Maanhandleiding 3.0

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Maanhandleiding 3.0

    Maanhandleiding 3.0

    Inhoud

    1. Wat is een maan?
    2. Hoe kom ik aan een maan?
    3. Wat kan ik op mijn maan bouwen?
    - 3.1 Robotfabriek
    - 3.2 Werf
    - 3.3 Metaalopslag, Kristalopslag & Deuteriumtank
    - 3.4 Alliantiehangar
    - 3.5 Maanbasis
    - 3.6 Sensor Phalanx
    - 3.7 Sprongpoort
    4. Phalanxen
    5. Veilig Fleetsaven
    6. Maanvernietiging
    7. Formules m.b.t. manen
    8. FAQ

    Appendix
    Kosten Gebouwen
    Statistiek: Maankansen
    Statistiek: Maanvernietiging

    1. Wat is een maan?
    Een maan is een hemellichaam in een baan rond je planeet. Een maan werkt in veel opzichten net als een planeet. Je kunt er gebouwen op bouwen, vloot en verdediging maken, aanvallen vanaf uitvoeren, enzovoort. Er zijn echter ook een aantal belangrijke verschillen, en met name daar gaat deze handleiding over.

    2. Hoe kom ik aan een maan?
    Een maan kan je niet, zoals een planeet, koloniseren. Je kunt er geen bouwen, kopen of overnemen. Er is maar één manier om een maan te krijgen, en dat is door middel van een gevecht waarbij voldoende puin ontstaat. Voor elke 100.000 eenheden puin die in een gevecht ontstaan, krijg je 1% maankans, tot een maximum van 20% bij 2.000.000 puin. Al dit puin moet echter wel bij één gevecht ontstaan! Puin dat er al lag voordat het gevecht plaatsvond, zal niet meetellen in de maankans. Ook is het zo dat je daadwerkelijk 100.000 eenheden aan puin moet hebben voor 1% maankans: er wordt niet naar boven afgerond, dus 1.989.000 puin is een 19% maankans, en niét een 20%.

    Een maan ontstaat (eventueel) direct na het gevecht. Wanneer er een maan ontstaat, wordt dit helemaal onderin het gevechtsrapport vermeld. Even wachten om te kijken of er nog een komt, helpt dus niet. Het puin dat is ontstaan tijdens het gevecht blijft gewoon liggen, of er nou een maan is ontstaan of niet, dus je kunt het altijd opruimen! Je kunt op je maan komen via je planeet: in het ‘oude’ OGame kan je of in het overzicht op het icoontje van je maan klikken dat naast je planeet verschijnt, of er via het uitklapmenuutje naast je grondstoffen komen. In het redesign is je maan naast je planeet rechts in het scherm zichtbaar .

    Je kunt bij elke planeet slechts één maan hebben. Als er bij een planeet waar al een maan bestaat nog een gevecht plaatsvindt waarbij een maan ontstaat, gebeurt er dus niets! Je behoud je oude maan.

    3. Wat kan ik op mijn maan bouwen?
    Er zijn in totaal 9 gebouwen die je op je maan kan bouwen. Drie hiervan kun je ook alléén op je maan maken. Deze zijn dus niet op je planeet beschikbaar, en mede hierdoor zijn manen zo handig.

    3.1 Robotfabriek
    De robotfabriek op de maan werkt precies hetzelfde als op de planeet. Hoe hoger het niveau van je robotfabriek is, des te sneller kan je gebouwen maken. Verschil met de robotfabriek op de planeet is echter wel dat wanneer je niveau 10 hebt bereikt, je géén nanorobotfabriek op je maan zal kunnen maken. De robotfabriek is daarom het enige gebouw dat bouwtijden op je maan kan verkorten, en daarom absoluut onmisbaar.

    Kosten voor niveau 1: 400 Metaal, 120 Kristal, 200 Deuterium

    3.2 Werf
    Met de werf kan je, net als op een planeet, vloot en verdediging maken. Dit zal op een maan echter erg langzaam gaan, aangezien je geen nanorobotfabriek hebt om de bouwtijden de verkorten! Het is daarom niet aangeraden vloot op je maan te bouwen: op een planeet gaat dit veel en veel sneller. Verdediging echter kan je gebruiken om je maan beter te verdedigen, bijvoorbeeld tegen maanvernietigingspogingen. Een maan kan namelijk niet vernietigd worden als de aanvallende vloot sterren niet door de verdediging heen komt (zie Maanvernieting).

    Vereisten: Robotfabriek Niveau 2
    Kosten Niveau 1: 400 Metaal, 200 Kristal, 100 Deuterium

    3.3 Metaalopslag, Kristalopslag en Deuteriumtank
    Maak deze gebouwen nóóit op je maan. Het enige wat ze doen is kostbare velden in beslag nemen. Opslagen zorgen ervoor dat je mijnen niet stoppen met grondstoffen produceren als de opslaglimiet bereikt is. Je kunt echter geen mijnen op een maan maken, dus verliezen de opslagen al hun nut. Het aantal grondstoffen dat je op een maan kan bewaren, is oneindig groot (en onafhankelijk van het niveau van je opslagen).

    Kosten Niveau 1:
    Metaalopslag: 2.000 Metaal
    Kristalopslag: 2.000 Metaal, 1.000 Kristal
    Deuteriumtank: 2.000 Metaal, 2.000 Kristal

    3.4 Alliantiehangar
    De alliantiehangar kan gebruikt worden om haltende vloten langer bij je maan te laten verblijven dan de tijd waar ze oorspronkelijk voor zijn verstuurd. Omdat dit voor meer dan hele kleine vloten onbetaalbaar wordt, wordt de alliantiehangar door vrijwel niemand gebruikt. Niet bouwen.

    Kosten Niveau 1: 20.000 Metaal, 40.000 Kristal

    3.5 Maanbasis
    De maanbasis is altijd het eerste gebouw wat je op een maan bouwt. Wanneer je een maan krijgt, bezit deze namelijk maar één veld. De maanbasis werkt net als een Terraformer op je planeet: je krijgt er meer velden door beschikbaar. In tegenstelling tot de Terraformer, die 5 velden per niveau vrijgeeft, krijg je per niveau maanbasis echter maar 3 velden beschikbaar, waarvan de maanbasis er dus zelf één in beslag neemt. Een maanbasis kan nooit meer worden afgebroken.

    Kosten Niveau 1: 20.000 Metaal, 40.000 Kristal, 20.000 Deuterium

    3.6 Sensor Phalanx
    Net als de maanbasis en de sprongpoort kan de Sensor Phalanx, vaak gewoon Phalanx genoemd, alleen op een maan gebouwd worden. De Phalanx is een van de belangrijkste gebouwen in het spel voor crashers, omdat je er vloten van andere spelers mee kunt zien terwijl deze onderweg zijn. Meer informatie hierover in paragraaf 4, ‘Phalanxen’.

    Vereisten: Maanbasis Niveau 1
    Kosten Niveau 1: 20.000 Metaal, 40.000 Kristal, 20.000 Deuterium

    3.7 Sprongpoort

    De Sprongpoort is het duurste gebouw in het hele spel, maar het bouwen ervan is het zeker waard! Met een sprongpoort kun je namelijk zoveel vloot als je wilt (zolang je maar wel zoveel hebt uiteraard) onmiddellijk overplaatsen naar een andere maan met sprongpoort van jezelf. Je kunt je vloot hierdoor volledig kosteloos (want het springen met een sprongpoort is volledig gratis) van de ene op de andere seconde over honderden zonnestelsels of meerdere melkwegen verplaatsen. Het springen werkt als volgt:

    1. Ga naar het menu van je Sprongpoort (ga op je maan naar Gebouwen, en klik op de Sprongpoort)
    2. Selecteer een doelmaan met Sprongpoort
    3. Selecteer de schepen die je wil laten springen
    4. Druk op 'maak sprong'

    Je vloot is nu verplaatst naar de maan die je hebt gekozen. Jijzelf ‘zit’ nu ook op deze maan. Naast de voordelen van een sprongpoort zijn er echter ook enkele nadelen: je kunt geen grondstoffen meesturen door een sprongpoort, en je kunt ook niet onbeperkt springen. Tussen twee sprongen in moet je (in een 1x speed universum) namelijk minstens een uur wachten! Met elke upgrade van de sprongpoort wordt de afkoelperiode verminderd. Helaas kan de afkoelperiode nooit korter worden dan 10 minuten en 0 seconden.
    De sprongpoort duurt ook ontzettend lang om te bouwen. Zonder robotfabriek zelfs 100 dagen!

    Vereisten: Maanbasis Niveau 1, Hyperruimtetechniek Niveau 7
    Kosten Niveau 1: 2.000.000 Metaal, 4.000.000 Kristal, 2.000.000 Deuterium


    4. Phalanxen
    De Sensor Phalanx staat spelers toe vloten van andere spelers in de gaten te houden terwijl deze onderweg zijn. Wanneer je een scan uitvoert met je phalanx, krijg je in een pop-up te zien welke vloot van welke samenstelling waarheen vliegt en hoelang deze nog onderweg is. Het enorme voordeel hiervan is dat je ook de exacte aankomsttijd van een vloot kan berekenen, zodat je jouw vloot vlak daarna aan kan laten vallen. Als het slachtoffer zijn vloot niet meer terug kan trekken, omdat het bijvoorbeeld om een transportmissie op de terugweg gaat, wordt het heel lastig om zijn vloot nog binnen 1-2 seconden te saven, waardoor hij vrijwel zeker gecrashed gaat worden. Elke scan met een phalanx kost 5.000 deuterium.

    Wat kan je zien met een Sensor Phalanx? Manen en puinvelden zijn niet phalanxbaar, je kunt alleen planeten scannen! Wat je ziet tijdens een scan hangt er vanaf of je de planeet van herkomst of de bestemming van een vloot phalanxt.

    Als je de planeet van herkomst phalanxt, is elke missie die vanaf die planeet loopt zichtbaar, behalve plaatsingsmissies. Vloten op plaatsing kan je alleen scannen op de planeet waar deze vloot naar op weg is. Wanneer een vloot op plaatsing naar een maan is, verschijnt deze dus nergens op de phalanx. Vloten die op weg zijn naar een bepaalde planeet zijn zichtbaar als je die planeet phalanxt. Teruggetrokken missies verdwijnen van de scan van de planeet van (de oorspronkelijke) bestemming. Een speciaal geval is de teruggetrokken plaatsingsmissie: deze is nooit op een phalanx zichtbaar en kan daarom als veilige methode om te fleetsaven gebruikt worden.


    5.
    Veilig Fleetsaven
    Omdat manen zelf niet gephalanxed kunnen worden, zijn ze zeer waardevol als platform waarvan veilige fleetsaves kunnen worden verstuurd. Missies van een maan naar een planeet verschijnen wel op de phalanx van die planeet, en zijn dus niet veilig. Volledig onzichtbaar op elke phalanx zijn fleetsaves van een maan naar een puinveld of naar een andere maan. In universa die met 1x speed lopen duren fleetsaves van een maan naar het eigen puinveld vaak lang genoeg als er een Ster des Doods meevliegt. Dit soort fleetsaves kosten bijna geen deuterium. Er is echter een groot nadeel aan het saven van een maan op een puinveld, en dat is dat manen vernietigd kunnen worden. Vloten die terug zouden keren naar de maan, vliegen in plaats daarvan naar de planeet als de maan vernietigd is, en worden daarmee phalanxbaar. Een stuk veiliger zijn plaatsingsmissies tussen manen in. Als de maan waar de vloot naar op weg is vernietigd wordt, kan de speler zijn vloot terugtrekken. Deze wordt dan nooit zichtbaar op een phalanx, ook niet als de maan van herkomst ook vernietigd wordt.

    6. Maanvernietiging
    Manen kunnen alleen worden vernietigd door Sterren des Doods (tenzij de speler zelf zijn maan opblaast). Een vloot van sterren kan op missie maanvernietiging worden gestuurd. Bij aankomst zal de vloot eerst in gevecht gaan met de aanwezige vloot en/of verdediging op de doelmaan, ook als deze leeg is. Indien het gevecht wordt gewonnen, wordt er een maanvernietigingspoging ondernomen. Bij zo´n poging kunnen er vier dingen gebeuren:

    1. De (volledige!) aanvallende vloot wordt vernietigd
    2. De maan wordt vernietigd
    3. Zowel de maan als de aanvallende vloot wordt vernietigd
    4. Er gebeurt niets en de aanvallende vloot keert terug naar zijn planeet/maan

    Er ontstaat nooit puin bij een maanvernietiging (behalve eventueel bij het gevecht vooraf), niet als de maan wordt vernietigd en niet als de aanvallende vloot wordt vernietigd. De kans dat de maan wordt vernietigd hangt af van de grootte van de maan en het aantal aanvallende sterren. Hoe groter de maan, hoe lastiger deze te vernietigen is. Ook geldt dat een grote maan ervoor zorgt dat de kans dat de aanvallende vloot vernietigd wordt, groter is. De kans op maanvernietiging wordt gegeven door de volgende formule:

    (100 – Sqrt[SIZE])*Sqrt[RIPS]

    waarin SIZE staat voor de diameter van de maan en RIPS voor het aantal Sterren des Doods dat de maan (in één keer) probeert te vernietigen. De kans dat de aanvallende vloot wordt vernietigd, hangt alleen af van de diameter van de maan en wordt gegeven door:

    ½ * Sqrt[SIZE]

    Zie voor meer (wiskundigere) informatie de Appendix Statistiek: Maanvernietiging.

    Vloten die op weg waren naar een maan die in de tussentijd vernietigd wordt, vliegen in plaats daarvan terug naar de planeet waar de maan bij hoorde (en zijn daarmee dus phalanxbaar!).

    7. Formules m.b.t. manen


    Bereik Sensor Phalanx:
    - (Niveau Phalanx)^2 – 1 stelsels in beide richtingen

    Maankans bij een hoeveelheid x puin:
    - IntegerPart[x/100000]%, tot een maximum van 20%

    Aantal beschikbare velden op je maan:
    - 1 + (3 * Niveau Maanbasis)

    Kans op maanvernietiging voor een maan met diameter SIZE en aantal aanvallende sterren RIPS:
    - (100 – Sqrt[SIZE])*Sqrt[RIPS]

    Kans op stervernietiging bij een maanvernietigingspoging op een maan met diameter SIZE:
    - ½ * Sqrt[SIZE]

    Mogelijke maangroottes, met x het vroegere maximum aantal velden dat loopt van 13 tot 80:
    - IntegerPart[Sqrt[x]*1000]

    8. F.A.Q.

    Q: Is er een maximum aantal bebouwbare velden op een maan?
    A: Nee, dit was er vroeger wel, maar tegenwoordig kun je net zoveel op een maan bouwen als waar je de grondstoffen voor hebt

    Q: Kan ik verdediging op manen ook met IPR’s wegschieten?
    A: Ja, ook op manen kun je tegenwoordig Interplanetaire Raketten afschieten. Je kunt op een maan echter geen raketsilo bouwen om deze raketten tegen te houden! In plaats daarvan beschermen de ABR op je planeet ook de verdediging van je maan.

    Q: Kan ik de bouwtijden op mijn maan niet verkorten door een nanorobotfabriek te bouwen?
    A: Nee, op een maan kan je géén nano bouwen, ook niet als je je robotfabriek wel op niveau 10 hebt.

    Q: Wordt de wachttijd tussen twee sprongen met een sprongpoort niet gehalveerd als ik mijn poort naar niveau 2 verhoog?
    A: Nee! Dit is een veelgemaakte fout. Je kunt de wachttijd tussen twee sprongen NIET beïnvloeden.

    Q: Verlies ik ook punten als mijn maan vernietigd wordt?
    A: Je verliest alle punten die op die maan aanwezig waren, zowel die van resterende verdediging als die van al je gebouwen.



    Appendix: Kosten Gebouwen
    Robotfabriek



    Werf




    Metaalopslag




    Kristalopslag




    Deuteriumtank




    Alliantiehangar




    Maanbasis



    Sensor Phalanx




    Sprongpoort







    Statistiek: Maankansen
    De kans dat er precies x manen ontstaan wanneer er y keer een maankans van 20% wordt gedaan, wordt gegeven door de volgende binomiale verdeling:

    P(X=x) = yCx *0.2^x*0.8^(y-x)

    Hieronder zal ik in een tabel laten zien wat de kans is op het verkrijgen van precies x (horizontaal) manen na het uivoeren van y (verticaal) maankansen, elk van 20%.



    Te zien is dat de kans dat er geen manen ontstaan natuurlijk afneemt met het aantal gedane pogingen, maar niet zo sterk als de kans dat alle gedane maanpogingen slagen. De kans dat er exact een x aantal manen ontstaat, is maximaal bij een bepaald aantal maanpogingen, en neemt daarna weer af (omdat dan de kans op méér manen groter wordt). We kunnen de data uit deze tabel ook grafisch weergeven:



    Wat echter ook interessant is, is de kans dat er een minimum aantal manen ontstaat bij een hoeveelheid gedane maanpogingen. Deze kans wordt gegeven door:

    1-binomcdf(y,0.2,(x-1))

    waarbij y weer staat voor het aantal uitgevoerde maankansen en x voor het minimum aantal keren succes.


    De kans dat er tenminste één maan (of welke andere hoeveelheid dan ook) ontstaat na een y aantal pogingen neemt dus toe als het aantal pogingen toeneemt, zoals te zien is in de volgende grafiek, waarin het aantal pogingen op de x-as is uitgezet tegen de kans dat er tenminste één maan ontstaat op de y-as:



    Ten slotte kijken we nu nog naar het verkrijgen van het maximum van 9 manen. De volgende grafiek laat zien wat de kans is op het verkrijgen van (minimaal) 9 manen na een y aantal pogingen, waarbij we y laten lopen van 9 (uiteraard het minimum) tot 80. Bij nog meer pogingen verandert de kans op 9 manen nauwelijks, aangezien deze al bijna 1 is. Het blijven echter maar kansen, dus er bestaat nooit zekerheid op 9 manen!






    Statistiek: Maanvernietiging

    In deze analyse zal ik onderzoeken wat een efficiënte manier is om een maan op te blazen. Eerst zullen we kijken wat de maanvernietigingskans is bij het versturen van 1 Ster des Doods naar manen van alle mogelijke groottes. De kans op maanvernietiging wordt gegeven door:

    (100 - Sqrt[SIZE])*Sqrt[RIPS]

    Waarin SIZE de diameter van de maan is en RIPS het aantal sterren dat op maanvernietigingsmissie is gestuurd. De mogelijke maangroottes worden gegeven door de formule:
    IntegerPart[Sqrt[x]*1000]

    Waarin x het oude maximaal aantal velden is, dat loopt van 13 tot 80. We kunnen nu een tabel maken van de kans op maanvernietiging bij het sturen van 1 Ster des Doods:

    We kunnen nu ook bereken wat het benodigde aantal sterren voor 100% kans op maanvernietiging is:



    De volgende grafiek geeft weer wat de kans op maanvernietiging is bij het sturen van tussen de 1 en 340 sterren naar manen van alle mogelijke groottes. Het grote horizontale vlak geeft aan dat de kans daar al 100% is en niet nog groter kan worden:



    Voor het volgende onderzoek zullen we ons alleen nog bezighouden met manen van grootte 8.944. We kijken of het sturen van losse sterren achter elkaar effectiever is dan het sturen van eenzelfde aantal sterren in één keer.

    Wanneer we 15 sterren in één keer op een maan met diameter 8.944 km afsturen, is de kans op maanvernietiging 21%. Wanneer we 15 keer 1 ster sturen echter, is de kans dat de maan vernietigd wordt (1-(1-0.054273)^15)*100% = 56.7%. Deze kans is dus 2.7 keer zo groot! De volgende grafiek geeft weer wat de kans op maanvernietiging is na het sturen van x keer één ster:



    De horizontale lijn geeft de kans op maanvernietiging weer bij het sturen van 15 sterren in één keer. Te zien is dat de kans op maanvernietiging al groter is bij het sturen van 5 waves van één ster.

    Conclusie: Het sturen van meerdere waves van één ster levert een veel grotere kans op maanvernietiging op dan het sturen van een zelfde aantal sterren in één keer.

    Ten slotte zal ik hier voor een aantal maangroottes nog een grafiek laten zien waarin zowel de kans op maanvernietiging bij het sturen van x sterren in één keer als de kans op maanvernietiging bij het sturen van x sterren in x keer wordt weergegeven.




    rey@21-11/2h~Stickied

    The post was edited 5 times, last by Proffie ().