Overzicht aanvalsschepen

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Overzicht aanvalsschepen

    Ik wou al een tijdje zoiets typen, dus hier een overzichtje van alle aanvalsscheepjes:

    Source Code

    1. Pantser Schild Vuur- Basis- Snel- Brand- Kosten Kosten/ Brandstof/
    2. kracht snel heid* stofver Metaal Vuur- vuurkracht
    3. heid bruik (2:1:1)** Kracht
    4. Licht gevechtsschip 400 10 50 12500 31250 20 5000 100 0,4
    5. Zwaar gevechtsschip 1000 25 150 10000 34000 75 14000 93,33 0,5
    6. Kruiser 2700 50 400 15000 51000 300 36000 90 0,75
    7. Slagschip 6000 200 1000 10000 40000 500 75000 75 0,5
    8. Bommenwerper 7500 500 1000 5000 20000 1000 130000 130 1
    9. Interceptor 7000 400 700 10000 40000 250 140000 200 0,36
    10. Vernietiger 11000 500 2000 5000 20000 1000 190000 95 0,5
    11. Ster des doods*** 900000 50000 200000 100 400 1 15000000 75 0
    12. *) Gebaseert op verbranding 15, impuls 12 en hyperruimte 10
    13. **) Kristal en deuterium met handelsratio 2:1:1 omgerekent naar metaal
    14. ***) Staat er alleen bij voor de volledigheid
    Display All


    Nu moet je je dus afvragen wat je wil en nodig hebt. Weinig verliezen? Neem dan iets met een flink pantser, vernietigers dus bij voorkeur, hoewel slagschepen ook redelijk zijn, die kunnen in ieder geval één schot van een vernietiger nog wel hebben. Zoveel mogelijk schade doen voor zo weinig mogelik grondstoffen? Slagschepen bouwen dan. Zoveel aanvallen dat je altijd deuteriumtekort hebt? Interceptors en lichte gevechtsschepen, daarmee lever je ergens de meeste vuurkracht af t.o.v. het deuterium dat je verstookt.

    Verder moet je ook naar je tegenstand kijken, en wat er in een gevecht gebeurt. Je schoten worden verdeeld over de schepen van de tegenstander. Als iemand veel goedkope zooi heeft (bijvoorbeeld 90% kans dat je een licht gevechtsschip, raketlanceerder o.i.d. raakt), dan is het niet nuttig daar heel hard op te schieten. Kruisers zijn dan nuttig, omdat ze met één schot ook wel een stuk fodder kapotkrijgen, en bovendien tegen raketlanceerders en gevechtsschepen nog eens mogen schieten. Hetzelfde geldt voor bommenwerpers, alleen dan natuurlijk als er idioot veel kleine verdediging staat. Maar je kunt ook gewoon méér zware vernietigers sturen natuurlijk, overkill beperkt de verliezen altijd het best.

    Snelvuur is sowieso een verhaal apart, het is namelijk alleen maar nuttig, als ergens slechts 1 of 2 soorten van iets staan. Vindt je dus een vlootje met alleen slagschepen op een maan, dan kun je die het best met interceptors aanvallen. Zodra er ergens op een goed verdedigde planeet een mix van dingen staat (bijvoorbeeld 20% lichte gevechtsschepen, 30% raketlanceerders, 30% kleine lasers, 20% overig) dan heeft snelvuur niet veel zin meer. Kijk bijvoorbeeld naar een bommenwerper: die heeft in zo'n situatie de beste kans, zeg 67% (er zal ook wel grote lasers en ion zijn) om als hij een extra schot krijgt het goede te raken. Da's een effectief snelvuur van 3. 3 schoten van 1000 voor de prijs waarvoor je ook bijna twee slagschepen met 2 schoten van 1000 hebt. En alleen maar als er dus veel verdediging is. En de dingen zijn gruwelijk traag waardoor je aanval 2 keer zolang duurt.

    Per schip nog een opmerking dan:
    • Licht gevechtschip: erg sterk in grote hoeveelheden, fodder, dus vangt vuur af (een vernietiger die een licht gevechtsschip raakt, sloopt die ronde niets anders) en een van de goedkoopste schepen qua brandstofverbruik. Bovendien geen snelvuur van interceptors tegen. Heb je dus 2/3 lg's in je vloot, dan is er nog maar 1/3 kans dat een interceptor nog eens snelvuur krijgt. Altijd lekker veel van bouwen, behalve als er écht veel mensen met kruisers vliegen. Ze zijn wel iets aan de slome kant.
    • Zwaar gevechtschip: net even minder dan het lichte, vooral omdat het foddereffect slechter is, tenslotte bouw je er hier maar 1 voor dezelfde grondstoffen waar je ongeveer 3 lichte scheepjes voor hebt.
    • Kruiser: te duur voor een fodderschip, maar eigenlijk te licht voor een zwaar schip. Daardoor altijd flinke verliezen als je kruisers in grote hoeveelheden gebruikt. Máár het snelste schip dat er is, en snelvuur tegen gevechtsschepen en raketlanceerders. Daarom ideaal voor snelle raids tegen slecht verdedigde planeten.
    • Slagschip: Goedkope wapenkracht, dus goedkoop dingen van iemand anders slopen. Verder niks bijzonder goeds of slechts aan. Kortom, de basis van elke vloot, de enige reden om niet alléén maar slagschepen te kopen is eigenlijk dat je dan teveel last van interceptors hebt, en ze door hun gebrek aan snelvuur niet zo goed zijn tegen vloten/verdedigingen met superveel fodder.
    • Bommenwerper: Zeer specialistisch. Namelijk alleen nuttig wanneer er minstens 2/3 fodderverdiging ligt. En traag. Kortom, hét schip om dikke turtles mee aan te pakken.
    • Interceptors: Duur om te maken, omdat het zoveel kristal kost, maar goedkoop om daarna je wapenpunten ergens heen te vliegen. Net als met een diesel is dat dus fijn als je véél raid/crasht. Verder de nemesis van alle soorten middelzware vloot, maar zelf weer kwetsbaar voor vernietigers. Vooral nuttig als je iemand zonder fodder tegenkomt.
    • Vernietiger: sterk, stevig, duur en sloom. geen snelvuur tegen. Kortom, ideaal als je weinig verliezen wil hebben en de tijd kan nemen voor een aanval. En bovendien deuterium genoeg hebt. Om die reden, en omdat ze duidelijk het irritantst te slopen zijn voor anderen als je ze niet saved zijn de een perfecte keus voor turtles die een klein maar stevig vlootje willen hebben. Of in een gewone vloot natuurlijk.
    • Ster des doods: de overtreffende trap van wat er bij vernietiger staat, sterkst, stevigst, en sloomst. Door zijn grote schild onkwetsbaar voor alles wat niet minstens 1%, d.w.z. 500*schildtech schade doet. Oftewel, alles tot aan interceptors, en die óók als je betere techs hebt. Weliswaar duur, maar niet per gevechtspunt. Bovendien snelvuur tegen alles behalve plasmakanonnen. Geen deuteriumverbruik (nou ja, zoveel als een spionagesonde). En zo sloom dat je altijd minstens 8 uur bezig bent met aanvallen... Ideale doelwitten zijn gravitonprojecten en inactieve turtles met een vloot. Die vliegen tenminste niet weg :)


    Kortom, eigenlijk zijn alle schepen wel nuttig, behalve misschien het zware gevechtsschip. Bouw dus vooral een gemengde vloot en gebruik dragosim. En dan iets meer van de schepen die passen bij je speelstijl. En natuurlijk zoveel vrachtschepen/recyclers als je nodig hebt.

    C Source Code

    1. Vegaa ~ Verdeeld, sticky'd en moved
    2. Bedankt voor deze handige uitleg voor gevorderden Han (y)

    The post was edited 9 times, last by Han ().

  • Overzicht aanvalsschepen

    kosten / vuurkracht betekent "kosten gedeeld door vuurkracht" of "kosten per vuurkracht", dus het is het getal dat bij kosten staat, gedeeld door het getal dat bij vuurkracht staat, zodat je schepen die verschillende hoeveelheden grondstoffen kosten beter kan vergelijken ;)

    Nog iets wat misschien niet helemaal duidelijk is: jij vraagt naar gevechtskracht, maar dat is niet het belangrijkst bij gevechten. Dat is namelijk hoeveel jij verliest. Het volgende illustreert dat wel aardig:

    Lichte gevechtsschepen en vernietigers kosten ongeveer evenveel per wapenpunt, dus wat is nu beter?

    In eerste instantie zeg je dan: 1 vernietiger is 38 lichte gevechtsscheepjes waard qua grondstoffen. Dus simuleer bijvoorbeeld 100 vernietigers tegen 3800 lg's.

    Resultaat:
    3501.69 gevechtsschepen over, 100 vernietigers stuk. Door het foddereffect wordt een hoop van de wapenkracht van de vernietigers verspilt, en dus zijn gvechtsscheepjes duidelijk superieur. Case closed zou je zeggen.

    Máár ga er nu eens van uit dat degene die je aanvalt 5 keer zo zwak is. D.w.z., jij hebt bijvoorbeeld 500 vernietigers tegen 3800 lichte gevechtsschepen. Of je hebt 19000 lichte gevechtsschepen tegen 100 vernietigers.

    500 vernietigers / 3800 lg's resultaat:
    500 vernietigers over, en 1086,83 lichte gevechtsschepen. 500 vernietigers schieten in 6 rondes 3000 keer. Niet vaak genoeg om alle gevechtschepen neer te schieten (sommige woren dubbel geraakt in dezelfde ronde), maar de gevechtschepen schieten niet hard genoeg om ook maar één vernietiger te slopen, simpelweg omdat hun wapenkracht (3800*6*50 = 1,14 miljoen) zo netjes over de pantser/schilden van de vernietigers verdeeld wordt. In schilden gaat 100*6*500 = 300.000, de rest wordt verdeeld over het pantser dus 1,14 - 0,30 = 0,84 miljoen. Er is 11000*500 = 5,5 miljoen pantser, dus wordt elke vernietiger voor gemiddeld 15,27% geraakt. De schoten worden niet helemaal netjes verdeeld, maar de kans dat een vernietiger twee keer zoveel geraakt wordt en dus stukgaat is héél erg klein.

    100 vernietigers / 19000 lg's resultaat:
    0 vernietigers over, 18900,37 lichte gevechtsscheepjes.
    Vrij duidelijk ook, alle vernietigers gesloopt, máár ze nemen nog steeds in de eerste ronde 100 lg's met zich mee. Dus dat kost je 100 lg's, dus ongeveer 500k metaal.

    Conclusie, als je méér hebt dan iemand anders, dan is het juist fijn om weinig verlies te hebben en je fodder thuis te laten. Als je ongeveer evenveel hebt, dan wil je juist zoveel mogelijk fodder hebben. Met een gemengde vloot (1:38 is best een aardige verhouding) kun je die keuze maken, maar heb je natuurlijk weer iets minder makkelijk echte overkill met je zware schepen (slagschepen, vernietigers etc.). Ga zelf maar spelen met de simulaties om te kijken wat andere scheepjes doen :)

    Nog een andere toevoeging.

    Source Code

    1. Opslag Opslag/ Kosten/
    2. vuur opslag
    3. kracht
    4. Licht gevechtsschip 50 1 100
    5. Zwaar gevechtsschip 100 0,67 140
    6. Kruiser 800 2 45
    7. Slagschip 1500 1,5 50
    8. Bommenwerper 500 0,5 260
    9. Interceptor 750 1,07 186,67
    10. Vernietiger 2000 1 95
    11. Ster des doods* 1000000 5 15
    12. *) staat er weer voor spek en bonen bij
    Display All


    Zoals je ziet krijg je gratis opslag bij je scheepjes, en is dat het meest bij de kruiser en het slagschip, zowel als je per wapenpunt, als naar de kosten voor vrachtruimte kijkt. Dus als je die schepen gebruikt hoef je minder snel extra vrachtschepen in te zetten (sloom en gaan snel kapot, een aanval met vernietigers & vrachtschepen = stukke vrachtschepen). Dit is natuurlijk vooral van belang bij raids waar je ook nog flink wat grondstoffen buit kan maken. Vandaar: kruisers en ook slagschepen voor grondstoffenraids tegen licht beveiligde tegenstanders. Bommenwerpers zijn juist uitermate beroerd in dit opzicht.

    Om dezelfde reden doen mensen vaak naraids: eerst de vloot op een maan slopen met bijvoorbeeld een overkill aan slagschepen interceptors en vernietigers, en daarna nog een paar waves met vrachtschepen om de grondstoffen (deuterium) ook op te halen.

    edit: voor meer handleidingen kijk hier: Belangrijkste handleidingen

    C Source Code

    1. Vg ~ Toegevoegd aan sticky.
    2. Zal binnenkort naar handleidingen worden verplaatst
    3. ][Lord][ [24-02-2015] Kapotte link vervangen

    The post was edited 6 times, last by Han ().