Community Letter

    • Community Letter

      Beste Community,

      Vandaag willen we je een verklaring geven over de merge en alle dingen die er omheen zijn gebeurd. We willen uitleggen wat verkeerd ging en hoe we dit in de toekomst kunnen verhelpen. En bovenal willen we onze excuses aanbieden.

      We willen onze excuses aanbieden voor elk punt dat onverwachts (zoals het gebeurde) verkeerd ging en voor alle ongemakken dat dit heeft veroorzaakt voor jullie tijdens deze merge periode. We willen ook deze kans grijpen om een 'dankjulliewel' te zeggen tegen onze vrijwilligers binnen de communities, welke fantastisch werk geleverd hebben (en nog steeds doen) voor support naar de spelers toe en hen geholpen hebben met alle problemen die zich voordeden.

      Maar wat is er dus gebeurd?

      Zoals jullie waarschijnlijk al weten, was de laatste Ogame merge een lange tijd geleden uitgevoerd. Oude universa werden steeds meer inactief, spelers hadden gewoonweg weinig te doen en het werd tijd om de actieve spelers weer bij elkaar te brengen. In eerste instantie was het ons doel om een compleet nieuw merge systeem te maken. Echter, gebaseerd op de tijd die we hadden, hebben we besloten om het oude systeem te gebruiken voor de grootste merge ooit, maar dit keer met de nodige veranderingen.

      Om te beginnen met cijfers: We hebben meer dan 300 exodus universa gemigreerd naar hun targetuniversa. Bijna 25.000 actieve accounts hebben een targetuni geselecteerd en een totaal van 250.000 accounts zijn uiteindelijk gemigreerd. We hebben veel moeite gestopt in het systeem qua ontwikkeling en testen. En voor de merge startte, waren we er zeker van dat alles werkte naar behoren. Helaas was deze veronderstelling uiteindelijk niet juist.

      Om te beginnen; sommige accounts kwamen uit hun actief geselecteerde vakantie modus. Dit probleem was gerelateerd aan de aanpassing van het verplaatsen van inactieve accounts en deze met dezelfde status als in de exodus-uni over te brengen naar hun target universa. Dit probleem kwam voor bij 0,3% van de accounts van spelers die hun target universum zelf hebben geselecteerd in vakantiemodus status. Om dit probleem te verhelpen, hebben we de verloren vloten van de spelers in hun ruimtewerf geplaatst en de community management en de teams hebben hard gewerkt om alle extra losses vergoed te krijgen. We hebben deze probleem verholpen voor toekomstige merges.

      Echter zorgde deze fix ervoor dat de inactieve accounts niet meer uit vakantie modus konden komen in hun targetuni. Daarom hebben we op dit moment veel accounts in de universa die eigenlijk ‘nutteloos’ zijn. We zijn druk bezig geweest om dit te verhelpen en hebben dit getest in Antares & Vega op Ogame.de. Tijdens deze tests werden ook oude accounts uit hun vakantie modus gehaald, niet alleen de accounts die we uit hun status wilden halen. Alle accounts die zelfs langer dan 5 jaar in vakantie modus zaten, zijn hun status hierbij ook kwijtgeraakt (zelfs als de vakantie modus door de speler zelf geselecteerd was). En opnieuw was het team en community management druk bezig met het verhelpen van dit probleem en we zijn ze zeer dankbaar daarvoor. We hebben de oorzaak van het probleem gevonden en proberen dit zo snel mogelijk te verhelpen, alvorens we deze fix willen toevoegen in de volgende target universa.

      We hebben ook hard gewerkt om extra problemen te verhelpen die deze merge om de hoek kwamen kijken. Door de grootte van de merge was het een grote uitdaging voor het lobby systeem zelf al. Sommige spelers hebben verkeerd bouwrijen gerapporteerd die deze merge met zich meebracht (dit probleem is verholpen voor toekomstige merges). Een aantal target universa zijn nu overvol door actieve accounts. Dat is een probleem dat we voor toekomstige merges in onze gedachte moeten houden.

      En hoe willen we deze problemen in de toekomst voorkomen?

      Het belangrijkste: We hebben alle problemen die voortkwamen met deze merge opgelost. We kunnen dit systeem nu regelmatiger gebruiken, wat ervoor zorgt dat er niet weer zo’n grote merge hoeft te komen met veel impact voor de spelers. Bovendien houden we jullie feedback in onze gedachten voor het ontwikkelen van een nieuw systeem, vooral de inactieve accounts die sommige target universa blokkeren. Onze favoriete oplossing zal een soort van ‘begraafplaats’ server zijn, welke gebruikt kan worden als target universum voor inactieve accounts, waarbij ze de optie krijgen om te verplaatsen naar een normale uni als ze weer actief worden. En we willen jullie meer target opties geven met toekomstige merges, wat helaas met deze merge niet mogelijk was door het hoge aantal aan betrokken universa.

      Nogmaals onze excuses voor alle problemen die voorgekomen zijn de laatste twee weken. Iedereen hier bij Gameforge en de vrijwilligers binnen de communities hebben hard gewerkt om de problemen op te lossen en te verhelpen voor de toekomst. Het is veel om te vragen van jullie als spelers, maar graag vragen we jullie om geduld hiervoor. De vrijwilligers, die overigens veel tijd erin steken, en onze community management, hebben momenteel nog wat tijd nodig om elke individuele zaak op te lossen die naar ons gerapporteerd is. We zijn ermee bezig.



      Bedankt voor jullie begrip.

      WeTeHa & het Ogame team

      Origineel
      Dear community,

      today we want to approach you with a statement about the merge and everything that happened related to it. We want to explain what went wrong and how we want to prevent such issues in the future. And most importantly, we want to apologize.

      We want to apologize for every step that went wrong and wasn’t expected (like it happened) and for all the inconveniences you might have had during the merge phase. We would also like to take this opportunity to send a huge “thank you” to our voluntary teams out there, who did (and still do) an amazing job within the communities supporting our players and assisting them with all the given issues.

      But what happened? As you know, the last OGame merge was done a very long time ago. Old universes became more and more inactive, players had not much to do anymore, and for sure it was time to bring everybody closer again. Initially, it was our goal to develop a completely new merge system. However, based on the required time to do so, we decided to take the old system once again, make all the necessary changes and use it for the biggest merge ever.

      Talking about numbers, we merged more than 300 exodus universes into their targets. Nearly 25k accounts actively selected a new target, and 250k accounts were moved in total. Now, be sure that we put quite a lot of effort into this system in terms of development and testing. And before starting the merge we were completely sure that everything works as expected. However, this assumption turned out to be wrong.

      At first, some accounts went out of their actively selected vacation mode. This issue was related to our adjustment of moving inactive accounts and having them available with the same status they had in the exodus universe in the target universe as well. Around 0.3% of the players who actively selected their target were affected by it. To solve this issue, we put the lost fleets back into their wreck fields, and community management and the teams worked on all additional losses. Also, we fixed this issue for further merges.

      This fix, however, also stopped the inactive accounts later on to move out of the vacation mode. Therefore, we now have a lot of “useless” accounts out there. We worked on a fix for this issue and tested it in ogame.de Antares & Vega. During this test, also very old accounts lost their vacation mode, not just the accounts we wanted to release. All accounts which went to vacation mode at least 5 years ago got their vacation mode removed as well (even if the vacation mode was manually selected by the player). Once again, the team and community management had a lot of work solving this issue for us and we are very thankful for their help. We found the issue behind it and will fix it as soon as possible, before using this fix for the next target universe.

      We also worked on several extra issues coming up during the merge. The load during this enormous merge was a challenge for the lobby system itself. Several players reported wrong building queues following the merge (this issue is solved for the next merge). And several target universes are now completely overcrowded by inactive accounts. That’s an issue we need to keep in mind for future merges.

      And how do we want to prevent such issues in the future? The most important thing: we solved all issues coming up during this year’s merge. We now can use the system more frequently, not having such a big merge and impact again. Additionally, we will keep all your feedback in mind for the development of a new system, especially inactive accounts blocking some of the target universes right now. Our favorite solution will be some kind of “graveyard” server which can be used as target for inactive accounts, also giving them the option to move back on normal universes as soon as they become active again. And we want to give you more target option for future merges, which was just not possible this time due to the huge amount of already affected universes.

      Once again, we are sorry for all the troubles coming up during the last two weeks. Everybody here at Gameforge and out there in the teams worked hard to solve the given issues and prevent them from happening again. It is a lot to ask for in the given situation, but please be patient with us. The volunteers, spending endless hours of their spare time, and our community management will need some time to solve every single case being reported to us. We are on it.

      Thank you for your understanding

      WeTeHa & the OGame team
      ADMIN