Naar aanleiding van een ander draadje en de reacties erop en ook met geluiden via andere kanalen kom ik met een idee om meer balans te brengen in een paar schepen. In def ga ik niets veranderen, want we willen geen motivatie geven aan turtles. De activiteit op Ogame begint bij de fleeters en wordt teniet gedaan door de turtles op het moment. Zoals aangekaart is in het andere topic, is de bommenwerper eigenlijk in dit tijdperk van Ogame nergens meer goed voor. Ze zijn traag ( net zo langzaam als de nietjes ), ze hebben weinig opslag, ze hebben geen dikke pantser, terwijl ze juist tegen def de manier moeten zijn om te gaan overwinnen in een slag.
Voordat spelers gaan roepen, ja maar… Graag eerst alles lezen voordat je een reactie plaatst. Ikzelf ben een fleeter en zie ook wel in vroeg stadium en later stadium van Ogame dat bepaalde dingen niet meer opgaan. Zeker niet met hoge eco en snelle vluchttijden. Hierbij stel ik voor om de bommenwerper ietsjes te buffen en de interceptor ietsjes te nerfen. Deze 2 schepen waren oorspronkelijk niet in Ogame en is niet veel later toegevoegd aan het spel. Het ging goed in een 30% puin uni dat hooguit 2x speed had, maar datzelfde geldt niet meer in 7x eco en 6x vlootspeed, wat misschien over 2 jaar wel uitloopt tot 10x eco en 8x vlootspeed. Dat ikzelf niet de bommenwerper gebruik, betekent niet dat ik het met een paar punten wel eens kan zijn met wat aangekaart is. Dat de IC momenteel overpowered kan worden gezien en dat dus ook vaak het snelst omhoog wordt geknald ( voor brandstofkosten en sterkte tegen kleinere schepen en vooral tegen ss ) en mag daarbij best een kleine nerf krijgen. Het is bedoelt om ic tegen vloot te gebruiken, maar toch vinden ze geen weerstand tegen veelal def. Ook wordt door een dergelijke nerf dan weer meer gebruik gemaakt van een ander schiptype, waardoor je meer balansvloot gaat bevorderen naar mijn idee.
Bommenwerper ( huidig )
Kosten om te maken: 50.000 metaal, 25.000 kristal, 15.000 deut
Display Spoiler
Snelvuur van Ster des Doods: 25
Snelvuur tegen Spionagesonde: 5
Snelvuur tegen Zonne-energiesatelliet: 5
Snelvuur tegen Raketlanceerder: 20
Snelvuur tegen Kleine Laser: 20
Snelvuur tegen Grote Laser: 10
Snelvuur tegen Ionkanon: 10
Technische gegevens ( basiswaardes )
Structurele integriteit: 75.000
Schildsterkte: 500
Vuurkracht: 1.000
Snelheid: 4.000 ( vanaf hyperruimtemotor 8 basiswaarde 5.000 )
Opslagcapaciteit: 500 eenheden
Brandstofverbruik: 1.000
Bommenwerper ( nieuw )
Kosten om te maken: 60.000 metaal, 30.000 kristal, 15.000 deut
Display Spoiler
Snelvuur van Slagschip 2
Snelvuur van Interceptor: 5
Snelvuur van Vernietiger: 8
Snelvuur van Ster des Doods: 25
Snelvuur tegen Spionagesonde: 5
Snelvuur tegen Zonne-energiesatelliet: 5
Snelvuur tegen Raketlanceerder: 25
Snelvuur tegen Kleine Laser: 20
Snelvuur tegen Grote Laser: 10
Snelvuur tegen Gausskanon: 5
Snelvuur tegen Ionkanon: 10
Snelvuur tegen Plasmakanon: 2
Technische gegevens ( basiswaardes )
Structurele integriteit: 90.000
Schildsterkte: 750
Vuurkracht: 1.000
Snelheid: 4.000 ( vanaf hyperruimtemotor 8 basiswaarde 5.000 )
Opslagcapaciteit: 2.000 eenheden
Brandstofverbruik: 500
_________________
Interceptor ( huidig )
Display Spoiler
Snelvuur van Vernietiger: 2
Snelvuur van Ster des Doods: 15
Snelvuur tegen Spionagesonde: 5
Snelvuur tegen Zonne-energiesatelliet: 5
Snelvuur tegen Klein Vrachtschip: 3
Snelvuur tegen Groot Vrachtschip: 3
Snelvuur tegen Zwaar Gevechtsschip: 4
Snelvuur tegen Kruiser: 4
Snelvuur tegen Slagschip: 7
Technische gegevens ( basiswaardes )
Structurele integriteit: 70.000
Schildsterkte: 400
Vuurkracht: 700
Snelheid: 10.000
Opslagcapaciteit: 750 eenheden
Brandstofverbruik: 250
Interceptor ( nieuw )
Display Spoiler
Snelvuur van Vernietiger: 2
Snelvuur van Ster des Doods: 15
Snelvuur van Gausskanon: 2
Snelvuur van Plasmakanon: 5
Snelvuur tegen Spionagesonde: 5
Snelvuur tegen Zonne-energiesatelliet: 5
Snelvuur tegen Klein Vrachtschip: 3
Snelvuur tegen Groot Vrachtschip: 3
Snelvuur tegen Zwaar Gevechtsschip: 4
Snelvuur tegen Kruiser: 4
Snelvuur tegen Slagschip: 7
Snelvuur tegen Bommenwerper: 5 <- alleen als bommenwerper de buff krijgt.
Technische gegevens ( basiswaardes )
Structurele integriteit: 70.000
Schildsterkte: 500
Vuurkracht: 700
Snelheid: 10.000
Opslagcapaciteit: 750 eenheden
Brandstofverbruik: 250
Uiteraard worden dus de teksten aangepast op bij de schepen en verdedigingswerken met betrekking tot de nieuwe waardes van snelvuur. Om de balans erin te houden voor de schepen in dit topic, is er bij een buff ook een tegenstand nodig om deze buff niet te overpoweren. Daarom dus dat er bij een komst van wat voordelen een enkele of een paar nadelen ook van toepassing moeten kunnen zijn, maar weer niet te groot om het alsnog niet te gaan hoeven gebruiken.
Enige opmerkingen en feedback graag met onderbouwing waarom of een tegenvoorstel.
Voordat spelers gaan roepen, ja maar… Graag eerst alles lezen voordat je een reactie plaatst. Ikzelf ben een fleeter en zie ook wel in vroeg stadium en later stadium van Ogame dat bepaalde dingen niet meer opgaan. Zeker niet met hoge eco en snelle vluchttijden. Hierbij stel ik voor om de bommenwerper ietsjes te buffen en de interceptor ietsjes te nerfen. Deze 2 schepen waren oorspronkelijk niet in Ogame en is niet veel later toegevoegd aan het spel. Het ging goed in een 30% puin uni dat hooguit 2x speed had, maar datzelfde geldt niet meer in 7x eco en 6x vlootspeed, wat misschien over 2 jaar wel uitloopt tot 10x eco en 8x vlootspeed. Dat ikzelf niet de bommenwerper gebruik, betekent niet dat ik het met een paar punten wel eens kan zijn met wat aangekaart is. Dat de IC momenteel overpowered kan worden gezien en dat dus ook vaak het snelst omhoog wordt geknald ( voor brandstofkosten en sterkte tegen kleinere schepen en vooral tegen ss ) en mag daarbij best een kleine nerf krijgen. Het is bedoelt om ic tegen vloot te gebruiken, maar toch vinden ze geen weerstand tegen veelal def. Ook wordt door een dergelijke nerf dan weer meer gebruik gemaakt van een ander schiptype, waardoor je meer balansvloot gaat bevorderen naar mijn idee.
Bommenwerper ( huidig )
Kosten om te maken: 50.000 metaal, 25.000 kristal, 15.000 deut
Snelvuur van Ster des Doods: 25
Snelvuur tegen Spionagesonde: 5
Snelvuur tegen Zonne-energiesatelliet: 5
Snelvuur tegen Raketlanceerder: 20
Snelvuur tegen Kleine Laser: 20
Snelvuur tegen Grote Laser: 10
Snelvuur tegen Ionkanon: 10
Technische gegevens ( basiswaardes )
Structurele integriteit: 75.000
Schildsterkte: 500
Vuurkracht: 1.000
Snelheid: 4.000 ( vanaf hyperruimtemotor 8 basiswaarde 5.000 )
Opslagcapaciteit: 500 eenheden
Brandstofverbruik: 1.000
Bommenwerper ( nieuw )
Kosten om te maken: 60.000 metaal, 30.000 kristal, 15.000 deut
Snelvuur van Slagschip 2
Snelvuur van Interceptor: 5
Snelvuur van Vernietiger: 8
Snelvuur van Ster des Doods: 25
Snelvuur tegen Spionagesonde: 5
Snelvuur tegen Zonne-energiesatelliet: 5
Snelvuur tegen Raketlanceerder: 25
Snelvuur tegen Kleine Laser: 20
Snelvuur tegen Grote Laser: 10
Snelvuur tegen Gausskanon: 5
Snelvuur tegen Ionkanon: 10
Snelvuur tegen Plasmakanon: 2
Technische gegevens ( basiswaardes )
Structurele integriteit: 90.000
Schildsterkte: 750
Vuurkracht: 1.000
Snelheid: 4.000 ( vanaf hyperruimtemotor 8 basiswaarde 5.000 )
Opslagcapaciteit: 2.000 eenheden
Brandstofverbruik: 500
_________________
Interceptor ( huidig )
Snelvuur van Vernietiger: 2
Snelvuur van Ster des Doods: 15
Snelvuur tegen Spionagesonde: 5
Snelvuur tegen Zonne-energiesatelliet: 5
Snelvuur tegen Klein Vrachtschip: 3
Snelvuur tegen Groot Vrachtschip: 3
Snelvuur tegen Zwaar Gevechtsschip: 4
Snelvuur tegen Kruiser: 4
Snelvuur tegen Slagschip: 7
Technische gegevens ( basiswaardes )
Structurele integriteit: 70.000
Schildsterkte: 400
Vuurkracht: 700
Snelheid: 10.000
Opslagcapaciteit: 750 eenheden
Brandstofverbruik: 250
Interceptor ( nieuw )
Snelvuur van Vernietiger: 2
Snelvuur van Ster des Doods: 15
Snelvuur van Gausskanon: 2
Snelvuur van Plasmakanon: 5
Snelvuur tegen Spionagesonde: 5
Snelvuur tegen Zonne-energiesatelliet: 5
Snelvuur tegen Klein Vrachtschip: 3
Snelvuur tegen Groot Vrachtschip: 3
Snelvuur tegen Zwaar Gevechtsschip: 4
Snelvuur tegen Kruiser: 4
Snelvuur tegen Slagschip: 7
Snelvuur tegen Bommenwerper: 5 <- alleen als bommenwerper de buff krijgt.
Technische gegevens ( basiswaardes )
Structurele integriteit: 70.000
Schildsterkte: 500
Vuurkracht: 700
Snelheid: 10.000
Opslagcapaciteit: 750 eenheden
Brandstofverbruik: 250
Uiteraard worden dus de teksten aangepast op bij de schepen en verdedigingswerken met betrekking tot de nieuwe waardes van snelvuur. Om de balans erin te houden voor de schepen in dit topic, is er bij een buff ook een tegenstand nodig om deze buff niet te overpoweren. Daarom dus dat er bij een komst van wat voordelen een enkele of een paar nadelen ook van toepassing moeten kunnen zijn, maar weer niet te groot om het alsnog niet te gaan hoeven gebruiken.
Enige opmerkingen en feedback graag met onderbouwing waarom of een tegenvoorstel.