Vroeg of laat loopt iedereen er wel een keer tegenaan, je planeten hebben te weinig velden. Als ervaren speler houd je er keurig rekening mee bij de opbouw van je account zodat je in een later stadium niet in de knoei komt.
Echter, met de enorme eco verhogingen sinds de laatste merge is dat latere stadium een stuk sneller bereikt dan dat je voorheen kon inplannen.
Zelf zit ik nu op ongeveer 500m punten en zelfs daar kom ik nu in de knoop met velden ondanks mijn toch zorgvuldige opbouw. Zelfs wanneer alle huidige extra opties reeds gebruikt zijn.
Nu kan ik me niet voorstellen dat er verder niemand last van heeft. Met de 7x eco+ snelheden die op het moment in omloop zijn ben ik van mening dat de huidige formule waarop de terravormer werkt verouderd is.
Zodoende wil ik voorstellen om de formule van de terravormer aan te passen (of in ieder geval de discussie te openen) om dit mee te laten groeien in de hogere economie snelheden die op het moment in omloop zijn.
Waarom op deze manier? Terra is al redelijk duur qua energieopwekking en met deze aanpassing vormt dit idee pas echt zijn meerwaarde op een hoger puntenaantal. Juist daar waar het nodig is.
Hiermee blijft de huidige balans van kracht in de nieuwere/lagere punten universa om te makkelijk voordeel te geven.
Er zijn tig opties om dit te realiseren, zelf heb ik een drietal opties die realistisch en redelijk makkelijk te implementeren moeten zijn.
Optie 1:
Om terravormers te bouwen heb je energietechniek 12 nodig. Met de huidige methode krijg je 5 velden per niveau terra en 1 bonusveld voor elk tweede niveau. De eerste optie bestaat om dit aantal huidige velden per 4 lvls energietechniek met 1 te verhogen. Op energie 16 krijg je dan dus 6 velden per niveau terra met 1 bonusveld voor elk tweede niveau en op energie 20 zou dit dan 7 zijn. Energie 24 geeft 8 velden en zo verder.
Doordat energie op den duur vrij prijzig wordt komt dit in balans met de hoge ecogroei van een server. Nadeel is dat energietechniek al gebruikt wordt voor fusies waardoor energietechniek in verhouding met ander basisonderzoek een erg belangrijk onderzoek gaat worden.
Optie 2:
Betrek de Nanorobotfabriek om terra toegankelijker te maken. Immers staat in de toelichting bij terravormer het volgende:
"Door gebruik te maken van gigantische hoeveelheden energie, kan de terravormer hele stroken land of zelfs continenten bebouwbaar maken. Dit gebouw huisvest de productie van nanieten die speciaal met dit doel gemaakt worden, en zo waarborgen zij een consistente grondkwaliteit."
Nano 1 is nodig om de terravormer uberhaupt te maken. Bij elke 3 niveaus Nano worden de nanieten kwalitatief beter waardoor ze in staat zijn een extra veld per niveau terravormer erbij te maken.
Dit idee is feitelijk hetzelfde als optie 1 qua opbouw van het aantal velden, zij het niet met een ander gebouw en andere niveau's. Nano 4 geeft dan 6 velden per terra, Nano 7 geeft 7 velden, Nano 10 geeft 8 velden, Nano 13 geeft 9 velden, etc.
Optie 3:
Verlaag de hoeveelheid energie die nodig is om een niveau terra te maken vanaf elk lvl boven 12. Zodoende blijft de basis gelijk aan 1000 energie maar kun je per energietech level hierboven een 'korting' van 2.5% geven. Op Energie 20 zou je dan 8 lvls boven de basis zitten wat neerkomt op 20% minder energie voor het verhogen van een terravormer. Voor een terra 8 betekent dit dat de energiekosten van 128.000 naar 102.400 energie gaan.
Uiteraard is dit idee voor verandering vatbaar. Eventuele aanmerkingen/aanpassingen wat betreft balans zijn dus welkom. Ik ben benieuwd hoe andere spelers aankijken tegen het uitbreiden van het aantal velden door middel van Terra.
Echter, met de enorme eco verhogingen sinds de laatste merge is dat latere stadium een stuk sneller bereikt dan dat je voorheen kon inplannen.
Zelf zit ik nu op ongeveer 500m punten en zelfs daar kom ik nu in de knoop met velden ondanks mijn toch zorgvuldige opbouw. Zelfs wanneer alle huidige extra opties reeds gebruikt zijn.
Nu kan ik me niet voorstellen dat er verder niemand last van heeft. Met de 7x eco+ snelheden die op het moment in omloop zijn ben ik van mening dat de huidige formule waarop de terravormer werkt verouderd is.
Zodoende wil ik voorstellen om de formule van de terravormer aan te passen (of in ieder geval de discussie te openen) om dit mee te laten groeien in de hogere economie snelheden die op het moment in omloop zijn.
Waarom op deze manier? Terra is al redelijk duur qua energieopwekking en met deze aanpassing vormt dit idee pas echt zijn meerwaarde op een hoger puntenaantal. Juist daar waar het nodig is.
Hiermee blijft de huidige balans van kracht in de nieuwere/lagere punten universa om te makkelijk voordeel te geven.
Er zijn tig opties om dit te realiseren, zelf heb ik een drietal opties die realistisch en redelijk makkelijk te implementeren moeten zijn.
Optie 1:
Om terravormers te bouwen heb je energietechniek 12 nodig. Met de huidige methode krijg je 5 velden per niveau terra en 1 bonusveld voor elk tweede niveau. De eerste optie bestaat om dit aantal huidige velden per 4 lvls energietechniek met 1 te verhogen. Op energie 16 krijg je dan dus 6 velden per niveau terra met 1 bonusveld voor elk tweede niveau en op energie 20 zou dit dan 7 zijn. Energie 24 geeft 8 velden en zo verder.
Doordat energie op den duur vrij prijzig wordt komt dit in balans met de hoge ecogroei van een server. Nadeel is dat energietechniek al gebruikt wordt voor fusies waardoor energietechniek in verhouding met ander basisonderzoek een erg belangrijk onderzoek gaat worden.
Optie 2:
Betrek de Nanorobotfabriek om terra toegankelijker te maken. Immers staat in de toelichting bij terravormer het volgende:
"Door gebruik te maken van gigantische hoeveelheden energie, kan de terravormer hele stroken land of zelfs continenten bebouwbaar maken. Dit gebouw huisvest de productie van nanieten die speciaal met dit doel gemaakt worden, en zo waarborgen zij een consistente grondkwaliteit."
Nano 1 is nodig om de terravormer uberhaupt te maken. Bij elke 3 niveaus Nano worden de nanieten kwalitatief beter waardoor ze in staat zijn een extra veld per niveau terravormer erbij te maken.
Dit idee is feitelijk hetzelfde als optie 1 qua opbouw van het aantal velden, zij het niet met een ander gebouw en andere niveau's. Nano 4 geeft dan 6 velden per terra, Nano 7 geeft 7 velden, Nano 10 geeft 8 velden, Nano 13 geeft 9 velden, etc.
Optie 3:
Verlaag de hoeveelheid energie die nodig is om een niveau terra te maken vanaf elk lvl boven 12. Zodoende blijft de basis gelijk aan 1000 energie maar kun je per energietech level hierboven een 'korting' van 2.5% geven. Op Energie 20 zou je dan 8 lvls boven de basis zitten wat neerkomt op 20% minder energie voor het verhogen van een terravormer. Voor een terra 8 betekent dit dat de energiekosten van 128.000 naar 102.400 energie gaan.
Uiteraard is dit idee voor verandering vatbaar. Eventuele aanmerkingen/aanpassingen wat betreft balans zijn dus welkom. Ik ben benieuwd hoe andere spelers aankijken tegen het uitbreiden van het aantal velden door middel van Terra.