2. vb.: [i]Dit is een schuingedrukte tekst[/i]

    Het resulteert dan in het volgende tekst: Dit is een schuingedrukte tekst


    Onderstreepte Schrift:
    Hiermee kun je teksten accentueren door het te onderstrepen.
    De code die je hiervoor gebruikt is:

    Source Code

    1. [u] [/u]
    2. vb.: [u]Dit is een onderstreepte tekst[/u]

    Het resulteert dan in het volgende tekst: Dit is een onderstreepte tekst


    Doorstreepte Schrift:
    Hiermee kun je teksten accentueren door het te onderstrepen.
    De code die je hiervoor gebruikt is:

    Source Code

    1. [s] [/s]
    2. vb.: [s]Dit is een doorstreepte tekst[/s]

    Het resulteert dan in het volgende tekst: Dit is een doorstreepte tekst


    Grote/Kleine Schrift:
    Hiermee kun je teksten verkleinen of vergroten.
    De code die je hiervoor gebruikt is:

    Source Code

    1. [size=#] [/size]
    2. # = nummer tussen de 2 en de 32
    3. vb.: [size=8]Dit is tekst met de grootte van 8[/size]
    4. vb.: [size=10]Dit is tekst met de grootte van 10[/size]
    5. vb.: [size=15]Dit is tekst met de grootte van 15[/size]

    Het resulteert dan in het volgende tekst:
    Dit is tekst met de grootte van 8
    Dit is tekst met de grootte van 10
    Dit is tekst met de grootte van 15


    Superscript/Subscript:
    Hiermee kun je teksten in superscript of subscript plaatsen.
    De code die je hiervoor gebruikt is:

    Source Code

    1. [sub] [/sub]
    2. [sup] [/sup]
    3. vb.: [sub]subscript[/sub]
    4. vb.: [sup]superscript[/sup]

    Het resulteert dan in het volgende tekst:
    voorbeeldsubscript
    voorbeeldsuperscript


    Kleur Schrift:
    Hiermee kun je teksten in kleur weergeven.
    De code die je hiervoor gebruikt is:

    Source Code

    1. [color=#FF0000] [/color]
    2. vb.: [color=#FF0000]Dit is tekst met de kleur rood[/color]
    3. vb.: [color=#00FF00]Dit is tekst met de kleur groen[/color]
    4. vb.: [color=#0000FF]Dit is tekst met de kleur blauw[/color]

    Het resulteert dan in het volgende tekst:
    Dit is tekst met de kleur rood
    Dit is tekst met de kleur groen
    Dit is tekst met de kleur blauw

    De verschillende kleuren kun je hier vinden: w3schools.com/html/html_colors.asp

    Lettertype Schrift:
    Hiermee kun je teksten in een andere lettertype weergeven.
    De code die je hiervoor gebruikt is:

    Source Code

    1. [font=verdana] [/font]
    2. vb.: [font=verdana]Dit is tekst met de kleur rood[/font]
    3. vb.: [font=arial]Dit is tekst met de kleur groen[/font]
    4. vb.: [font=times]Dit is tekst met de kleur blauw[/font]

    Het resulteert dan in het volgende tekst:
    Dit is tekst met lettertype verdana
    Dit is tekst met lettertype arial
    Dit is tekst met lettertype times


    2. afbeeldingen/achtergrond in de alliantiepagina.

    Afbeeldingen:
    Hiermee kun je afbeeldingen op de alliantiepagina plaatsen.
    De code die je hiervoor gebruikt is:

    Source Code

    1. [img] [/img]
    2. vb.: [img]http://board.ogame.nl/wcf/images/ogameOldDesign/logo.png[/img]

    Het resulteert dan in het volgende afbeelding:


    Achtergronden:
    Hiermee kun je een afbeelding als achtergrond op de alliantiepagina plaatsen.
    De code die je hiervoor gebruikt is:

    Source Code

    1. [background image="url"] text [/background]
    2. [background image="url" image-repeat='yes-x'] text [/background]
    3. [background image="url" image-repeat='yes-y'] text [/background]
    4. [background image="url" image-repeat='no'] text [/background]
    5. [background image="url" image-repeat='yes'] text [/background]
    6. [background color=#00FF00] text [/background]
    7. vb.:[background image="http://board.ogame.nl/wcf/images/ogameOldDesign/logo.png"] text [/background]
    8. vb.:[background image="http://board.ogame.nl/wcf/images/ogameOldDesign/logo.png" image-repeat='yes-x'] text [/background]
    9. vb.:[background image="http://board.ogame.nl/wcf/images/ogameOldDesign/logo.png" image-repeat='yes-y'] text [/background]
    10. vb.:[background image="http://board.ogame.nl/wcf/images/ogameOldDesign/logo.png" image-repeat='no'] text [/background]
    11. vb.:[background image="http://board.ogame.nl/wcf/images/ogameOldDesign/logo.png" image-repeat='yes'] text [/background]
    12. vb.:[background color=#00FF00] Groene Achtergrond [/background]
    Display All


    Het resulteert dan in de volgende afbeelding:













    3. Layout opmaak in de alliantiepagina

    Uitlijning:
    Hiermee kun je teksten/afbeeldingen aan de linkerkant/rechterkant of in het midden uitlijnen.
    De code die hiervoor gebruikt wordt:

    Source Code

    1. [align=left] [/align]
    2. vb.:[align=left]Linkse uitlijning[/align]
    3. vb.:[align=center]Centrale uitlijning[/align]
    4. vb.:[align=right]Rechtse uitlijning[/align]

    Het resulteert dan in het volgende opmaak:
    Linkse uitlijning

    Centrale uitlijning

    Rechtse uitlijning


    URLs opnemen in alliantiepagina:
    Hiermee kun je koppelingen maken naar websites/fora etc.
    Je hebt hier 2 varianten:

    1. Met url als linknaam
    De code die hiervoor gebruikt wordt:

    Source Code

    1. [url][/url]
    2. vb.: [url]http://www.ogame.nl[/url]

    Het resulteert dan in het volgende link: ogame.nl

    of

    2. Met url als aangepaste linknaam
    De code die hiervoor gebruikt wordt:

    Source Code

    1. [url=AAA]BBB[/url]
    2. AAA=de link
    3. BBB=de linknaam
    4. vb.: [url=http://www.ogame.nl]ogame.nl homepagina[/url]

    Het resulteert dan in het volgende link: ogame.nl homepagina


    Emails opnemen in alliantiepagina:
    Hiermee kun je koppelingen maken naar websites/fora etc.
    Je hebt hier 2 varianten:

    1. Met email als naam
    De code die hiervoor gebruikt wordt:

    Source Code

    1. [email][/email]
    2. vb.: [email]test@ogame.nl[/email]

    Het resulteert dan in het volgende link: test@ogame.nl

    of

    2. Met email als aangepaste naam
    De code die hiervoor gebruikt wordt:

    Source Code

    1. [email=AAA]BBB[/email]
    2. AAA=email
    3. BBB=de naam
    4. vb.: [email=test@ogame.nl]test @ ogame.nl[/email]

    Het resulteert dan in het volgende link: test @ ogame.nl


    Opsommingstekens:
    Hiermee kun je een puntsgewijze of op nummer een lijst creëren.
    De code die hiervoor gebruikt wordt:

    Source Code

    1. [list][*][/list]
    2. [list=1][*][/list]
    3. vb.:[list][*]Punt 1[*]Punt 2[/list]
    4. vb.:[list=1][*]Punt 1[*]Punt 2[/list]

    Het resulteert dan in het volgende opsomming:
    • Punt 1
    • Punt 2

    1. Punt 1
    2. Punt 2


    LET OP:
    Je kunt maximaal 30 BB-codes gebruiken per pagina. Dus 30 BB-codes op je Interne alliantiepagina en 30 BB-codes op je externe alliantiepagina.
    Gebruik je er 1 meer dan zal de gehele layout crashen.

    vb.:
    tekst = 1 BBCode (= alleen schuin)
    tekst = 2 BBCodes (= schuin en dikgedrukt)
  • Hoofdstuk 4.7 - Expedities

    1. Wat is een expeditie?
    Een expeditie is een missie richting coördinaat 16 in het zonnestelsel. coördinaat 16 is een onverkend gebied, dus wat er precies ligt weet niemand. Door je vloot er een door jou ingestelde tijd rond te laten dwalen kun je allerlei dingen treffen. Zo kun je bijvoorbeeld grondstoffen vinden, maar ook in gevecht komen met piraten/aliens.
    De expeditieresultaten zijn per uni anders. Dat komt omdat ze samenhangen met het puntenaantal van de nummer 1. Zo krijgen nieuwere universums dus lagere resultaten bij expedities dan oude universums. Uitzondering hierop is de hoeveelheid donkere materie die gevonden kan worden.
    Met deze nieuwe balans zullen "jackpots" toegevoegd worden aan gebeurtenissen als zeldzame extra bonus. Maar nogmaals, het puntenaantal van nummer 1 geeft aan hoe groot het resultaat zal zijn.

    2. Waarom expedities?
    Gezien de aanhoudende leegloop is ervoor gekozen om ook een player-vs-server activiteit in het spel te stoppen. Zo ben je dus niet meer volledig afhankelijk van je omgeving en kun je alsnog leuke winsten maken. Dit zorgt voor een nieuw perspectief in OGame.

    3. Wat heb ik precies nodig voor expedities?
    Voordat je met expedities kunt beginnen, heb je astrofysica nodig. Astrofysica heb je nodig om te koloniseren (Zie uitleg Hoofdstuk 4.4 - Koloniseren) en dus ook om expedities te doen.

    Voorwaarden:
    • Onderzoekslab 3
    • Impulsmotor 3 (daarbij hoort Energietechniek 1)
    • Spionagetechniek 4

    Als aan deze eisen zijn voldaan kun je beginnen met Astrofysica te onderzoeken.

    Verder heb je natuurlijk vloot nodig om op expeditie te gaan.
    LET OP! Expedities kosten niks, afgezien van de reiskosten. Geen donkere materie, geen grondstoffen ... Daar hoef je je dus geen zorgen over te maken.

    4. Hoeveel expedities kan ik doen?


    In bovenstaand figuur zie je in de eerste kolom de level van de astrofysica. 2e kolom geeft aan hoeveel kolonies je kunt hebben na een bepaald level. Derde kolom geeft aan hoeveel expedties je kunt doen. De groene balk geeft aan welk level er op dit moment is.
    Het aantal expedities wat je kunt doen is afhankelijk van je astrofysica niveau. De wortel van je astrofysica niveau is het aantal missies dat je kunt sturen.
    Omgedraaid kan ook: de macht van het aantal missies dat je wilt is het astrofysica niveau dat je nodig hebt daarvoor. Hier volgt een lijst:

    • Niveau 1 - 1 expeditiemissie mogelijk
    • Niveau 4 - 2 expeditiemissies mogelijk
    • Niveau 9 - 3 expeditiemissies mogelijk
    • Niveau 16 - 4 expeditiemissies mogelijk
    • Niveau 25 - 5 expeditiemissies mogelijk

    5. Waar moet ik rekening mee houden?
    • Een expeditiemissie kost tijd. Naast een heen- en terugreis kost het ook de tijd om het gebied te onderzoeken. Meer hierover in punt 7. De tijdverdeling van expedities.
    • De gevolgen van expedities lopen erg uiteen. Een mogelijk gevolg is dat je vloot vernietigt word. Let dus goed op wat je stuurt, want er is een mogelijkheid dat je het kwijt raakt.
    • Gebieden die in de afgelopen 24 uur vaak zijn verkend (ook door andere spelers) zullen minder opleveren. Het is dus handig om je vloot eens naar een andere expeditiezone te sturen.
    • Als je een spionagesonde aan de vloot toevoegt, dan kun je zien of er andere vloten in het gebied rondzwerven. Je kunt niet zien welke vloten, je kunt alleen te weten of er vloten zijn.

    6. Hoe ga ik op expeditie?

    Melkweg:


    Daar zie je een knop met expedities staan:


    Als je daar op klikt kom je uit bij vlootverzending in het hoofdmenu Vloot:
    Je kan ook rechtstreeks naar het hoofdmenu vloot gaan om zo daar je expedities te starten.

    Hieronder volgen de stappen om expedities te doen:

    1. Ga naar het hoofdmenu "Vloot"


    1a Selecteer je schepen die je wilt versturen door handmatig op een veld te staan en daar een getal in te vullen of door de oranje knop te drukken als je al je vloot op expeditie wilt hebben.
    1b Klik op Ga Verder

    2. Coördinaten instellen

    2a Geef aan in de coordinaten invoer veld dat je richting op veld 16 wilt expeditie uitvoeren (Dit is al ingevoerd als je via melkweg een expeditie doet)
    2b Klik op Ga Verder

    3. Missie selecteren

    3a Missie Expeditie is al geselecteerd (omdat je richting veld 16 gaat)
    3b Selecteer de expeditie duur
    3c Klik op Verstuur Vloot

    Expedities in vlootoverzicht & Vlootweergave

    1. Vlootoverzicht (met daarbij horende Gebeurtenissenoverzicht)


    Gebeurtenissenoverzicht


    2. Vlootweergave (met daarbij horende Vlootbeweging)


    Vlootbeweging:


    7. De tijdverdeling van expedities
    Expedities bestaan uit 3 delen: de heenreis, de expeditiemissie zelf (het verkennen) en de terugreis. De heen- en terugreis kent iedereen wel, gezien elke missie in OGame dit heeft (behalve plaatsing). Het verkennen is echter nieuw. Je stelt bij Vloot het aantal uur in dat je wilt verkennen, bijvoorbeeld 1 uur. Vervolgens blijft je vloot ook 1 uur op deze locatie hangen. Stel dat de heenreis 1 uur zou duren en de terugreis 1 uur zou duren, dan is je vloot in totaal 3 uur onderweg.

    LET OP: Een expeditie kan er voor zorgen dat je vloot eerder of later terug komt. Houd hier rekening mee.

    8. Langere expedities: hoe en waarom?
    Het aantal uur dat je een expeditie kunt houden is gelijk aan je onderzoeksniveau. Heb je dus niveau 5 expeditie-onderzoek, dan kun je 5 uur op expeditie.

    Wat houdt dit in? Hoe langer je verkent, hoe hoger de kans is dat je iets tegenkomt. Dit werkt echter twee kanten op. De kans is hoger dat je veel spullen vindt, maar ook dat je sterkere vijanden tegenkomt. Het is dus geheel aan jou om te bepalen of je je vloot kort of lang op expeditie stuurt.

    9. Gevolgen van expedities?
    Expedities kunnen veel resultaten hebben. Hieronder een voorbeeld:

    Positief:
    • punt 1:Je kunt grondstoffen krijgen. Je kunt maximaal 20% van de structurele Integriteit aan grondstoffen vinden. Het maximum is 2 miljoen grondstoffen.
    • punt 2:Je kunt schepen krijgen (m.u.v. Sterren des Doods). 20% Structurele integriteit van het totale aantal schepen vind je maximaal terug als totale structurele integriteit bij de vloot die je erbij krijgt.
    • punt 3:Je kunt donkere materie krijgen.
    • punt 4:Je kunt een handelaar krijgen. Let op: Dit is in feite 2500 donkere materie. Je bespaart dus redelijk wat geld.

    Negatief:
    • punt 5:Je kunt in gevecht raken met aliens of piraten. Er ontstaat geen puin tijdens dit gevecht, dus er valt niks te ruimen. Ook krijg je geen grondstoffen als je wint. De grootte van de vloot van de aliens of piraten is gebaseerd op de grootte van jouw vloot. Ook is het enigzins gebaseerd op het aantal punten van de nummer 1 (oftewel: hoe oud het universum is). Deze factor speelt echter veel minder mee. Aliens zijn altijd sterker dan Piraten.
    • punt 6:Je vloot kan vertraagd of juist versneld worden. Houd hier dus rekening mee als je een expeditie doet.
    • punt 7:Je vloot kan vernietigd worden. Er zal geen puin ontstaan.

    Neutraal:
    • punt 8:Het kan ook zijn dat er gewoon niks gebeurd en je dus met lege handen naar huis gaat.


    In het volgende hoofdstuk kun je de verschillende soorten berichten zien:

    10. Verschillende Expeditieberichten

    punt 1 wrote:

    Op een kleine astroïde vond je expeditievloot wat grondstoffen die meegenomen konden worden.
    17.580 kristal zijn buitgemaakt.

    Logboek van de communicatieofficier: Deze sector lijkt nog niet eerder verkend te zijn.

    punt 2 wrote:

    Onverwachts kwamen we de resten tegen van een oude verloren gegane expeditie. Onze technici weten niet wat er precies gebeurd is, en proberen de schepen weer op te starten.

    De volgende schepen zijn nu een deel van de vloot:
    Klein vrachtschip 6
    Zwaar gevechtsschip 1

    Logboek van de communicatieofficier: Deze sector lijkt nog niet eerder verkend te zijn.

    punt 2 wrote:

    We liepen de resten van een oude oorlogsarmada tegen het lijf. Technici vliegen direct op dit scheepskerkhof, wie weet zitten er nog bruikbare schepen tussen.

    De volgende schepen zijn nu een deel van de vloot:
    Klein vrachtschip 23
    Spionagesonde 25

    Logboek van de communicatieofficier: Deze sector lijkt nog niet eerder verkend te zijn.

    punt 3 wrote:

    De expeditie heeft succesvol donkere materie verkregen.
    134 Donkere Materie zijn buitgemaakt.

    Logboek van de communicatieofficier: Deze sector lijkt nog niet eerder verkend te zijn.

    punt 4 wrote:

    Onze expeditievloot heeft contact gemaakt met verlegen buitenaardse wezens. Ze komen met een diplomaat aan boord om handel te drijven tussen onze werelden.

    Logboek van de communicatieofficier: Deze sector lijkt nog niet eerder verkend te zijn.

    punt 5a wrote:

    Een paar wanhopige piraten hebben geprobeerd onze expeditievloot te enteren.

    Logboek van de communicatieofficier: Deze sector lijkt nog niet eerder verkend te zijn.

    punt 5b wrote:

    Je expeditievloot heeft een onvriendelijk eerste contact gemaakt met een onbekende levensvorm.

    Logboek van de communicatieofficier: Deze sector lijkt nog niet eerder verkend te zijn.

    punt 6 wrote:

    De navigatieleider had een slechte dag waardoor de vlucht van de expeditie verkeerd berekend was. Niet alleen landde de vloot op een volkomen verkeerde plaats, de terugweg van de vloot heeft nu ook nog veel meer tijd nodig dan de bedoeling was.

    Logboek van de communicatieofficier: Deze sector lijkt nog niet eerder verkend te zijn.

    punt 7 wrote:

    Het enige dat is overgebleven van de expeditie is het volgende radiogram: Zzzrrt Aaargh! Krrrzzzzt Dat zrrrtrzt lijkt krgzzzz wel Krzzzzzzzztzzzz...

    punt 8 wrote:

    Behalve een bijzonder vreemd klein dier van een onbekende planeet, brengt deze expeditie niets bijzonders mee terug van de reis.

    Logboek van de communicatieofficier: Deze sector lijkt nog niet eerder verkend te zijn.


    11. Vraag & Antwoord
    Vraag: Is een expeditiemissie te zien op een Phalanx?
    Antwoord: Alleen als je de thuisplaneet van de vloot scant. Het expeditiegebied scannen kan echter niet.

    Vraag: Heeft het nut om je niveau van Astrofysica hoger te maken dan niveau 9?
    Antwoord: Afgezien van langere verkenningstijd, nee. Tenzij je daadwerkelijk van plan bent om niveau 16 te halen.

    Vraag: Kun je alle schepen gewoon op expeditie sturen?
    Antwoord: Ja, dat kan.

    Vraag: Mijn vloot komt na de heenreis niet terug!
    Antwoord: Lees punt 7. De tijdverdeling van expedities eens goed door.

    Vraag: Wat zijn de exacte kansen op alles?
    Antwoord: Dit is niet bekend, wel kun je de kansen bereken wat betreft grondstoffen op de volgende site: http://www.oraiders.com/calculators.php?link=expeditions

    Vraag: Stel, je stuurt een vloot naar de expeditiezone en je vloot belandt in een zwart gat. Belandt de volgende vloot dan ook in een zwart gat?
    Antwoord: Niet per se. Er is elke poging weer kans op iets nieuws.

    Vraag: Kun je schepen krijgen die je niet eens kunt bouwen?
    Antwoord: Ja, dit kan.

    Vraag: Moet ik de teksten (zoals een foto van een Super Nova of het ziek worden van de bemanning) letterlijk nemen?
    Antwoord: De meeste teksten zijn natuurlijk meer voor de lol geschreven. Berichten dat je bijvoorbeeld grondstoffen hebt gekregen kun je natuurlijk wel serieus nemen.

    Vraag: Er stond dat ik niet alle schepen mee kon nemen, maar toch zijn ze aangekomen. Hoe kan dit?
    Antwoord: Dit is gewoon een foutje in het script. Wees blij dat je in ieder geval alle schepen hebt gekregen.

    Vraag: De schepen die je ontvangt, leveren die meteen punten op?
    Antwoord: Ja, voor elke 1000 grondstoffen in die schepen krijg je gewoon 1 punt, net als bij al je andere schepen.

    Vraag: Kun je met meerdere spelers tegelijk 1 in gebied zitten, los van elkaar?
    Antwoord: Ja, dit kan. Hoe vaker de afgelopen 24 uur het gebied is verkend, hoe kleiner de kans dat er iets gebeurd.

    Vraag: Kun je d.m.v. AGS op expeditie, zodat je de piraten makkelijker kunt verslaan?
    Antwoord: Nee, dit kan niet.

    Vraag: Kun je koloniseren op x:xxx:16?
    Antwoord: Nee, dit kan niet.

    Vraag: Heeft het nut om een expeditie langer in het gebied te laten verblijven?
    Antwoord: Hoe langer een expeditie het gebied verkent, hoe groter de kans er is dat er een gebeurtenis plaats vindt.

    Vraag: Kan ik zien hoe vaak een gebied bezocht wordt?
    Antwoord: Als je minstens één spionagesonde meestuurt op je expeditie krijg je een mededeling of het gebied de laatste tijd vaak bezocht is, of juist niet.

    Vraag: Welke gebeurtenissen kunnen er plaatsvinden?
    Antwoord: Behalve dat er niets kan gebeuren, zijn er 4 positieve en 4 negatieve gebeurtenissen mogelijk.
    Positief:

    • Het vinden van grondstoffen
    • Schepen bergen
    • Het winnen van wat donkere materie
    • Een handelaar ontmoeten


    Negatief:

    • Veranderde terugkeertijd (navigatie fout)
    • Piraten
    • Ruimtewezens
    • Verliezen van de vloot


    Vraag: Waarom zijn er zoveel verschillende resultaten?
    Antwoord: Iedere gebeurtenis, behalve die van de "handelaar" en de "verloren vloot" heeft 3 variaties: normaal, bijzonder en zeldzaam.
    Hoe zeldzamer een gebeurtenis, hoe hoger de waarde. Hetzelfde geldt voor de negatieve gebeurtenissen.

    Vraag: Wat is de beste samenstelling voor mijn expeditievloot?
    Antwoord: Het best kun je gemengde vloten op expeditie sturen, met genoeg laadruimte. Deze kunnen scheepswrakken bergen en zijn beter beschermd tegen piraten en ruimtewezens.
    Maar kijk uit voor de gebeurtenissen waarbij je de vloot verliest.
    Als je enige doel van de expeditie "het vinden van donkere materie" is, dan is het genoeg om één schip op expeditie te sturen, omdat deze gebeurtenis los staat van de vlootsamenstelling.

    Vraag: Hoeveel donkere materie kan ik verzamelen?
    Antwoord: De hoeveelheid donkere materie is vrij klein, maar hardwerkende verzamelaars zijn in staan om handelaren of officieren te verzamelen.

    Vraag: Welke grondstoffen kan ik vinden?
    Antwoord: Ieder grondstof kan gevonden worden, inde verhouding 3:2:1 (M : K : D)

    Vraag: Wat voor soort schepen kan ik vinden?
    Antwoord: Ieder soort schip kan gevonden worden behalve recyclers, kolonisatieschepen, zonnessattelieten en sterren des doods.
    Je zult geen schepen vinden die de klasse van je eigen expeditievloot ver te boven gaan.

    Vraag: Wat moet ik met een handelaar?
    Antwoord: Als je een handelaar ontmoet, is dat hetzelfde als wanneer je een handelaar koopt voor donkere materie.
    Als je nog een handelaar op voorraad hebt, zal de nieuwe handelaar proberen om het bod van de vorige te overtreffen.

    Vraag: Wat is het verschil tussen Piraten en Aliens?
    Antwoord: Beiden gaan een gevecht met je aan. Piraten zijn slecht uitgerust, en veroorzaken kleine schade. Maar Aliens zijn in staat om je vloot te verpulveren met hun geavanceerde technieken.

    Vraag: Wat betekent het als ik contact verlies?
    Antwoord: Dit betekent dat je vloot is verdwenen in een zeldzame gebeurtenis, maar wel iets waar je rekening mee moet houden als je op expeditie gaat.
  • 4.8 - AGS handleiding: AGS aanval opzetten/meedoen en halten + uitleg

    Hieronder een korte uitleg over wat AGS is en hoe het werkt. De uitleg is waarschijnlijk niet compleet, maar ik zal mijn best doen zo duidelijk mogelijk de meeste vragen te beantwoorden. Ik hoor het graag als er iets mist.

    Korte introductie.
    Met AGS komt er eindelijk een directe manier om samen te werken binnen de allianties, waar je eerst na elkaar een planeet moest aanvallen kun je nu de vloten van 5 personen combineren tot 1 aanval! Ook kan je met 5 man 1 planeet verdedigen als deze wat hulp nodig heeft. Hoewel dit aan regels onderhevig is (zie hieronder) is het voor te stellen dat je met een gigantische vloot een planeet kan aanvallen die voor 1 van jullie veel te sterk geweest zou zijn..

    Algemene info:
    Specifieke info alleen van toepassing op een aanval of verdediging vind je in de hoofdstukjes er over, hier de info die op beide van toepassing is:

    Als een vloot betrokken is bij een aanval of verdediging en niet van te voren is terug getrokken dan zal deze altijd mee doen in het gevecht en iedereen krijgt dus ook het overzicht na afloop. De verdedigers vinden de eigenaar van de aangevallen planeet helemaal links waarna de andere deelnemers volgen, voor de aanvallers is dit hetzelfde met degene die de aanval begon aan de linker kant.

    De vloot aan de linker kant zal als eerste vuren, het kleinste schip van deze vloot zal als eerste het vuur openen. Daarna komen de andere vloten van links naar rechts aan de beurt. Aangezien de doelwitten willekeurig worden gekozen is de kans vrij groot dat degene met de meeste schepen ook de meeste verliezen zal moeten verduren.

    Tijdens een gezamenlijke aanval of verdediging blijft de vloot onder het commando van de eigenaar, en de technologieën van deze persoon zijn dus ook van toepassing op zijn eigen schepen.

    Gezamenlijke aanval.
    Zoals ik hier boven al aangaf kun je met maximaal 5 mensen een gezamenlijk aanval uitvoeren. Op het moment dat jij een andere planeet gaat aanvallen krijg je de mogelijkheid anderen uit te nodigen in de aanval mee te doen, ook kun je jezelf uitnodigen zodat je vloten van andere planeten mee kan nemen. De mensen die jij uitnodigt krijgen een in-game bericht met de vraag of ze mee willen doen. Zijn kunnen in hun “vloot” menu kiezen een groep te joinen.

    Deze aanval kan bestaan uit een maximum van 16 vloten, er is geen limiet aan hoeveel vloten 1 speler kan sturen, alleen een totaal limiet. Het is dus mogelijk dat 2 mensen 5 vloten sturen, 1 stuurt er 4 en 2 anderen sturen er beide maar 1.

    De vloot snelheid max. niet meer dan 30% vertraagt worden door een andere vloot, als nieuwe vloten langzamer zouden zijn is de optie dus NIET beschikbaar. Voorbeeld:

    Als een vloot 2 uur (120 minuten) nodig heeft bij zijn bestemming te komen, ongeveer 10 minuten nadat deze vloot vertrokken is joined er een 2e vloot, deze heeft 130 minuten nodig om er te komen. De eerste vloot ligt dus eigenlijk 20 minuten voor op de 2e vloot. Deze zal moeten wachten en is dus 16% trager geworden, dit mag dus. Als een 3e vloot 3 uur (160 minuten) nodig heeft zou de vertraging te lang duren en kan deze vloot niet joinen, de andere vloten gaan gewoon door.

    Als er een vloot zich terugtrekt zal de rest gewoon door vliegen, het maakt niet uit of dit een nieuwe vloot was of de vloot die de aanval gestart heeft. De vloten die na een gevecht nog over zijn zullen naar hun eigenaren terug vliegen.

    Ook in een gezamenlijke aanval zul je niet meer dan 50% van de resources kunnen stelen, de buit word verdeeld naar aanleiding van de hoeveel ruimte de vloten hebben, degene met meeste ruimte steelt ook het meest.

    Voor iedere deelnemende speler word een normale aanval gerekend als het gaat om de bashing regel. Dus een aanval van 5 spelers tegelijk is geen bashen omdat iedere speler maar 1 keer aanvalt.

    Gezamelijke verdediging.
    Je kan nu jouw vloot de planeet van een vriend of alliantie lid laten verdedigen. De vriend moet dan wel in je vriendenlijst staan. Ook kan je iemand die op vakantie modus staat niet verdedigen, maar dat heeft toch al geen nut..

    Je doet dit door je vloot met de opdracht “halten” naar de planeet te sturen die je verdedigen wilt. Je moet ook aangeven hoelang de vloot moet blijven hangen en de planeet moet verdedigen. Hoe langer hij moet blijven hangen hoe meer deuterium er nodig is om ze daar te laten, je vind hier onder een schema met de hoeveelheid deuterium per uur die je nodig hebt. Ook kun je een vloot maximaal 32 uur bij een planeet houden tenzij die planeet een alliantie hangar heeft. Houd er rekening mee dat er wel genoeg ruimte moet zijn voor deze deuterium!

    Deuterium kosten per uur:
    Klein vrachtschip: 5 deut per uur
    Groot vrachtschip: 5 deut per uur
    Licht gevechtsschip: 2 deut per uur
    Zwaar gevechtsschip: 7 deut per uur
    Kruiser: 30 deut per uur
    Slagschip: 50 deut per uur
    Kolonisatieschip: 100 deut per uur
    Recycler: 30 deut per uur
    Spionage sonde: 1/10 deut per uur
    Bommenwerper: 100 deut per uur
    Vernietiger: 100 deut per uur
    Interceptor: 25 deut per uur
    Ster des Doots 1/10 deut per uur

    Maximaal 5 spelers kunnen een vloot een andere planeet laten verdedigen. Alleen de eigenaar van de planeet zal een bericht krijgen dat de planeet aangevallen word, als deze niet online is weten de spelers wiens vloot ter verdediging ligt dus niet dat ze aangevallen gaan worden! Indien je trouwens zo gek bent een planeet aan te vallen waar een vloot van jouw ter verdediging ligt dan zul je op je eigen schepen gaan schieten...

    Als je een planeet waar een vloot ter verdediging ligt spioneert zul je de verdedigende schepen zien. Je zal niet zien welke schepen van de eigenaar van de planeet zijn en welke van de verdedigers. Je ziet alleen het totaal aantal.

    Alliantie Hangar.
    Het alliantie hangar is op een planeet te bouwen om een vloten die ter verdediging bij jouw planeet liggen te bevoorraden met deuterium zodat ze langer kunnen blijven. Dit kun je doen door een raket af te vuren die de schepen bevoorraad. Per niveau van de hangar breng je 10k deuterium in de ruimte naar de vloot.

    Het hangt dus van het deuterium verbruik af hoelang een vloot extra kan blijven liggen met de deuterium die jij omhoog schiet.

    Lees Hoofdstuk 8.9 Federatie Aanval door om te zien hoe je een federatie aanval start of joined.
    Lees Hoofdstuk 8.7 Halt door om te zien hoe je kunt halten bij een speler.
  • 4.9 - Maanhandleiding Redesign


    1. Wat is een maan?
    Een maan is een object dat een baan rond een planeet beschrijft. Manen zijn in OGame zijn zeer handige objecten. Je kan er bijvoorbeeld veilig van fleetsaven, andere mensen phalanxen of je vloot in 1x door een sprongpoort naar een andere maan sturen, helemaal gratis!

    2. Hoe kom ik aan een maan?
    Een maan kan maar op één manier ontstaan: uit een puinveld bij een planeet. Voor elke 100.000 eenheden puin die ontstaan naast een planeet, krijgt de speler van wie de planeet is daar 1% maankans. Bij 200.000 eenheden puin krijg je dus 2% maankans, enzovoort, tot een maximum van 20% maankans (2.000.000 puin). LET OP! Alleen het puin wat ontstaat bij een slag telt mee in de maankans! Puin wat al eerder bij de planeet lag, telt niet mee. Ook is het niet zo dat je bij 5 keer een 20% kans zeker een maan zou moeten krijgen (5x 20% = 100%). Het blijft een maanKANS, en bij elke maankans heb je dus minstens 80% kans op géén maan. Als er een maan ontstaat, ontstaat die direct na het gevecht. Een maan uit een 20% maankans is altijd groter dan 8.000 km.

    Stel: Iemand valt je aan, vernietigt je vloot en daarbij ontstaat in totaal 1.950.600 puin. De kans dat je een maan krijgt is dan 19% (en niet 20%! 19,5 keer 100.000 puin wordt niet naar boven afgerond, maar altijd naar beneden). Dat is één manier om aan een maan te komen. Een andere manier is om een aanvallende vloot te ninja'en, zodat je zelf een maankans krijgt en nog winst kan maken ook. Wat ook veel voorkomt, is de maankans met opzet: je laat iemand schepen bij je planeet crashen (meestal 1667 lichte gevechtschepen voor net aan een 20% maankans). Maar op welke manier er ook een slag bij je planeet ontstaat, als je geluk hebt staat er onder in het gevechtsrapport het volgende zinnetje:

    De enorme hoeveelheden van rondzwevend metaal en kristal deeltjes trekken elkaar aan en vormen langzaam een maan, in een baan rond de planeet.
    Na het ontstaan van een maan blijft het puin gewoon liggen om opgeruimd te worden.

    3. Waar vind ik mijn maan?
    Er zijn twee manieren om op je maan te komen:

    1: Aan de rechterkant kun je ten aller tijden je manen aanklikken. Die staan in het linkerhoekje van de planeet waar de maan zich bevind.
    2: (alleen voor commanders): Ga naar je Koninkrijk, klik links op de maanafbeelding, en je komt in je manen overzicht. Hier kan je op je maan klikken om er ook te komen.





    4. Maanvelden
    Een maan heeft net als een planeet een maximum aantal velden. Dat maximum is eenvoudig te berekenen met de formule: (maandiameter/1000)^2. Bij een maan van 5000 km heb je dus bijvoorbeeld maximaal: (5000/1000)^2 = 5^2 = 25 velden. Om ook daadwerkelijk meer velden beschikbaar te maken, maak je een Maanbasis (zie 5.4 Maanbasis)

    5. Wat kan ik op mijn maan bouwen?
    Op een maan kan je lang niet zoveel gebouwen maken als op een planeet. Je kan er bijvoorbeeld geen mijnen maken, geen nanorobotfabriek en geen onderzoekslab. Er zijn ook een aantal speciale maangebouwen: de Maanbasis, Sensor Phalanx en Sprongpoort.

    5.1 Robotfabriek
    Een robotfabriek is een heel handig ding op je maan. Zonder robotfabriek duren gebouwen op een maan al snel ontzettend lang om te maken. Maak deze dus! Ik zou aanraden dat je niet meer nodig hebt dan niveau 7 of 8, je wilt niet dat je maan helemaal vol komt te staan met robotfabrieken!
    Prijs niveau 1: 400 Metaal, 120 Kristal, 200 Deuterium

    5.2 Werf
    Als je een Robotfabriek niveau 2 hebt gebouwd, kan je, net als op je planeet, op een maan een werf bouwen. De werf heeft op een maan geen andere functie. Hij produceert zowel vloot als verdediging. Of het handig is een werf op je maan te hebben is maar de vraag. Zie hiervoor ook het kopje "7: Werfproductie op Manen"
    Prijs niveau 1: 400 Metaal, 200 Kristal, 100 Deuterium

    5.3 Metaalopslag, Kristalopslag & Deuteriumtank
    Deze gebouwen zijn op een maan absoluut nutteloos! Opslagen zijn er alleen voor om de mijnproductie niet te laten stoppen wanneer de opslaglimiet bereikt is. Aangezien je geen mijnen kan maken op een maan, en het aantal grondstoffen wat je erop kan dumpen oneindig is, zijn opslagen van geen nut. Maak ze dus niet!

    5.4 Maanbasis
    Zonder maanbasis heb je niks aan je maan. Een maanbasis geeft je per niveau 3 extra maanvelden, waarvan hij er 1 zelf in bezet neemt. Aangezien je in het begin maar 1 veld op je maan hebt, is de maanbasis het eerste gebouw wat je maakt.
    Prijs niveau 1: 20.000 Metaal, 40.000 Kristal, 20.000 Deuterium

    5.5 Sensor Phalanx
    Een Sensor Phalanx, of vaker gewoon Phalanx genoemd, is een extreem handig gebouw voor voornamelijk crashers. Met een phalanx kan je de vlootbewegingen náár planeten in je phalanxbereik bekijken. Hierdoor kan je achter de exacte aankomst- en/of terugkomsttijden van een vloot komen. Een phalanxhit is een slag waarbij iemand zijn vloot een aantal seconden na de terugkerende vloot aan laat vallen, met behulp van een Sensor Phalanx dus. Voor meer info over hoe te phalanxen, zie de alinea "6: Phalanxen"
    Bereik Sensor Phalanx: (niveau phalanx)^2 - 1 stelsel in beide richtingen
    Prijs niveau 1: 20.000 Metaal, 40.000 Kristal, 20.000 Deuterium

    5.6 Sprongpoort OUTDATED
    Ook de sprongpoort is een zeer handig gebouw op een maan. Echter, het is wel het duurste gebouw in heel OGame, en ook de bouwtijd is het langst van alle gebouwen (100 dagen zonder Robotfabriek). Met een Sprongpoort kan je welke vloot (van jezelf) je maar wil, zonder beperkingen qua grootte of schiptypes, naar een andere maan (weer van jezelf) met een sprongpoort laten 'springen'. Dit werkt als volgt:

    1. Ga naar het menu van je Sprongpoort (ga op je maan naar Gebouwen, en klik op de Sprongpoort)
    2. Selecteer een doelmaan met Sprongpoort
    3. Selecteer de schepen die je wil laten springen
    4. Druk op 'maak sprong'


    [Afbeelding moet nog gemaakt worden]


    Je vloot springt nu naar de andere maan, waar jij zelf ook automatisch heengaat. Je krijgt het bericht dat de Sprongpoort niet klaar is, en dat je nog een uur moet wachten voor gebruik. Dit is echter de tijd dat je moet wachten voor het VOLGENDE gebruik, het betekent niet dat je sprong mislukt is. Een sprongpoort kan je namelijk met normale snelheid pas na 1 uur weer gebruiken.
    Prijs niveau 1: 2.000.000 Metaal, 4.000.000 Kristal, 2.000.000 Deuterium
    LET OP!Grondstoffen kunnen niet door een sprongpoort.

    6: Phalanxen
    Met een Sensor Phalanx kan je dus planeten binnen je bereik phalanxen. Dat kan op de volgende manier:

    1. Ga naar je maan met phalanx
    2. Ga naar Melkweg
    3. Ga naar het stelsel van de planeet die je wil phalanxen
    4. Klik op de planeetnaam OF houd je muis over het planeetplaatje en klik in het verschijnende menu op Phalanx.

    Er verschijnt een pop-up met daarin informatie over vlootverkeer van en naar de planeet. Van planeten op de heenweg kan je ook de samenstelling bekijken, van planeten op de terugweg kan dat niet. Als er niks in het scherm verschijnt, betekent dat dat er geen vlootverkeer is op dat moment die je kunt zien. Ook aanvallende vloten kunnen worden gezien op de phalanx, dus niet alleen vloten van de speler die je phalanxed zelf! Zorg wel dat je genoeg deuterium hebt liggen, want elke keer dat je iemand phalanxed, kost het je 5.000 Deuterium!



    6.1 - Planeet naar planeet:

    Vlucht van planeet A naar planeet B.
    • phalanx je planeet B zie je de aankomsttijd van de vloot op planeet B.
    • phalanx je planeet A zie je de terugkomsttijd van de vloot op planeet A - je ziet NIET de aankomst tijd op planeet B.


    Teruggetrokken vlucht van planeet A naar planeet B.
    • phalanx je planeet B zie je niets.
    • phalanx je planeet A zie je de terugkomsttijd van de vloot op planeet A.

    Vloot op terugweg van planeet A naar planeet B.
    • phalanx je planeet B zie je niets.
    • phalanx je planeet A zie je de terugkomsttijd van de vloot op planeet A.

    Vloot op plaatsing van planeet A naar planeet B.
    • phalanx je planeet B zie je de aankomst tijd.
    • phalanx je planeet A zie je niets!

    Terug getrokken vloot op plaatsing van planeet A naar planeet B.
    • phalanx je planeet B zie je niets!
    • phalanx je planeet A zie je niets!

    6.2 - Maan naar planeet

    Vlucht van maan A naar planeet B.
    • phalanx je planeet B zie je de aankomsttijd van de vloot op planeet B.
    • je kan maan A niet phalanxen - je ziet niets!

    Teruggetrokken vlucht van maan A naar planeet B.
    • Phalanx je planeet B dan zie je niets.
    • je kan maan A niet phalanxen - je ziet niets!

    Vloot op terugweg van maan A naar planeet B.
    • Phalanx je planeet B dan zie je niets.
    • Je kan maan A niet phalanxen - je ziet niets.

    Vloot op plaatsing van maan A naar planeet B.
    • phalanx je planeet B zie je de aankomst tijd.
    • je kan maan A niet phalanxen - je ziet niets!

    Terug getrokken vloot op plaatsing van maan A naar planeet B.
    • phalanx je planeet B zie je niets!
    • je kan maan A niet phalanxen - je ziet niets!

    7: Werfproductie op Manen
    Is het handig om vloot te bouwen op manen?
    Nee. Op een maan kan je geen nanorobotfabriek maken, dus gaat de vlootproductie zeer langzaam. Het is veel beter om daarentegen vloot op je planeet te maken. Is het handig om verdediging te bouwen op manen? Ik laat de vraag of verdediging überhaupt handig is even buiten beschouwen. Sommige mensen willen verdediging maken op hun maan, zodat hun vloot of grondstoffen daar ook iets veiliger liggen. Ook de productie van verdediging gaat erg langzaam, maar daar is niet veel te doen op manen. Als je een turtle bent, gebruik je ruimte dan voor een zo hoog mogelijke werf. Je kan defensie op je maan gebruiken om een kans op maanvernietiging tegen te gaan. Als een ster des doods eerst je planeet moet aanvallen en daarna pas kan vernietigen is er al een kleine kans dat je maan vernietigd wordt. Het geeft echter geen garantie. Defensie op je maan is ook te slopen door IPR. Je kunt dit voorkomen door ABR op je planeet te bouwen.

    8: Veilig Fleetsaven
    Een maan is niet phalanxbaar, net als een puinveld. Als je een maan hebt, kan je dus zeer veilig van Maan op Maan of van Maan op Puin fleetsaven, zonder risico dat iemand in de gaten heeft wanneer je terug komt.

    9: Maanvernietiging
    Ja, manen kunnen vernietigd worden, maar alleen door Sterren des Doods.
    Volgorde gebeurtenissen maanvernietigingspoging:
    1. Maanvernietigingsvloot vecht eerst met verdediging (zoals een normaal gevecht). Hierbij kan puin ontstaan uit de verliezen van aanvaller en verdediger.
    2. Indien de maanvernietigingsvloot het gevecht met de verdediging heeft gewonnen, dan pas doet de maanvernietigingsvloot een maanvernietigingspoging
    3. Bij de maanvernietigingspoging is er zowel een kans dat de maan wordt vernietigd, als dat de maanvernietigingsvloot wordt vernietigd. Hierbij ontstaat geen puin.

    Als 1 of meerdere Sterren op je maan af vliegen met missie Vernietiging, kunnen er een aantal dingen gebeuren (mits minstens 1 Ster het gevecht op de maan dat vooraf gaat aan vernietiging overleefd):

    1. De Maan wordt vernietigd
    2. De Ster des Doods wordt vernietigd
    3. De Maan én de Ster des Doods wordt vernietigd
    4. Er gebeurt niks

    De kans op vernietiging van of de Maan of de Ster is hiermee te berekenen:

    Kans op Maanvernietiging:
    (100 - vierkantswortel(maandiameter)) * vierkantswortel(aantal sterren des doods)
    Kans op Stervernietiging:
    (vierkantswortel(maandiameter) / 2)

    De kans op stervernietiging gaat richting de grote manen al snel richting de 50% (wat het nooit echt zal halen, aangezien de grootst mogelijke maan 8.944 km groot is), vandaar dat grote manen haast nooit worden vernietigd.

    Bij een maanvernietiging ontstaat geen puin, ook niet als de maan zichzelf opblaast.
    Lees de handleiding over het versturen van een maanvernietiging in het Hoofdstuk 8.10 - Vernietigen

    10: Overige: Naam van je Maan
    Manen kunnen nu ook hun eigen naam hebben. Deze naam geef je ze op dezelfde manier als planeten: In je Overzicht klik je op "verwijder/hernoem maan", je vult een naam in en klikt op Hernoem. Zie Hoofdstuk 1.1 Overzicht
  • 5.0 - Het Forum (board.ogame.nl)

    Een internetforum of discussieforum (meestal gewoon: forum; meervoud: fora of forums) bestaat uit digitale publieke discussie-pagina's op het Wereldwijde web.

    Een forum heeft over het algemeen een hoofdpagina. Op ingedeelde onderwerpen kan vrijwel iedereen reageren per formulier. Er kunnen nieuwe onderwerpen aangedragen worden of er wordt een oplossing gevraagd voor een specifiek probleem. De onderwerpen en het niveau van de discussie kunnen sterk variëren.

    Om op sommige internetfora te mogen reageren, moeten bezoekers zich registeren onder een bijnaam, ook wel nickname genoemd. Andere forums zijn vrijer en daarop kunnen berichten zonder registratie geplaatst worden. Dit heeft soms als bij-effect dat er door kwaadwillenden spam op het forum wordt geplaatst. Als zoiets gebeurt kan een moderator besluiten tot het bannen van een persoon. Deze kan dan het forum niet meer bezoeken.

    De virtuele persoonlijkheid van een forumbezoeker kan naast het gebruik van bijnamen ook tot uiting komen in het gebruik van avatars en handtekeningen.
    Bron: Wikipedia, http://nl.wikipedia.org/wiki/Internetforum (Lees deze door voor meer informatie)

    Je kunt niet alleen lezen bij een forum maar je kan ook actief meedoen in het discusieren van allerlei topics. Denk aan zelf topics aanmaken, reageren op verschillende fora gedeeltes etc.
    Om te kunnen reageren moet je geregistreerd zijn. Dit kun je doen door middel van deze link: http://board.ogame.nl/index.php?page=Register

    Eenmaal geregistreerd kun je je profiel aanpassen door naar My Profile te gaan.

    Een forum heeft ook regels om je aan te houden. Daarom raad ik je aan om deze Forumregels door te lezen.

    Een korte uitleg wat je allemaal kunt:
    Het forum van ogame.nl is te uitgebreid om geheel uit te leggen wat je kunt. Vandaar dat hieronder je profiel uitgelegd wordt en de topics die in verdere hoofdstukken naar voren komen die te maken hebben met de uni waar je speelt.

    Evt vragen over forum etc kun je hier vinden: Voor vragen en hulp over het forum.
    Alle onderdelen kun je hier vinden in mijn profiel:


    Daarin zijn 4 tabbladen te vinden. Die tabbladen zijn onderverdeeld in verschillende subtabbladen.

    De 4 tabbladen zijn:
    * Profile
    * Extras
    * Settings
    * Management

    Profile:
    • Personal data (Hier kun je je eigen personalia invullen)
    • E-mail address (Hier kun je je email wijzigen)
    • Password (Hier kun je je wachtwoord wijzigen)
    • Avatar (Hier kun je een avatar (kleine afbeelding bij je profiel) toevoegen aan je account)
    • Picture (Hier kun je een eigen foto van jezelf uploaden)
    • Signature (Dit is een handtekening onder elke bericht die je plaatst. Forumregels voor de regels met betrekking tot je handtekening)

    Extra:
    • Login attempts (Een overzicht van alle logins die je hebt gemaakt met je profiel)

    Settings:
    • General (Hier kun je de tijdzone instellen waar je je op dit moment bevindt)
    • Privacy (Hier kun je privacy instellen, wie mag je mail zien, wie mag zien of je online bent)
    • Communication (Hoe kunnen de spelers met jouw communiceren)
    • Display settings (Hier kun je je skin aanpassen en andere fora onderdelen zoals berichten etc.)
    • Absence mode (Hier kun je aangeven of je op vakantie bent)

    Management:
    • Favourites (Belangrijke topics of je eigen favorieten kan je hier beheren)
    • Friend list (Vriendenlijst kun je hier beheren)
    • Ignore list (spelers die je niet irritant vind en niet aan hen wil ergeren kun je ze hier aangeven)
  • Hoofdstuk 5.1 - Handelswaar

    Handelswaar Regels
    Link naar de meest recente regels: Regels voor handelen

    • Accounts, resources, aanvallen en andere vergelijkbare dingen ruilen tegen echt geld is verboden.
    • Plaats in het onderwerp wat je wilt ruilen en tegen wat.
    • Geen coördinaten posten.
    • Post in je thread wanneer de ruil klaar is zodat een moderator het kan sluiten.
    • Standaard ruil ratio's: handelsratio's tussen 3:2:1 en 2:1:1 worden als acceptabel beschouwd.
      1 deut = 2 tot 3 metaal
      1 deut = 1 tot 2 kristal
      1 kristal = 1.5 tot 2 metaal
      1 kristal = 0.5 tot 1 deut
      1 metaal = 0.5 tot 0.66 kristal
      1 metaal = 0.33 tot 0.5 deut
    • Gebruik de message template voor handel; Vraag = wat jij wilt ontvangen; Aanbod = wat je de ander kunt geven; Ingame Naam = je accountnaam
      Topic Titel: "Gevraagd: 100.000 Metaal | Aanbod: Kristal en/of Deuterium"
      Topic Titel: "Aanbod: 1.000.000 Metaal | Gevraagd: 333.333 Deuterium"

      Onderwerp:
      Aangeboden:
      Gevraagd:
      Ingame Naam:
      Contact via: PM | Ingame | Reply

    • Heb je een headhunt geef dit dan aan met de forum 'prefix' (dropdown menu'tje voor onderwerp) Lees de voorwaarden voor headhunts: Regels voor Headhunts
    • Ruil ratio's berekenen kan bijvoorbeeld met deze trade calculator: Trade Calculator (by Brantje)

    Snelkoppelingen
    Andromedia Universum: Handelswaar

    5.2 - Gevechtsrapporten

    Regels voor gevechtsrapporten (CR)
    Link naar de meest recente regels: Gevechtsrapport Regels

    • Alle gevechtsrapporten mogen gepost worden in het forum voor het desbetreffende Universum.
    • Noem de naam van de aanvaller en de verdediger in het onderwerp, zoals dit: "{vul naam van aanvaller in} vs. {vul naam van verdediger in}"
    • Plaats NOOIT coördinaten van spelers, ook niet je eigen coördinaten
    • Altijd de gevechtsrapporten converten. Er zijn diverse CR-converters te vinden op het internet. In hoofdstuk 7.3 - Gevechtsrapport Converters voor Forum
    • Geef altijd de naam van de aanvaller EN de verdediger. Doe je dit niet, wordt de thread onmiddellijk gesloten.
    • Beide vloten moeten weergeven worden. Niet bijv. de aanvallende vloot eruit houden maar de verdedigende vloot wel zichtbaar houden. Houd je je niet aan deze regel, wordt de thread gesloten.
    • Plaats alleen echte gevechtsrapporten. Blijkt dat het gevechtsrapport nep is, levert dit een ban op van 2 dagen

    Snelkoppelingen
    Andromeda Universum: Gevechtsrapporten

    5.3 - Hall of Fame

    Hall of Fame Regels - HoF Regels
    Link naar de meest recente regels: Hall of Fame Regels

    • De algemene regels voor het posten van gevechtsrapporten gelden eveneens in de HoF.
    • Alleen slagen met een 20% maankans mogen in de HOF worden gepost.
    • Vermeld ten alle tijden de naam van de aanvaller en de verdediger in de topic titel en in het gevechtsrapport.
    • Convert de gevechtsrapporten.*1
    • Plaats geen berichten voor iemand anders, als deze persoon geband is op het forum (zie algemene forumregels).
    • Het is toegestaan om iemand te feliciteren en om een discussie over het gevechtsrapport te houden, maar spam (onzinnige berichten) en beledigingen zijn niet toegestaan.
    • Beledigingen leiden direct tot een waarschuwing.
    • Slechts één gevechtsrapport per nieuw onderwerp (tenzij het meerdere aanvalsgolven betreft).
    • Gebruik altijd het goede drop down menu. (Prefix)*2
    • Coördinaten zijn niet toegestaan.
    • De algemene forumregels gelden ook in dit subforum!
    • Het team behoudt ten alle tijden het recht deze regels te veranderen.
    • Een Nieuwe top 10 wordt pas gerekend vanaf 100M totale schade
      Uitzondering:
    • In uni10 zijn HOF's veroorzaakt door verdediging te bashen niet toegestaan.

    Toelichtingen
    *1Mogelijke convertors voor gevechtsrapporten:
    hoofdstuk 7.3 - Gevechtsrapport Converters voor Forum

    *2Prefix:
    - Eerste HOF wordt alleen gebruikt, als de speler nooit eerder een HOF slag heeft gepost in de HOF van de desbetreffende uni.
    - Gewone 20% wordt gebruikt, als het een 20% slag is, waarbij in totaal minder dan 100 M grondstoffen zijn verloren.
    - Gevorderde 20% wordt alleen gebruikt, als er in totaal meer dan 100 Miljoen aan grondstoffen is verloren.
    - Expert 20% wordt alleen gebruikt, als er in totaal meer dan 1 miljard aan grondstoffen is verloren.
    - Maan wordt gebruikt, als er een maan ontstaat.
    - Nieuwe top 10 wordt gebruikt, als de slag genoeg totaal verlies heeft voor een plek in de top 10.
    - Ninja wordt gebruikt, als de verdediger de aanvaller weet te onderscheppen.
    - Oorlogsslag wordt gebruikt, als beide spelers (lees: allianties) in oorlog zijn met elkaar.
    - Phalanx hit wordt gebruikt, als de speler een phalanx inzet om de desbetreffende vloot te crashen.
    - Vaarwel hit wordt gebruikt, als de speler stopt in een uni en het is de laatste slag.

    LET OP! Soms voldoet de slag aan meerdere prefixen, dan mag er gekozen worden welke het beste past.

    Deze regels kunnen af en toe gewijzigd worden. Houd ze daarom goed in de gaten!
    Indien deze regels niet worden nageleefd kunnen er waarschuwingen volgen!

    5.4 - Diplomatie

    Diplomatie Regels
    Link naar de meest recente regels: Diplomatie Regels

    Hieronder wordt deze even uitgelicht:
    In de diplomatie sectie kunnen allianties elkaar de oorlog verklaren, verbonden sluiten etc. Gebruikers kunnen deze activiteiten volgen en een reactie plaatsen. Het diplomatie forum heeft een paar extra regels die afwijken van de algemene forumregels, deze zijn opgezet zodat alles overzichtelijk en netjes blijft.
    LET OP!: Naast de onderstaande regels zijn ook altijd de Algemene Forum Regels en in CR-threads de Gevechtrapporten Regels geldig, behalve daar waar zij door onderstaande regels overruled of aangevuld worden.

    Gedrag
    1. In de diplomatiesectie horen oorlogsverklaringen, vredesverklarigen, CR-threads en alliantiediplomatie thuis. Alliantieintroducties en spelerintroducties worden geplaatst in de introductiesectie.
      In elke nieuwe thread horen de namen van de betrokken allianties in het onderwerp te staan, alliantietags zijn optioneel.
      * Voorbeeld: Alliantie X [alliantie tag] vs. Alliantie Y [alliantie tag] ~ evt. toevoeging of Alliantie X [alliantie tag] sluit samenwerkingsverband met Alliantie Y [alliantie tag].
    2. Verklaringen (vrede, samenwerking, bondgenootschap etc.) worden gepost door één van de betreffende allianties; de andere alliantie bevestigd deze verklaring.1 Uitzondering: oorlogsverklaringen kunnen eenzijdig worden gestart en hoeven niet door beide partijen te worden bevestigd.
    3. Gebruik de juiste prefix:
      * Anders: wordt gebruikt bij het zoeken naar bondgenootschappen of opheffingen van allianties.
      * CR-thread: wordt gebruikt om de oorlogsslagen te plaatsen. Er is hier geen discussie over de oorlog!
      * Oorlogsverklaring: wordt gebruikt voor het verklaren van de oorlog en het discussiëren over het verloop.
      * Vredesverklaring: wordt gebruikt voor het verklaren van de vrede en het na discussiëren over de gelopen oorlog.

    Algemeen
    1. Een wijziging van de alliantienaam, -tag of interne structuur heeft geen invloed op de lopende activiteiten (oorlogen, bondgenootschappen, etc.).2 Neem contact op met een moderator zodat hij/zij de verouderde titel kan veranderen als je alliantie gedurende een verdrag van naam of woordvoerder/diplomaat wijzigt.
    2. Elke alliantie (wing, opleidingsalliantie, bondgenoot etc.) wordt beschouwd als een individuele alliantie.3
    3. Voor een oorlog gelden de volgende regels:
      * Een oorlog is pas geldig na het aanmaken van een oorlogsverklaringsthread.
      * Bashen is pas toegestaan 12 uur na het verklaren van de oorlog.
      * Een oorlog stopt automatisch na 30 dagen non-activiteit (geen reacties in de CR-thread voor 30 dagen).
      * Een oorlog stopt na het aanmaken van een vredesverklaringsthread die (wederzijds) wordt ondertekend.
      * Lees de spelregels voor meer informatie over oorlogen.
    4. Een alliantie mag maximaal tien oorlogen tegelijk voeren.
    5. In een CR-thread (gevechtrapporten-thread) gelden de volgende regels.
      * CR-thread is alleen bestemd voor oorlogsslagen.
      * Alleen volledige gevechtsrapporten zijn toegestaan, GEEN puinruimrapporten of halve CRs.
      * Het discussiëren over de oorlog is niet toegestaan, daarvoor is de oorlogsverklaringsthread bestemd.
      * Een slag telt enkel als warhit wanneer minimaal 20% van de totale aanvalsvlootwaarde afkomstig is van een van de allianties die vermeld wordt in de titel van dat topic.


    Toelichting
    • Het team vraagt voor verklaringen een bevestiging van beide partijen omdat het team zo weet dat een verklaring in serieuze overeenstemming is afgesloten. Alleen bevestigende verklaringen zijn voor het team geldig.
    • In de ogen van het team behoudt elke alliantie zijn verantwoordelijkheden en afspraken na het aannemen van een andere vorm. In het speciaal als een alliantie ontbindt en vervolgens met dezelfde spelers onder een nieuwe naam verder gaat, hierdoor wordt voorkomen dat allianties onbedoeld of bedoeld de huidige activiteiten (voornamelijk oorlogen) uit de weg gaan. De enige mogelijkheid om een dergelike activiteit te annuleren is hierom actief te vragen of te voldoen aan de gestelde eisen.
    • De grondlegger van een alliantie is de rechtmatige eigenaar en is eind verantwoordelijk over de alliantie. De grondlegger alleen kan verklaringen maken en deze bevestigen. Een wing (e.d.) valt daarom ook niet onder de zeggenschap van een hoofdalliantie omdat deze een andere grondlegger heeft. Verklaringen van de hoofdalliantie gelden dus niet automatisch voor een wing (e.d.) of vice versa, omdat deze zelf beslist.
    • Een oorlogsslag is een slag waarbij allianties die onderling in oorlog zijn sterk zijn vertegenwoordigd. Dat houdt in dat:
      * Vloten bestaande enkel uit spiosondes tellen in geen enkele situatie mee ter kwalificatie als oorlogsslag.
      * De aanvallende alliantie dient minimaal een vijfde (20%) van de totale aanvalsvlootwaarde te leveren om als oorlogsslag erkend te worden.
      * De vloot en verdediging van de verdedigende partij is ondergeschikt in die zin, dat er geen minimale vertegenwoordigingswaarde benodigd is.

    Deze en andere regels worden regelmatig bijgewerkt, houd ze daarom goed in de gaten, enkel de meest recent bijgewerkte versie van de regels is geldend. Dit is te zien aan de datum van de timestamp van de administrator die de regels heeft bijgewerkt.

    Wanneer deze of andere regels niet worden nageleefd zullen er waarschuwingen volgen!