* Dit is niet om als idee door te voeren, het was gewoon van de week ter sprake op discord toevallig. Ik dacht even het idee als hypothese hier te plaatsen om te kijken wat iedereen ervan denkt.
Beide schildkoepels worden vaak in beginstadia van universa veelal over het hoofd gezien als zijnde best wel powerful. Een gevecht waarbij je honderden verdedigingswerken hebt en daarbij van beide koepels 1 unit, kan een gevecht zelfs zo uitpakken dat de koepels als enige overeind blijven. Er is een random kans dat de koepel aangevallen wordt, net zoals de verdediging en/of vloot aangevallen wordt op de random toer.
Maar wat als we de koepels nou meer realistisch kunnen maken? Beeld je in dat een koepel een soort van magnetisch veld is om je planeet. Een kleine ( outer ) koepel en een grote ( inner ) koepel. Hoe zou een gevecht eruit komen te zien?
Om bij de planeet te komen, zou je eerst door de koepels moeten breken. Afhankelijk van de power van de aanvallende partij kan dit max 2 rondes duren. Heb je niet genoeg vuurpower, dan krijg je alleen het bounce effect tot de 6 rondes voorbij zijn. Verdedigingswerken en vloot die op de planeet zijn vallen pas aan wanneer beide koepels doorbroken zijn. Anders zouden ze tegen hun eigen velden gaan schieten en gaat het door eigen schuld kapot. Een gevecht dat max 6 rondes duurt wordt ineens een gevecht dat dan 4 rondes kan duren, wat dus drastisch het gevechtssysteem zou veranderen.
Het is gewoon een fantheory en is niet om iets door te voeren. Het leek me wel leuk om hier te plaatsen voor discussie. Was in ieder geval een leuke discussie op discord.
Beide schildkoepels worden vaak in beginstadia van universa veelal over het hoofd gezien als zijnde best wel powerful. Een gevecht waarbij je honderden verdedigingswerken hebt en daarbij van beide koepels 1 unit, kan een gevecht zelfs zo uitpakken dat de koepels als enige overeind blijven. Er is een random kans dat de koepel aangevallen wordt, net zoals de verdediging en/of vloot aangevallen wordt op de random toer.
Maar wat als we de koepels nou meer realistisch kunnen maken? Beeld je in dat een koepel een soort van magnetisch veld is om je planeet. Een kleine ( outer ) koepel en een grote ( inner ) koepel. Hoe zou een gevecht eruit komen te zien?
Om bij de planeet te komen, zou je eerst door de koepels moeten breken. Afhankelijk van de power van de aanvallende partij kan dit max 2 rondes duren. Heb je niet genoeg vuurpower, dan krijg je alleen het bounce effect tot de 6 rondes voorbij zijn. Verdedigingswerken en vloot die op de planeet zijn vallen pas aan wanneer beide koepels doorbroken zijn. Anders zouden ze tegen hun eigen velden gaan schieten en gaat het door eigen schuld kapot. Een gevecht dat max 6 rondes duurt wordt ineens een gevecht dat dan 4 rondes kan duren, wat dus drastisch het gevechtssysteem zou veranderen.
Het is gewoon een fantheory en is niet om iets door te voeren. Het leek me wel leuk om hier te plaatsen voor discussie. Was in ieder geval een leuke discussie op discord.