We hebben het wellicht allemaal wel eens meegemaakt. Lanx spam om een vlootje op plaatsing te kunnen terug timen. Wat ik me nu echter afvraag en waar ik nog steeds niet achter ben is hoe het zit met pulls die in de exacte seconde gebeuren als dat je lanxt. Je kan tegenwoordig vloten op dezelfde seconde crashen ongeveer, maar hoe zit dit met lanx.
Stel ik zie een vlootje inkomen en ik lanx elke 5 seconden.
XX:01 <-- vloot
XX:06 <-- vloot
XX:11 <-- geen vloot
Ogame school leert me dan dat de vijandige vloot op 07, 08, 09 of 10 is gepulled. Wat mij een marge geeft van 2 tot 8 seconden bij het terugtimen. Maar is dit daadwerkelijk het geval of werkt Ogame bij het lanxen ook met delen van seconden?
XX:06;300 lanx (vloot zichtbaar)
XX:06;400 vloot pull
zou dus betekenen dat hij ook op de 06 gepulled heeft.
hetzelfde de andere kant op met
XX:11:300 vloot pull
XX:11:400 lanx (geen vloot)
wat zou kunnen betekenen dat hij op 11 gepulled heeft.
Dit geeft mij 4 extra seconden marge, wat cruciaal zou kunnen zijn.
Heeft iemand hier ervaring mee of dit ook daadwerkelijk zo is?
Stel ik zie een vlootje inkomen en ik lanx elke 5 seconden.
XX:01 <-- vloot
XX:06 <-- vloot
XX:11 <-- geen vloot
Ogame school leert me dan dat de vijandige vloot op 07, 08, 09 of 10 is gepulled. Wat mij een marge geeft van 2 tot 8 seconden bij het terugtimen. Maar is dit daadwerkelijk het geval of werkt Ogame bij het lanxen ook met delen van seconden?
XX:06;300 lanx (vloot zichtbaar)
XX:06;400 vloot pull
zou dus betekenen dat hij ook op de 06 gepulled heeft.
hetzelfde de andere kant op met
XX:11:300 vloot pull
XX:11:400 lanx (geen vloot)
wat zou kunnen betekenen dat hij op 11 gepulled heeft.
Dit geeft mij 4 extra seconden marge, wat cruciaal zou kunnen zijn.
Heeft iemand hier ervaring mee of dit ook daadwerkelijk zo is?
eens een addict, ALTIJD een addict
Space: Ogame addict, weerwolf addict board.ogame.nl/board38-algemee…rn/board553-rp-ww-corner/
Space: Ogame addict, weerwolf addict board.ogame.nl/board38-algemee…rn/board553-rp-ww-corner/