Beste spelers,
Bij de eerstvolgende grote update, willen we een nieuwe feature introduceren, met als doel spelers te behouden na een desastreuze crash van hun vloot.
Vandaag een kort overzicht van deze nieuwe feature, ook zijn wij benieuwd naar jullie feedback en suggesties.
Vlootkerkhof?
In de toekomst zal er na een slag naast een puinveld, ook een vlootkerkhof bij je coördinaten ontstaan.
Dit vlootkerkhof zal een beperkte tijd bestaan en alleen toegankelijk zijn voor de verdediger.
In een 30% puin universum, zal het vlootkerkhof ongeveer 70% zijn. Bij een ander puin-percentage, zal ook het vlootkerkhof een ander percentage hebben.
Nadat de slag heeft plaatsgevonden, zal je een bepaalde tijd hebben om met behulp van een nieuw gebouw je schepen te repareren tegen lagere kosten en minder tijd, dan de normale scheepsbouw in je werf.
Het grote voordeel hiervan is, dat je de kans hebt om sneller weer actief mee te spelen.
Nieuw gebouw?
Zoals al genoemd komt deze versie met een nieuw gebouw, het “Space Dock”.
* * * waarschijnlijk wordt dit plaatje nog vervangen voor het online komen van de definitieve versie * * *
Het "Space Dock" biedt je de kans om je vloot te repareren met je beschikbare grondstoffen en wat tijd. Het produceert en heeft behoefte aan energie om de rebuild te starten. Door het gebouw te upgraden, wat ook energie kost, kan je meer energiecellen produceren en opslaan voor je rebuild. Dit zal op den duur wel het aantal te repareren vloten beperken.
Het "Space Dock" zal ook een meer belangrijke rol gaan spelen na een volgende update.
Grondstoffen:
Na het verlies van je vloot zal je nog steeds extra grondstoffen nodig hebben voor een volledige rebuild.
Om genoeg grondstoffen te verzamelen voor dat het vlootkerkhof weer verdwijnt, willen we nog een aanvullende optie aanbieden.
Met ingang van deze update zal het proces van vernietigen van gebouwen veranderen.
De afbraak zal kostenvrij worden en ook geen tijd meer in beslag nemen.
Tijdens de rebuild van je vloot kan je een bepaalde hoeveelheid van de grondstoffen gebruiken voor de reparatie van je schepen.
Ion-technologie zal dan gebruikt worden om de hoeveelheid van deze grondstoffen te vergroten.
FAQ:
Krijgen alle universa deze update?
- Vlootkerkhoven zullen een extra setting zijn per universum, het is dus mogelijk dit voor alle universa te activeren.
Hoeveel tijd heb ik voor de rebuild?
- Momenteel is gekozen voor 3 dagen.
Hoeveel tijd gaat de rebuild kosten?
- De reparatietijd per schip zal gelijk zijn aan de bouwtijd in de werf op de planeet. Echter zal de reparatie in blokken van 12 uur gebeuren.
In tegenstelling tot de werf zullen de te repareren schepen per blok gereed zijn, ook zal je het reparatieproces binnen 3 dagen handmatig moeten afronden.
Is het mogelijk al mijn schepen te repareren?
- Enkel het deel, wat niet tot het puinveld behoort is te repareren (70% van de vloot, bij een 30% puinveld).
Het zal ook mogelijk zijn slechts een deel van de vloot te repareren en het resterende deel op een later tijdstip.
Kan ik alle scheepstypes repareren?
- Het zal alleen mogelijk zijn, die schepen te repareren, die ook op de werf van de planeet gebouwd kunnen worden.
Hoe zit het met manen?
- Een vlootkerkhof zal altijd aan de planeet verbonden zijn, ook al heeft de slag op de maan plaatsgevonden.
Hoeveel grondstoffen krijg ik terug van de gebouwen die ik opoffer?
- Zonder Ion-technologie zal dit 50% bedragen, elk level Ion-technologie zal dit met 1% verhogen.
Dit proces zal gebonden zijn aan het vlootkerkhof en direct plaats vinden. De grondstoffen zullen niet direct op de planeet beschikbaar zijn.
Wat zal er gebeuren bij meerdere aanvallen op dezelfde coördinaten?
- Bij elke aanval zal er een vlootkerkhof gecreëerd worden, met countdown.
Zijn er nog andere beperkingen?
- Een vlootkerkhof zal alleen ontstaan als er minstens 5% van de vloot en 150.000 punten zijn vernietigd.
- Verder kan er maar 1 reparatie-order per planeet actief zijn, de volgende kan pas gestart worden als deze gereed is.
- Tijdens een reparatie zal het niet mogelijk zijn de planeet te verplaatsen.
- Eventuele vlootkerkhoven zullen na een verplaatsing worden verwijderd.
Komen er ook nieuwe DM-opties?
- Nee, de snelheid van de reparatie of de hoeveelheid reparaties zal niet met DM kunnen worden verhoogd.
- Grondstoffen kopen met DM blijft wel mogelijk.
Zal het vlootkerkhof zichtbaar zijn voor andere spelers?
- Na het starten van het reparatie-proces, zullen de schepen in reparatie zichtbaar zijn in een spionage-rapport.
Kan ik zo vaak repareren, als ik wil?
- Zoals al vermeld, zal er een nieuw gebouw komen waar de schepen gerepareerd kunnen worden. Elke reparatie zal een hoeveelheid energie-cellen gaan kosten, die geproduceerd en opgeslagen worden in het gebouw. Zijn deze verbruikt, zal je moeten wachten totdat deze weer zijn opgeladen.
Wat zijn de kosten van het "Space Dock en zijn er planeetvelden nodig?
- De exacte kosten zijn nog niet bekend, wel zal het alle drie soorten grondstoffen gaan kosten.
- Momenteel wordt de mogelijkheid overwogen het nieuwe gebouw geen velden te laten gebruiken.
Namens het Gameforge OGame team,
Pendragon & Rdet
Nationaal discussiedraadje of in het IRC-kanaal #ogame.nl-IP
Internationaal discussiedraadje
Bij de eerstvolgende grote update, willen we een nieuwe feature introduceren, met als doel spelers te behouden na een desastreuze crash van hun vloot.
Vandaag een kort overzicht van deze nieuwe feature, ook zijn wij benieuwd naar jullie feedback en suggesties.
Vlootkerkhof?
In de toekomst zal er na een slag naast een puinveld, ook een vlootkerkhof bij je coördinaten ontstaan.
Dit vlootkerkhof zal een beperkte tijd bestaan en alleen toegankelijk zijn voor de verdediger.
In een 30% puin universum, zal het vlootkerkhof ongeveer 70% zijn. Bij een ander puin-percentage, zal ook het vlootkerkhof een ander percentage hebben.
Nadat de slag heeft plaatsgevonden, zal je een bepaalde tijd hebben om met behulp van een nieuw gebouw je schepen te repareren tegen lagere kosten en minder tijd, dan de normale scheepsbouw in je werf.
Het grote voordeel hiervan is, dat je de kans hebt om sneller weer actief mee te spelen.
Nieuw gebouw?
Zoals al genoemd komt deze versie met een nieuw gebouw, het “Space Dock”.
Het "Space Dock" biedt je de kans om je vloot te repareren met je beschikbare grondstoffen en wat tijd. Het produceert en heeft behoefte aan energie om de rebuild te starten. Door het gebouw te upgraden, wat ook energie kost, kan je meer energiecellen produceren en opslaan voor je rebuild. Dit zal op den duur wel het aantal te repareren vloten beperken.
Het "Space Dock" zal ook een meer belangrijke rol gaan spelen na een volgende update.
Grondstoffen:
Na het verlies van je vloot zal je nog steeds extra grondstoffen nodig hebben voor een volledige rebuild.
Om genoeg grondstoffen te verzamelen voor dat het vlootkerkhof weer verdwijnt, willen we nog een aanvullende optie aanbieden.
Met ingang van deze update zal het proces van vernietigen van gebouwen veranderen.
De afbraak zal kostenvrij worden en ook geen tijd meer in beslag nemen.
Tijdens de rebuild van je vloot kan je een bepaalde hoeveelheid van de grondstoffen gebruiken voor de reparatie van je schepen.
Ion-technologie zal dan gebruikt worden om de hoeveelheid van deze grondstoffen te vergroten.
FAQ:
Krijgen alle universa deze update?
- Vlootkerkhoven zullen een extra setting zijn per universum, het is dus mogelijk dit voor alle universa te activeren.
Hoeveel tijd heb ik voor de rebuild?
- Momenteel is gekozen voor 3 dagen.
Hoeveel tijd gaat de rebuild kosten?
- De reparatietijd per schip zal gelijk zijn aan de bouwtijd in de werf op de planeet. Echter zal de reparatie in blokken van 12 uur gebeuren.
In tegenstelling tot de werf zullen de te repareren schepen per blok gereed zijn, ook zal je het reparatieproces binnen 3 dagen handmatig moeten afronden.
Is het mogelijk al mijn schepen te repareren?
- Enkel het deel, wat niet tot het puinveld behoort is te repareren (70% van de vloot, bij een 30% puinveld).
Het zal ook mogelijk zijn slechts een deel van de vloot te repareren en het resterende deel op een later tijdstip.
Kan ik alle scheepstypes repareren?
- Het zal alleen mogelijk zijn, die schepen te repareren, die ook op de werf van de planeet gebouwd kunnen worden.
Hoe zit het met manen?
- Een vlootkerkhof zal altijd aan de planeet verbonden zijn, ook al heeft de slag op de maan plaatsgevonden.
Hoeveel grondstoffen krijg ik terug van de gebouwen die ik opoffer?
- Zonder Ion-technologie zal dit 50% bedragen, elk level Ion-technologie zal dit met 1% verhogen.
Dit proces zal gebonden zijn aan het vlootkerkhof en direct plaats vinden. De grondstoffen zullen niet direct op de planeet beschikbaar zijn.
Wat zal er gebeuren bij meerdere aanvallen op dezelfde coördinaten?
- Bij elke aanval zal er een vlootkerkhof gecreëerd worden, met countdown.
Zijn er nog andere beperkingen?
- Een vlootkerkhof zal alleen ontstaan als er minstens 5% van de vloot en 150.000 punten zijn vernietigd.
- Verder kan er maar 1 reparatie-order per planeet actief zijn, de volgende kan pas gestart worden als deze gereed is.
- Tijdens een reparatie zal het niet mogelijk zijn de planeet te verplaatsen.
- Eventuele vlootkerkhoven zullen na een verplaatsing worden verwijderd.
Komen er ook nieuwe DM-opties?
- Nee, de snelheid van de reparatie of de hoeveelheid reparaties zal niet met DM kunnen worden verhoogd.
- Grondstoffen kopen met DM blijft wel mogelijk.
Zal het vlootkerkhof zichtbaar zijn voor andere spelers?
- Na het starten van het reparatie-proces, zullen de schepen in reparatie zichtbaar zijn in een spionage-rapport.
Kan ik zo vaak repareren, als ik wil?
- Zoals al vermeld, zal er een nieuw gebouw komen waar de schepen gerepareerd kunnen worden. Elke reparatie zal een hoeveelheid energie-cellen gaan kosten, die geproduceerd en opgeslagen worden in het gebouw. Zijn deze verbruikt, zal je moeten wachten totdat deze weer zijn opgeladen.
Wat zijn de kosten van het "Space Dock en zijn er planeetvelden nodig?
- De exacte kosten zijn nog niet bekend, wel zal het alle drie soorten grondstoffen gaan kosten.
- Momenteel wordt de mogelijkheid overwogen het nieuwe gebouw geen velden te laten gebruiken.
Namens het Gameforge OGame team,
Pendragon & Rdet
Nationaal discussiedraadje of in het IRC-kanaal #ogame.nl-IP
Internationaal discussiedraadje
Trial Game Operator OGame.nl
IRC: Rdet