Het is geen verbazing voor spelers dat we met die laatste nieuwe "goeie" ideeën en hoog eco gehalte in het spel, we eigenlijk wat verbeteringen moeten krijgen. Het is al te triest voor woorden als je door een def heen moet geraken waar er 10k plasma staat, 2 miljoen rl, 1 miljoen kl etc. IPR-en is dan vaak niet meer rendabel en dan laten we het gaan. Dit zorgt voor onbalans in het spel en dat moet natuurlijk niet kunnen. Hiervoor stel ik het volgende voor.
Met elk level impulsmotor vergroot het de dmg van de IPR + de opslag verhogen in je raketsilo middels andere technieken.
Extra dmg IPR
Vanaf level 10 + 10% dmg per level impulsmotor
Om de gevaren bij turtles uit de weg te gaan, zou uiteraard ook de opslag moeten worden verhoogd, te kennen:
Elk level energietechniek geeft + 10 opslagcapaciteit voor de raketsilo. Per lvl gravitontechniek krijg je er nog eens 50 extra opslag bij + je snelheid wordt elk level met 25% verhoogd
Met alle gevaren die komen kijken met deze optie, is uiteraard ook nog eens het bereik te vergroten. Dit kan met het tot nog toe nutteloze lasertechniek na lvl 12:
Per 5 levels lasertechniek krijg je een bereik van 50 stelsels erbij bovenop het standaardbereik. Elk 10de level is je bereik met je laser zo drastisch vergroot, dat je elk 10de level een mw over kan steken.
Dus hoe gaat dat in de praktijk in zijn werk?
Raketsilo 10: Opslag 50 ipr
Energietechniek 14: Opslag met 70 ipr verhoogd
Impulsmotor 17: 70% extra dmg ipr + bereik 17*5-1= 84 stelsels
Graviton 2: Opslag met 50 ipr verhoogd + 50% extra snelheid.
Lasertechniek 15: bereik met 150 verhoogd aan stelsels + 1 mw over ( mits de 181 stelsels bereik is behaald )
1 mw = 181 stelsels, dus de waarde voor stelsels heb je behaald voor een mw over te gaan.
Ik denk dat hierin meer balans is te vinden in het spel Ogameville vs Fleeters
Met elk level impulsmotor vergroot het de dmg van de IPR + de opslag verhogen in je raketsilo middels andere technieken.
Vanaf level 10 + 10% dmg per level impulsmotor
Om de gevaren bij turtles uit de weg te gaan, zou uiteraard ook de opslag moeten worden verhoogd, te kennen:
Elk level energietechniek geeft + 10 opslagcapaciteit voor de raketsilo. Per lvl gravitontechniek krijg je er nog eens 50 extra opslag bij + je snelheid wordt elk level met 25% verhoogd
Met alle gevaren die komen kijken met deze optie, is uiteraard ook nog eens het bereik te vergroten. Dit kan met het tot nog toe nutteloze lasertechniek na lvl 12:
Per 5 levels lasertechniek krijg je een bereik van 50 stelsels erbij bovenop het standaardbereik. Elk 10de level is je bereik met je laser zo drastisch vergroot, dat je elk 10de level een mw over kan steken.
Dus hoe gaat dat in de praktijk in zijn werk?
Raketsilo 10: Opslag 50 ipr
Energietechniek 14: Opslag met 70 ipr verhoogd
Impulsmotor 17: 70% extra dmg ipr + bereik 17*5-1= 84 stelsels
Graviton 2: Opslag met 50 ipr verhoogd + 50% extra snelheid.
Lasertechniek 15: bereik met 150 verhoogd aan stelsels + 1 mw over ( mits de 181 stelsels bereik is behaald )
1 mw = 181 stelsels, dus de waarde voor stelsels heb je behaald voor een mw over te gaan.
Ik denk dat hierin meer balans is te vinden in het spel Ogameville vs Fleeters
The post was edited 1 time, last by Hitsugaya Toushiro ().