Pinned Nieuwe beginnersbescherming

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Nieuwe beginnersbescherming

      let op: meest actuele versie is te vinden op Nieuwe beginnersbescherming


      eerste (verouderde) bekendmaking:
      Display Spoiler

      Nieuwe beginnersbescherming


      Beste spelers,

      Vandaag mogen we jullie verder informeren over de nieuwe beginnersbescherming bij OGame, die een permanente bescherming voor de zwakkere spelers zal zijn.
      Deze vorm van beginnersbescherming zal alleen in nieuwe universums komen, omdat hij de balans van het spel behoorlijk beïnvloedt.

      In de nieuwe universums zal de huidige beginnersbescherming volledig worden vervangen door deze nieuwe beginnersbescherming. In het kort houdt dat het volgende in:
      •Geen begrenzing aan punten of tijd
      •permanente in een verhouding van 1:10 van je totaal aantal punten
      •aanvullend kunnen de volgende 100 in ranking van de nieuwe militaire highscore ten allen tijde aanvallen
      •buiten deze grenzen kunnen sterkere spelers de zwakkere spelers niet aanvallen
      •zwakkere gebruikers kunnen hun bescherming verliezen als ze een te sterke speler aanvallen (dit zal worden weergegeven in het melkwegoverzicht)
      •na 7 dagen inactiviteit zal de beschermin verloren gaan tot de eerstvolgende login

      Bijvoorbeeld:
      Met 40 miljard punten sta je 1e in de algemene en militaire ranglijst. Binnen het nieuwe systeem ben je in staat om alle gebruikers aan te vallen met ten minste 4 miljard punten én alle spelers tot rang 100 in de militaire ranglijst én alle inactieve spelers. Ook de spelers die de beginnersbescherming zijn kwijtgeraakt door hun eigen fout kun je aanvallen.

      Deze beginnersbescherming moet zwakkere spelers de mogelijkheid bieden om te groeien en om dlanger plezier te hebben in het spelen van OGame.
      Tegelijkertijd willen we sterkere spelers motiveren om te gaan spelen met andere vergelijkbare spelers en niet alleen “noobs” aan te vallen zonder zelf risico te lopen


      Militaire – Ranglijst:

      Onderdeel van de neiuwe beginnersbescherming is de nieuwe militaire ranglijst waarin de gebruikte grondstoffen voor gevechtsschepen worden bijgehouden en percentages van vrachtschepen, verdediging (icl IPR en ABR) en sensorpalanxen en sprongpoorten. Daarbij zijn de volgende onderdelen:

      •gebruikte grondstoffen punten
      •vernietigde grondstoffen punten
      •verloren grondstoffen punten

      In deze nieuwe structuur zal het mogelijk zijn om de ware kracht van spelers met elkaar te vergelijken. Een speler kan zich niet meer verbergen achter, bijvoorbeeld verdedigende eenheden, om zijn echte kracht geheim te houden.


      Bescherming van de schepen en de grondstoffen

      Een ander nieuw onderdeel in deze beginnersbescherming is de mogelijkheid om grondstoffen te verbergen en om je vloot te beschermen tegen een overmachtige vloot binnen een bepaalde grens..

      Schuilplaatsen:
      Voor elk type van de grondstoffen (metaal, kristal, deuterium) bieden we een ondergrondse schuilplaats. Deze schuilplaatsen bieden je de mogelijkheid een deel van de grondstoffen te beschermen tegen diefstal. Afhankelijk van het niveau van de schuilplaats wordt een bepaalde hoeveelheid grondstoffen beschermd.

      Om verwarring in spionagerapporten te voorkomen, zullen de schuilplaatsen en de beschermde grondstoffen niet worden getoond in de rapporten. Dit betekent dat je nog steeds de grondstoffen die getoond worden in het spionagerapport kunt stelen. Daarnaast zullen deze gebouwen waarschijnlijk geen velden in beslag nemen omdat ze ondergronds zijn en ze zo de grootte van de huidige planeten niet belasten.

      Ontsnapping van vloten:

      Als je aangevallen wordt door een overweldigende tegenstander zal het mogelijk zijn je vloot te laten ontsnappen. Dat betekent:
      •Als de aanvallende vloot een verhouding van 5:1 heeft tot de verdedigende vloot, zal de verdedigende vloot kunnen ontsnappen
      •AGS aanvallen en haltvloten zullen als één worden beschouwd.
      •Verdediging zal niet meegenomen worden in de berekening, vrachtschepen rekenen slechts voor 25% percentage mee (spiosondes worden niet meegerekend
      •De ontsnapping gebeurt automatisch, maar verbruikt wel deuterium. Het verbruik per schip is dat van een haltmissie van 30 minuten.
      oVloten kunnen enkel als geheel ontsnappen. Als er niet genoeg deuterium is, zal geen enkel schip kunnen ontsnappen.
      oSterren des doods, spionagesondes, zonnesatellieten en haltvloten in het algemeen kunnen niet ontsnappen.
      •Deze automatische ontsnapping kan ook gedeactiveerd worden in het vlootmenu, bijvoorbeeld voor maankansen.
      •Grondstoffen worden niet meegenomen in deze save.
      •Met behulpvan de Admiraal bestaat de mogelijkheid om de ratio van 5:1 aan te passen. De ratio’s worden door GameForge bepaald en zijn niet volledig vrij te kiezen.

      Deze veranderingen moeten de zwakke spelers beschermen tegen een volledig verlies en we hopen ze zo uiteindelijk langer in het spel te houden. Met de bescherming van een kleine hoeveelheid grondstoffen in de schuilplaatsen moet je ook in staat zijn een herstart te maken, ondanks een aanval tegen jou.

      Punten voor verworen eer:

      Als belonging voor je gevechten zal het, binnen vastgestelde parameters, mogelijk zijn punten te krijgen (of te verliezen) voor je verworven eer.
      Je kunt ze krijgen bij gevechten tegen spelers van gelijke rang of hoger. Je zult ze kwijtraken als je veel zwakkere spelers aanvalt. Punten van eer zullen berekend worden op basis van de vernietigde militaire schepen, verdediging en vernietigde manen, niet op basis van vernietigde vrachtschepen
      De punten van eer zijn gelinkt aan de militaire ranglijst en de militaire punten van beide spelers. Met de verworven punten van eer kun je ingame titels krijgen (zoals keizer of bandiet) en ook zul je zowel voordelen als nadelen kunnen verkrijgen ingame.
      Een voordeel zou kunnen zijn dat je in plaats van 50% van de grondstoffen 75% van de grondstoffen kunt meenemen na een aanval.
      Een nadeel zou kunnen zijn dat je je bescherming tegen aanvallen van sterkere spelers verliest.


      Meer details over aantallen en verhoudingen zullen later bekend worden gemaakt. Binnenkort zal GameForge een testserver openen en worden jullie uitgenodigd om daarop het nieuwe systeem mee uit te testen. We zullen daar ook jullie feedback verzamelen om zo het nieuwe systeem zo gebalanceerd als mogelijk te krijgen voor het daadwerkelijk in gebruik genomen gaat worden.


      het OGame Team
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • aanvullende info:

      Samenvatting bescherming zwakkere spelers

      Topics:

      • Algemene informatie
      • Beginnersbescherming
      • Ranking
      • Grondstof schuilplaatsen
      • Ontsnappen van vloten

      Algemene informatie:

      • Vooralsnog zal deze versie in nieuwe universa toegepast worden, in oudere universa mogelijk later, maar aangepast.
      • Alle nieuwe toevoegingen moeten getest worden, onderdelen kunnen veranderd worden (natuurlijk staan we open voor suggesties en verbeteringen).

      Beginnersbescherming:

      • De nieuwe beginnersbescherming zou een permanente bescherming moeten worden voor de zwakkere gebruikers.
      • De huidige beginnersbescherming wordt geheel vervangen door de nieuwe permanente bescherming.
      • Er is geen limiet met punten en tijd.
      • Er is een permanente bescherming binnen een bereik van 1:10 van de totale punten.
      • Daarnaast kunt u de volgende 100 rangen binnen onze nieuwe militaire Highscore ten allen tijde aanvallen.
      • Buiten deze grensen zijn sterkere spellers niet in staat zwakkere spellers aan te vallen.
      • Een zwakke speler kan altijd een sterkere speler aanvallen. Wanneer dit gebeurd vervalt de bescherming voor de zwakkere speler voor een week (dit kan niet worden uitgeschakeld voor bijvoorbeeld maankansen).
      • Tevens vervalt de bescherming bij inactiviteit van zeven dagen (tot de eerst volgende inlog).

      Moet ik voldoen aan beide vereisten om een speler aan te vallen?
      Nee, er hoeft slechts aan een vereiste voldaan te worden. Daarom denken we dat er nog genoeg doelen over zijn voor spelers.

      Is het mogelijk een AGS aanval te doen met een zwakke speler tegen een zwakker speler, die je anders niet aan zou kunnen vallen?
      Op dit moment moeten alle spelers aan een van de vereisten voldoen (dan wel 10% van de punten, dan wel binnen 100 rangen).

      Is de de 5:1 ratio niet overgewaardeerd voor bestaande universa?
      Om te beginnen wordt dit alleen in nieuwe universa geïntroduceerd en daar continu in de gaten gehouden. Als we het activeren voor oudere universa zijn we natuurlijk in staat de balans aan te passen. Nu en dan zijn de doelen meer winstgevend dan de dagelijks raids.
      We willen hoofdzakelijk spelers in het spel houdenm zelfs als enkele oude toppers sterk tegen zijn. Ook gemiddelde spelers hoeven niet alles te verliezen.
      We denken ook over het belonen van het aanvallen van gelijkwaardige of sterkere spelers als toevoeging. Maar dit komt later. Zeer waarschijnlijk kunnen we op die manier wat spelers motiveren, ondanks de ingrijpende veranderingen.

      Rangen

      • Bij de militaire rangen zullen de grondstoffen gebruikt voor gevechtsschepen en procentueel de kosten van vrachtschepen, verdedigingen (incl. IPR en ABR), de Sensor Phalanx en de Sprongpoorten worden inbegrepen.
      • De ranglijsten zullen worden opgedeeld in:
      1. Gebruikte grondstof punten
      2. Vernietigde grondstof punten (incl. vernietigde manen)
      3. Verloren grondstof punten
      • De ware kracht kan beter vergeleken worden.
      Wat gebeurd er moet de oude vlootrangen?
      De vlootrangen worden vervangen door de nieuwe militaire ranking met zijn drie subcategorieën.

      Denk je niet dat de militaire ranking te veel informatie van een account laat zien?
      Nee, het zal niet makkelijk zijn om de militaire rankings te analyseren voor een account. Het zal wel meer details laten zien dan voorheen, want we willen niet meer dat spelers hun vloten verstoppen. Maar enkele ranglijsten tellen slechts 50% van de vrachtschepen, verdediging enzovoorts, dus je kan niet simpelweg in de ranglijsten kijken en alles van een account weten.

      Wat is de achterliggende gedachte van de militaire ranking en de 1:10 verhouding?
      De achterliggende gedachte is het "eerlijk" maken van gevechten. Door de balans in de gegeven kracht hoeven te verschillende spelers niet tegen elkaar te vechten, dus het is ook een beschermings mechanisme. Daarnaast komen er in de toekomst toevoegingen die gelijke gevechten aantrekkelijker maken. We zijn daar dingen voor nodig.

      Grondstof schuilplaatsen:
      • Er worden drie gebouwen toegevoegd (voor metaal, Kristal en deuterium).
      • Het verbergen van de grondstoffen gebeurd automatisch.
      • De schuilplaatsen en grondstoffen hierin worden verschijnen niet in spionage rapporten.

      Hoeveel van een grondstof kan er in een schuilplaats?
      De capaciteit is afhankelijk van de productie per uur. Daarbij hebben de schuilplaatsen in speed universa een grotere capaciteit om dat de productie per uur groter is en er dus meer grondstoffen te beschermen zijn.

      Huidig vereiste: Opslag niveau 2

      Formule:

      Capaciteit metaal schuilplaats = (productie per uur x 20)x 20

      Capaciteit kristal schuilplaats = (productie per uur x 30)x 30

      Capaciteit deuterium schuilplaats = (productie per uur x 40)x 40

      Is het voor een topspeler mogelijk enorme hoeveelheden grondstoffen te verbergen?
      De schuilplaatsen zijn ontworpen voor nieuwe spelers, daarom zijn we aan het denken over een limiet. danwel zo’n sterke stijging in de kosten zodat top spelers geen enorme voorraden kunnen verstoppen.

      Zullen de schuilplaatsen velden gebruiken op de planeten?
      Op dit moment gebruiken ze wel plaatsen op de planeet. Ondanks dat we momenteel dingen willen veranderen met betrekking tot de terravormer, denken we dat veel top spelers de schuilplaatsen niet gaan gebruiken, omdat ze te veel ruimte innemen op de planeten.

      Ontsnappen van vloten

      • De vloot heft de mogelijkheid te onstsnappen als er een aanval komt van een seperieure tegenstander.
      • De verdedigende vloot zal kunnen ontsnappen als de relatieve kracht van de op dat moment vechtende schepen buiten de 5:1 ratio valt.
      • AGS aanvallen en halt missies zullen gezamenlijk berekend worden.
      • Verdediging en spionage sondes zullen niet in de berekening meegenomen worden en vrachtschepen slechts gedeeltelijk.
      • Het ontsnappen gebeurd vanzelf, maar verbruikt wel deuterium (per schip de hoeveelheid deuterium gelijk aan een haltmissie van 30 minuten).
      • Vloten ontsnappen volledig, al ser niet genoeg deuterium is vertrekt geen enkel schip.
      • Sterren des Doods, Spionage Sondes, Zonne-energie Satellieten en haltende vloten zijn niet in staat te ontsnappen.
      • Het automatisch saven kan uitgeschakeld worden voor bijvoorbeeld maankansen.
      • Grondstoffen worden niet gesaved.
      • De admiraal bied de mogelijkheid om te ontsnappen bij nog lagere verhoudingen van superioriteit. Deze mogelijke waarden staan vast en geven niet de mogelijkheid tot saven bij erg kleine aanvallen.

      Is dit een kans factor die invloed heeft op het al dan niet saven van mijn vloot?
      Als je genoeg deuterium hebt en het automatisch saven is geactiveerd zal de vloot ontsnappen (muv de Ster des Doods, Spionage sondes, etc.). Je kan deze vereiste van deuterium gebruiken om een speler zo vaak aan te vallen dat het deuterium opraakt en de vloot niet meer kan saven (om dit mogelijk te maken wordt overwogen de bashing regels aan te passen).
      We weten niet of we de 5:1 ratio moeten veranderen (we wachten op resultaten van de publieke test server).

      Wanneer ontsnapt de vloot?
      De vloot ontsnapt wanneer de aanvallende vloot op de planeet aankomt. De kracht van de aanvallende en verdedigende vloten worden berekend in het begin van het gevecht en de verdedigende vloot zal simpelweg verdwijnen als het de 5:1 ratio overschrijd (de vloot zal niet wegvliegen, maar consumeert wel het deuterium overeenkomstig met 30 minuten halten en zal niet meedoen aan het gevecht). Na het gevecht is de vloot onmiddellijk beschikbaar op de planeet. Natuurlijk moet je verdere aanvallen overwegen wanneer je je vloot op een planeet laat om te voorkomen dat een aanvaller je aanvalt tot je zonder deuterium komt te zitten.

      Zal het fleetsaven vervangen met het vlootontsnappen?
      Je moet nog altijd je vloot saven zoals gewoonlijk. Je moet niet vergeten dat aanvallers het deuterium vereiste gaan gebruiken om je aan te vallen tot je niet meer genoeg deuterium hebt en dan alsnog je vloot te pakken krijgen.
      We willen alleen niet dat spelers complete vloten in een keer verliezen, omdat dit een van de meest voorkomende redenen is dat spelers stoppen met spelen (dus we reageren en maken het moeilijker om in een klap een speler te slopen).

      Waarom saved de vloot zonder de Ster des Doods?
      Allereerst is de Ster des Doods erg traag, dus deze is gewoon niet in staat de motoren snel genoeg te starten om nog weg te komen voor een inkomende aanval. Tevens zal een aanvaller niet helemaal met lege handen komen te staan wanneer de rest van de vloot wel ontsnapt. an escaping fleet.

      Hoe zit het met de turtles? Je moet sowieso al met zoveel vloot vliegen dat de vloot zeker gesaved wordt.
      Zeker voor de grote turtles moeten we kijken naar een balans, sowieso zijn zij nu compleet de Sjaak bij het balanseren. We komen hier niet makkelijk mee weg, tenzij er een idee in ons opkomt of er een goede suggestie komt.
      Maar terug naar het gevecht tegen turtles, ze worden vaak beschermd door Sterren des Doods en deze kunnen ook niet ontsnappen.
      Natuurlijk ontbreekt in een gevecht het puin van de andere schepen, voor zover kan je de ratio niet halen. Het is zo echter wel makkelijker een turtle te bashen daar deze door minder schepen wordt beschermd. Nu is het afhankelijk van wat het je oplevert.

      de 5:1 ratio is aan te passen met de Admiraal, is dit in spionage rapporten te zien?
      Op dit moment is dit nergens te zien en zo snel als je de Admiraal aanschaft kan je de ratio aanpassen. We kunnen denken aan een notificatie, maar op die manier is het gebruik van de Admiraal publiekelijk te zien en dat is niet de bedoeling.
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • Wat screenshots die WeTeHa ons doorgaf:

      WeTeHa wrote:

      Added some screens. You can post them for your community. :)


      metal hideout


      deut hideout


      crystal hideout



      new design @ resources / resource settings are still existing, don´t worry


      highscore left to right: player, alliance, points, economy, research, military ranking with: constructed, destroyed, lost, honour points
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • 'WeTeHa wrote:

      Hallo, als gevolg van een interne discussie bij GameForge zijn, naar aanleiding van de reeds ontvangen feedback, de volgende wijzigingen voor de beginnersbescherming besloten.

      • beginnersbescherming met de huidige settings zullen enkel voor nieuwe servers gaan gelden
      • met aangepaste settings kunnen we een "hardcore" en een "noob"uni gaan starten.
      • beginnersbescherming zal slechts actief zijn tot je een bepaalde score bereikt (bijv. bij het bereiken van 500k punten wordt de beginnersbescherming voor je gedeactiveerd)
      • vlootontsnapping zal uitgeschakeld worden bij eervolle gevechten (bijv de vloot kan nooit ontsnappen als de verdediger de speler is met de meeste punten)
      • met nog te ontwikkelen features (meer daarover later) kan het mogelijk zijn om militaire punten te "verduisteren"
      • de balans van schuilplaatsen zal direct in de testuni gecontroleerd worden (als de prijs/capaciteitsverhouding bekend zijn, verwachten we niet dat deze feature nog een probleem zal opleveren)
      • de terravormer zal verbeterd worden (bijv. ipv 2 extra velden per level -> 5 extra velden bij level 10)
      • inactieve spelers zullen verwijderd worden uit de ranglijst van eer
      • alliantie systeem (om problemen rondom oorlogen op te lossen) zijn al op onze to-do-list, maar zullen wat meer tijd vragen.


      Ook zullen we al meerdere zaken direct op de testserver gaan testen, bijvoorbeeld om defence mee te tellen bij de vlootontsnappingsberekening, hogere kosten voor vlootontsnapping, aanpassing van de beschermde grondstoffen voor niet-eervolle gevechten. En misschien nog een aantal andere zaken.

      greetings



      Display Spoiler
      Liebe Spieler,

      auf Grund eures Feedbacks haben wir uns bereits einige Änderungen für das neue System zum Schutz schwächerer Spieler überlegt. Teils werden diese Änderungen bereits zum Start des Testserver bereit sein, teils werden wir sie jedoch erst im dortigen Betrieb anpassen und noch ein wenig damit experimentieren. An dieser Stelle sei auch nochmals erwähnt, dass der Schutz mit den aktuellen Einstellungen ausschließlich für neu startende Universen gedacht ist. Bei einer potentiellen Einführung in ältere Universen würde es natürlich noch weitere Änderungen geben um die Auswirkungen auf das Balancing deutlich zu mindern.

      Anpassung:
      - es wird möglich sein Einstellungen variabel anzupassen (Möglichkeit für Hardcore- und Anfängerserver als Sonderuniversen)
      - der allgemeine Schutz wird an Hand eines Punktelimits begrenzt (z.B. Deaktivierung ab 500k erreichten Punkten)
      - Flottenflucht wird für ehrenhafte Kämpfe deaktiviert (Angriff auf ähnlich / gleich starke, sowie stärkere Spieler - Details folgen noch)
      - Balancing der Verstecke wird auf dem Testserver im Detail ermittelt (Kosten / Nutzen in annehmbarem Verhältnis)
      - Anpassungen am Terraformer (je 2 Stufen ein Feld Bonus -> auf Stufe 10 hat man 5 Felder mehr als jetzt)
      - inaktive Spieler werden aus Ranking der Ehrenpunkte entfernt

      Ausblick (für spätere Versionen):
      - mit späteren bereits geplanten Features erhält man die Möglichkeit seine Militärpunkte zu verschleiern bzw. zu verfälschen
      - ein Allianzsystem ist in Planung um z.B. Kriege im Spiel zu erklären und somit für diese auch den Schutz zu deaktivieren

      weitere Tests für den Testserver:
      - evtl. Einbeziehung der Verteidigung in Berechnung der Flucht
      - Änderungen am Beuteschutz bei (un-)ehrenhaften Kämpfen
      - höhere Kosten für Flottenflucht
      - ...

      Wir hoffen euch mit diesen Änderungen schon ein großes Stück entgegen zu kommen. Weitere Tests und Änderungen sind natürlich im Laufe der Testphase auf unserem kommenden internationalen Testserver durchaus noch möglich.

      Mit freundlichem Gruß
      Euer OGame.de-Team
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • De afgelopen tijd heeft Gameforge op basis van de feedback uit het testuniversum wat aanpassingen gedaan ten opzichte van de oorspronkelijke plannen voor de beginnersbescherming.
      Hieronder de nieuwe, aangepaste, tekst van de aankondiging.
      Vooraf even de wijzigingen ten opzichte van de eerste plannen:
      • Vlootontsnapping is nu gekoppeld aan de beginnersbescherming. Dat betekent dat vanaf het moment dat je 500.000 punten hebt, je vloot niet meer zal kunnen ontsnappen bij een aanval.
      • Nadelen voor Bandieten (en nog lagere ererankings): grondstofbescherming verdwenen (men kan 100% van de grondstoffen raiden bij de eerste aanval), meer puin bij een aanval (bij een normaal universum tot maximaal 50%, bij een hoger normaal puinpercentage in de uni, verhoudingsgewijs meer procenten), de vloot van een bandiet kan niet ontsnappen.
      • Toegevoegd zijn beschrijvingen van aanvallen: (on)eervol, neutraal, ags
      • Aangepaste instellingen voor bescherming (0-50k 1:5 / 50-500k 1:10)
      • Opslagplaatsen zonder kosten van planeetveld, optie om een aanval te stoppen als de vloot ontsnappen zal
      • Kosten voor vlootontsnapping
      • Verdediging telt nu voor de volle 100% mee bij de militaire ranking, in plaats van de eerder voorgestelde 50%



      Nieuwe beginnersbescherming


      Beste spelers,

      Vandaag mogen we jullie verder informeren over de nieuwe beginnersbescherming bij OGame, die een permanente bescherming voor de zwakkere spelers zal zijn.

      De huidige beginnersbescherming zal volledig worden vervangen door deze nieuwe beginnersbescherming. In het kort houdt dat het volgende in:
      • Beginnersbescherming actief tot 500.000 punten in nieuwe universums
        (bij reeds bestaande universums is de grens 50.000 punten)
      • In nieuwe universums:
        0-50k punten: 1:5 bescherming
        50k – 500k punten: 1:10 bescherming
        (bij reeds bestaande universums:
        0-10k punten: 1:5 bescherming
        10k – 50k punten: 1:10 bescherming)
      • aanvullend kunnen de volgende 100 in ranking van de nieuwe militaire highscore én alle spelers met meer dan 50% van jouw militaire punten ten allen tijde aanvallen
      • buiten deze grenzen kunnen sterkere spelers de zwakkere spelers niet aanvallen
      • zwakkere gebruikers zullen hun bescherming verliezen als ze een te sterke speler aanvallen (dit zal worden weergegeven in het melkwegoverzicht)
      • na 7 dagen inactiviteit zal de bescherming verloren gaan tot de eerstvolgende login
      • vlootontsnapping is gekoppeld aan de beginnersbescherming


      Bijvoorbeeld:
      Met 4 miljoen punten sta je 1e in de algemene en militaire ranglijst. Binnen het nieuwe systeem ben je in staat om alle gebruikers aan te vallen met ten minste 400.000 punten én alle spelers tot rang 100 in de militaire ranglijst én alle inactieve spelers én alle spelers met meer dan 500.000 punten. Ook de spelers die de beginnersbescherming zijn kwijtgeraakt door hun eigen fout kun je aanvallen.
      Deze beginnersbescherming moet zwakkere spelers de mogelijkheid bieden om te groeien en om langer plezier te hebben in het spelen van OGame.
      Tegelijkertijd willen we sterkere spelers motiveren om te gaan spelen met andere vergelijkbare spelers en niet alleen “noobs” aan te vallen zonder zelf risico te lopen

      Economie – Ranglijst:
      De economie ranglijst wordt bepaald door de verbruikte grondstoffen voor gebouwen en verdediging én 50% van de grondstoffen die verbruikt zijn voor de bouw van vrachtschepen, phalanxen en sprongpoorten.

      Militaire – Ranglijst:
      Onderdeel van de nieuwe beginnersbescherming is de nieuwe militaire ranglijst waarin de gebruikte grondstoffen voor gevechtsschepen worden bijgehouden en percentages van vrachtschepen, verdediging (icl IPR en ABR) en sensorpalanxen en sprongpoorten. Daarbij zijn de volgende onderdelen:
      • gebruikte grondstoffen punten
      • vernietigde grondstoffen punten
      • verloren grondstoffen punten

      In deze nieuwe structuur zal het mogelijk zijn om de ware kracht van spelers met elkaar te vergelijken. Een speler kan zich niet meer verbergen achter bijvoorbeeld verdedigende eenheden om zijn echte kracht geheim te houden.


      Bescherming van de schepen en de grondstoffen
      Een ander nieuw onderdeel in deze beginnersbescherming is de mogelijkheid om grondstoffen te verbergen en om je vloot te beschermen tegen een overmachtige vloot binnen een bepaalde grens. Hiervoor worden drie nieuwe gebouwen geïntroduceerd (schuilplaatsen) en is het mogelijk voor “minderwaardige” vloten om te ontsnappen bij een gevecht.

      Schuilplaatsen:
      Voor elk type van de grondstoffen (metaal, kristal, deuterium) bieden we een ondergrondse schuilplaats. Deze schuilplaatsen bieden automatisch een deel van de grondstoffen bescherming tegen diefstal. Afhankelijk van het niveau van de schuilplaats wordt een bepaalde hoeveelheid grondstoffen beschermd.
      Om verwarring in spionagerapporten te voorkomen, zullen de schuilplaatsen en de beschermde grondstoffen niet worden getoond in de rapporten. Dit betekent dat je nog steeds de grondstoffen die getoond worden in het spionagerapport kunt stelen.

      Ontsnapping van vloten:
      Als je aangevallen wordt door een overweldigend grote tegenstander zal het mogelijk zijn je vloot te laten ontsnappen. Dat betekent:
      • Als de aanvallende vloot een verhouding van 5:1 heeft tot de verdedigende vloot, zal de verdedigende vloot kunnen ontsnappen
        - vloot kan niet ontsnappen bij eervolle gevechten
        - nadat de grens voor beginnersbescherming gepasseerd is, kan de vloot niet meer ontsnappen
      • AGS aanvallen en haltvloten zullen als één worden beschouwd.
      • Verdediging zal niet meegenomen worden in de berekening, vrachtschepen rekenen slechts voor 25% percentage mee (zonnesatellieten en spiosondes worden niet meegerekend)
      • De ontsnapping gebeurt automatisch, maar verbruikt wel deuterium. Het verbruik per schip is dat van 1 ½ keer de kosten van een plaatsingsmissie naar de dichtstbijzijnde positie.
        - Vloten kunnen enkel als geheel ontsnappen. Als er niet genoeg deuterium is, zal geen enkel schip kunnen ontsnappen.
        - Sterren des doods, spionagesondes, zonnesatellieten én haltvloten kunnen niet ontsnappen.
      • Deze automatische ontsnapping kan ook gedeactiveerd worden in het vlootmenu, bijvoorbeeld voor maankansen.
      • Grondstoffen worden niet meegenomen in deze vlootontsnapping.
      • Met behulp van de Admiraal bestaat de mogelijkheid om de ratio aan te passen naar 1:3.
        Deze veranderingen moeten de zwakke spelers beschermen tegen een volledig verlies en we hopen ze zo uiteindelijk langer in het spel te houden. Met de bescherming van een kleine hoeveelheid grondstoffen in de schuilplaatsen moet je ook in staat zijn een herstart te maken, ondanks een aanval tegen jou.


      Punten voor verworen eer:
      Als beloning voor je gevechten zal het, binnen vastgestelde parameters, mogelijk zijn punten te krijgen (of te verliezen) voor verworven eer.
      Je kunt ze krijgen bij gevechten tegen spelers van bijna gelijke rang of hoger. Je zult ze kwijtraken als je veel zwakkere spelers aanvalt. Punten van eer zullen berekend worden op basis van de vernietigde militaire schepen, verdediging en vernietigde manen, niet op basis van vernietigde vrachtschepen.
      De punten van eer zijn gelinkt aan de militaire ranglijst en de militaire punten van beide spelers. Met de verworven punten van eer kun je ingame titels krijgen (zoals keizer of bandiet) en ook zul je zowel voordelen als nadelen kunnen verkrijgen ingame. (benamingen moeten nog vertaald worden)
      • Top 10 in ereranking (ten minste 15000 HP): Grand Emperor
      • Top 100 in ereranking (ten minste 2500 HP): Emperor
      • Top 250 in ereranking (ten minste 500 HP): Star Lord
      • ...
      • Laagste 250 in ereranking (ten minste -500 HP): Bandit
      • Laagste 100 in ereranking (ten minste -2500 HP): Bandit Lord
      • Laagste 10 in ereranking (ten minste -15000 HP): Bandit King

      Deze titels zullen zichtbaar zijn in de ranglijst en in het melkwegoverzicht.

      Eervolle gevechten:
      De volgende mogelijkheden geven een eervol gevecht:
      - de aanvaller heeft minder punten dan de verdediger
      - een bepaalde verhouding in militaire punten tussen de aanvallende vloot en de verdediger
      - de verdediger is een Bandiet tijdens de aanval
      De aanvaller kan eervolle gevechten voeren tegen iedereen die meer punten heeft dan hijzelf. Als de verdediger minder punten heeft, moet aan de volgende eisen voldaan worden:
      - de verdediger heeft meer dan 50% van de militaire punten dan de aanvaller gedurende de aanval
      - de verdediger heeft niet meer dan 10 militaire punten minder dan de aanvaller
      - de verdediger staat niet meer dan 100 plaatsen van me vandaan in de militaire ranking

      Neutrale gevechten:
      Dit zijn aanvallen tegen alliantieleden, vrienden (beide in 1:1 gevechten) en aanvallen tegen i-tjes zijn altijd neutraal. Dit om te voorkomen dat maanpogingen invloed hebben op de erepunten.
      Gevechten tegen anderen dan hierboven genoemd, kunnen nooit neutraal zijn.

      AGS:
      AGS aanval is eervol indien:
      - het totaal van de militaire punten van de verdediger niet minder is dan 50% van het totaal aantal militaire punten van de aanvallers.
      - geen aanvaller een bandiet is.
      Een AGS verdediging is eervol indien:
      - Het toaal militaire punten van de verdedigende vloten minder is dan 50% van de militaire punten van de aanvallende vloot.
      - minstens één aanvaller een bandiet is.
      Een speler kan erepunten verwerven of verliezen als er minstens 1% van zijn schepen deelnemen in een gevecht. In eervolle gevechten zul je meer grondstoffen buit maken, omdat de bescherming veranderd wordt van 50% naar 25%.

      Oneervolle gevechten:
      Een gevecht zal oneervol zijn als wordt voldaan aan de volgende eisen:
      - de verdediger heeft minder dan 50% militaire punten als de aanvaller
      - de verdediger heeft meer dan 10 militaire punten achterstand op de aanvaller (vooral van belang in de aanvangsfase van het universum)
      - de verdediger staat niet meer dan 100 plaatsen achter de aanvaller in de militaire ranglijst
      - de verdediger staat niet bij de 100 laagsten in de ereranking.
      Door oneervolle gevechten kun je erepunten verliezen. Daar zal venietigde verdediging, phalanx/sprongpoort en buitgemaakte grondstoffen 50% meegerekend worden.
      De verdediger kan erepunten verdienen in gevechten tegen sterke speler door de ontstane schade. Daar zullen alle vernietigde schepen (vrachtschepen met 50%) en de verliezen van eigen schepen en verdediging meegenomen worden.

      Aanvullingen:
      Volgende wijzigingen zullen plaatsvinden:
      • Ranglijst zal iedere 5 minuten worden aangepast, en dus niet meer volledig live zijn.
      • De formule voor de terraformer zal worden aangepast. Iedere 2 levels krijg je een bonusveld. Zo krijg je bijvoorbeeld 5 extra velden bij level 10.
      • In gevechtsrapporten zullen erepunten en vluchtgedrag getoond worden.
      • Gevechten tegen bandieten zijn *altijd* eervol. Daarom zullen vloten van bandieten niet kunnen ontsnappen bij een gevecht. Bandieten verliezen ook hun grondstofbescherming, waardoor tijdens één enkele aanval 100% van de grondstoffen buitgemaakt kan worden (in tegenstelling tot de normale 50%)


      Plannen voor latere updates:
      • De mogelijkheid dat je vloot terugkeert zonder gevecht, indien verdedigende vloten ontsnappen
      • De planeetvelden die nu nog nodig zijn voor de bouw van schuilplaatsen zullen vervallen
      • Extra voordeel voor erepunten
      • Vrienden en alliantiegenoten zullen niet meegerekend worden bij de berekening van de 100 spelers die in ranking onder/boven je staan


      Tot zover weer de informatie van dit moment
      het OGame Team
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk