Gisteravond heb ik turtlesoep gemaakt, en in het gevechtsrapport viel het me op dat de herbouwde verdediging niet is wat ik ervan verwacht. Ik ga hier even uit van geen officier, dus 70% wordt herbouwd. Dit is wat er is gebeurd:
Ding -- Oorspronkelijk -- Herbouwd -- 70% van oorspronkelijk (dus verwachte herbouw)
rl -- 200.000 -- 134.000 -- 140.000
kl -- 100.000 -- 62.000 -- 70.000
gl -- 11.000 -- 6.710 -- 7.700
gk -- 10.000 -- 7.600 -- 7.000
ik -- 4.560 -- 2.827 -- 3.192
pk -- 1.454 -- 1.091 -- 1.017,8
kk -- 1 -- 1 -- 0,7
gk -- 1 -- 1 -- 0,7
totaal -- 327.016 -- 214.230 -- 228.911,2
Zoals je ziet zijn er veel te weinig herbouwd van zo ongeveer alles, behalve van de gauss kanonnen waar er 600 teveel van zijn herbouwd. In totaal heeft de verdediger nu ongeveer 14k verdedigingswerken te weinig teruggekregen.
Bij het berekenen van wat er wordt herbouwd wordt volgens mij niet berekend "er stonden 10k lasers, 70% daarvan is 7k, dus er worden er 7k herbouwd", maar wordt per verdedigingswerk bepaald of die wordt herbouwd, met 70% kans op "herbouwen". Dat convergeert voor grote getallen netjes naar de 70% die het zou moeten zijn, plus of min een paar.
Als je bijvoorbeeld 10 lasers had, is de kans dat er 7 worden herbouwd ongeveer 26,7%, de kans dat er 6 worden herbouwd ongeveer 20,0% en de kans dat er 8 worden herbouwd ongeveer 23,3%. Daar zit dus nogal wat variatie in. Bij 200.000 raketlanceerders is de kans dat er precies 140.000 worden herbouwd ongeveer 0,19%, de kans dat er 139.500 worden herbouwd (dus 500 te weinig) is nog maar 0,0099%. Maar de kans dat er slechts 134.000 worden herbouwd is ongeveer 2,98*10^(-186). Ik zou zeggen dat dit ver buiten de verwachting valt.
Voor al deze daadwerkelijk herbouwde verdedigingswerken valt het heel ver buiten de verwachting, en ik vind het verdacht dat de meeste getalletjes zo netjes op 0 eindigen (die kans is ook heel erg klein).
Zouden de admins/iemand deze bug kunnen opsturen naar GF? Want ik verwacht dat hier gewoon echt iets verkeerd wordt uitgerekend, en voor turtles kan het nogal uitmaken of je 14.000 verdedigingswerken meer of minder terugkrijgt.
Display Spoiler
Voor wie van wiskunde A houdt: vergelijk de situatie van het herbouwen van je verdediging met een pot knikkers met 7 groene en 3 rode knikkers (komen ze dan eindelijk van pas). Als je wil kijken of een verdedigingswerk wordt herbouwd, trek je een knikker. Bij groen wordt die herbouwd, bij rood niet. Vervolgens leg je de knikker terug en doe je hetzelfde voor het volgende verdedigingswerk.
Voor een rekenvoorbeeld pak ik even de situatie met 10 lasers, om te bepalen wat de kans is dat je er 7 terugkrijgt bereken je (7/10)^7*(3/10)^3*(10 nCr 7). Dat eerste is de kans op "groen" (dus herbouwen) tot de 7e macht, want je wil 7x herbouwen. Dat tweede is de kans op "rood" (dus niet herbouwen) tot de 3e macht, want je wil 3x herbouwen. De factor daarna houdt rekening met het feit dat er verschillende manieren zijn om uit 10 gevallen 7x "groen" te trekken, bijvoorbeeld eerst 7x groen en dan 3x rood, of eerst 3x groen, 2x rood, 4x groen en dan 1x rood, etc. In dit geval zijn dat 120 mogelijke combinaties.
Voor de 134.000 lanceerders die van de 200.000 zijn herbouwd bereken je dus
(7/10)^134000*(3/10)^66000*(200000 nCr 134000) = 2,98*10^(-186).
Ding -- Oorspronkelijk -- Herbouwd -- 70% van oorspronkelijk (dus verwachte herbouw)
rl -- 200.000 -- 134.000 -- 140.000
kl -- 100.000 -- 62.000 -- 70.000
gl -- 11.000 -- 6.710 -- 7.700
gk -- 10.000 -- 7.600 -- 7.000
ik -- 4.560 -- 2.827 -- 3.192
pk -- 1.454 -- 1.091 -- 1.017,8
kk -- 1 -- 1 -- 0,7
gk -- 1 -- 1 -- 0,7
totaal -- 327.016 -- 214.230 -- 228.911,2
Zoals je ziet zijn er veel te weinig herbouwd van zo ongeveer alles, behalve van de gauss kanonnen waar er 600 teveel van zijn herbouwd. In totaal heeft de verdediger nu ongeveer 14k verdedigingswerken te weinig teruggekregen.
Bij het berekenen van wat er wordt herbouwd wordt volgens mij niet berekend "er stonden 10k lasers, 70% daarvan is 7k, dus er worden er 7k herbouwd", maar wordt per verdedigingswerk bepaald of die wordt herbouwd, met 70% kans op "herbouwen". Dat convergeert voor grote getallen netjes naar de 70% die het zou moeten zijn, plus of min een paar.
Als je bijvoorbeeld 10 lasers had, is de kans dat er 7 worden herbouwd ongeveer 26,7%, de kans dat er 6 worden herbouwd ongeveer 20,0% en de kans dat er 8 worden herbouwd ongeveer 23,3%. Daar zit dus nogal wat variatie in. Bij 200.000 raketlanceerders is de kans dat er precies 140.000 worden herbouwd ongeveer 0,19%, de kans dat er 139.500 worden herbouwd (dus 500 te weinig) is nog maar 0,0099%. Maar de kans dat er slechts 134.000 worden herbouwd is ongeveer 2,98*10^(-186). Ik zou zeggen dat dit ver buiten de verwachting valt.
Voor al deze daadwerkelijk herbouwde verdedigingswerken valt het heel ver buiten de verwachting, en ik vind het verdacht dat de meeste getalletjes zo netjes op 0 eindigen (die kans is ook heel erg klein).
Zouden de admins/iemand deze bug kunnen opsturen naar GF? Want ik verwacht dat hier gewoon echt iets verkeerd wordt uitgerekend, en voor turtles kan het nogal uitmaken of je 14.000 verdedigingswerken meer of minder terugkrijgt.
Voor wie van wiskunde A houdt: vergelijk de situatie van het herbouwen van je verdediging met een pot knikkers met 7 groene en 3 rode knikkers (komen ze dan eindelijk van pas). Als je wil kijken of een verdedigingswerk wordt herbouwd, trek je een knikker. Bij groen wordt die herbouwd, bij rood niet. Vervolgens leg je de knikker terug en doe je hetzelfde voor het volgende verdedigingswerk.
Voor een rekenvoorbeeld pak ik even de situatie met 10 lasers, om te bepalen wat de kans is dat je er 7 terugkrijgt bereken je (7/10)^7*(3/10)^3*(10 nCr 7). Dat eerste is de kans op "groen" (dus herbouwen) tot de 7e macht, want je wil 7x herbouwen. Dat tweede is de kans op "rood" (dus niet herbouwen) tot de 3e macht, want je wil 3x herbouwen. De factor daarna houdt rekening met het feit dat er verschillende manieren zijn om uit 10 gevallen 7x "groen" te trekken, bijvoorbeeld eerst 7x groen en dan 3x rood, of eerst 3x groen, 2x rood, 4x groen en dan 1x rood, etc. In dit geval zijn dat 120 mogelijke combinaties.
Voor de 134.000 lanceerders die van de 200.000 zijn herbouwd bereken je dus
(7/10)^134000*(3/10)^66000*(200000 nCr 134000) = 2,98*10^(-186).
Gewone 20%: 42
Gevorderde 20%: 12
Expert 20%: 2
Top 10: 1
RIP counter: 167
Gevorderde 20%: 12
Expert 20%: 2
Top 10: 1
RIP counter: 167
The post was edited 1 time, last by GeneralDuke ().