IPR 2.0

    • Het is geen verbazing voor spelers dat we met die laatste nieuwe "goeie" ideeën en hoog eco gehalte in het spel, we eigenlijk wat verbeteringen moeten krijgen. Het is al te triest voor woorden als je door een def heen moet geraken waar er 10k plasma staat, 2 miljoen rl, 1 miljoen kl etc. IPR-en is dan vaak niet meer rendabel en dan laten we het gaan. Dit zorgt voor onbalans in het spel en dat moet natuurlijk niet kunnen. Hiervoor stel ik het volgende voor.

      Met elk level impulsmotor vergroot het de dmg van de IPR + de opslag verhogen in je raketsilo middels andere technieken.

      Extra dmg IPR

      Vanaf level 10 + 10% dmg per level impulsmotor


      Om de gevaren bij turtles uit de weg te gaan, zou uiteraard ook de opslag moeten worden verhoogd, te kennen:
      Elk level energietechniek geeft + 10 opslagcapaciteit voor de raketsilo. Per lvl gravitontechniek krijg je er nog eens 50 extra opslag bij + je snelheid wordt elk level met 25% verhoogd

      Met alle gevaren die komen kijken met deze optie, is uiteraard ook nog eens het bereik te vergroten. Dit kan met het tot nog toe nutteloze lasertechniek na lvl 12:
      Per 5 levels lasertechniek krijg je een bereik van 50 stelsels erbij bovenop het standaardbereik. Elk 10de level is je bereik met je laser zo drastisch vergroot, dat je elk 10de level een mw over kan steken.

      Dus hoe gaat dat in de praktijk in zijn werk?

      Raketsilo 10: Opslag 50 ipr
      Energietechniek 14: Opslag met 70 ipr verhoogd
      Impulsmotor 17: 70% extra dmg ipr + bereik 17*5-1= 84 stelsels
      Graviton 2: Opslag met 50 ipr verhoogd + 50% extra snelheid.
      Lasertechniek 15: bereik met 150 verhoogd aan stelsels + 1 mw over ( mits de 181 stelsels bereik is behaald )

      1 mw = 181 stelsels, dus de waarde voor stelsels heb je behaald voor een mw over te gaan.

      Ik denk dat hierin meer balans is te vinden in het spel Ogameville vs Fleeters

      The post was edited 1 time, last by Hitsugaya Toushiro ().

    • Gezien het idee is om IPR effectiever te maken in de latere uni's,

      Lijkt het mij handiger dat de bonussen pas vanaf bepaalde niveau's ingaan.

      Als impuls op deze manier zou werken zit je in het begin binnen no time rond de 40-50% bonus op IPR, die in het begin van een uni al zeer sterk zijn.


      Ik ben voor een forse upgrade voor iprs in late stadia;

      • Impuls tech - Vanaf niveau 11 10% per niveau schade bonus
      • Energietech: vanaf niveau 12 10 ipr / 20 abr opslag per niveau
      • Graviton - Vanaf niveau 2 - 25% vliegsnelheid
      • Lasertechniek - Vanaf niveau 12 - 15 stelsels bereik per niveau Dit is meer een added bonus, het is meer dat kleine beetje dat je misschien net tekort komt om iemand te kunnen ipren (gros van het bereik zal gewoon impuls zijn)

      :love: Thanks Syrabi
    • Dit is goed bedacht HT, maar je loopt wat achter!

      Wat dacht je van een extra ipr account zodra je, laten we zeggen, 200 of 300 mil punten hebt maar niet echt zin hebt om elke keer 50 sec te wachten op je 50 ipr of er DM aan te besteden? Dan kan je met dat ipr account 7 planeten naast een planeet/maan met def leggen, er GS naartoe sturen (of een account uit vmode halen en die erop laten crashen) en dan dit account o.a. 825 mil aan gs laten uitgeven aan ipr (dat scheelt weer!) en dan hoef je zelf niets te doen! Alleen wat erepunten aan 'winst' ophalen of de rest kapot bashen! Dat ipr account maakt je kosten wel ja! En ook handig als je herhaaldelijk kansloze kinderachtige en winstloze ipr wil gooien als iemand online is en 100+ ipr op 1 sec kan laten aankomen, heb je ook geen last van die vervelende abr! Het tweede account speelt misschien puur om anderen het spelplezier te ontnemen maar hé, dat is (nu al) onderdeel van het spel! ;)

      Er zijn al een paar teamleden die dit goedkeuren dus invoeren! 8o
      The Hitchhiker's Guide!
      424.242.424 (Plaats 4 van 1.704)
    • Zaphod Beeblebrox wrote:

      Dit is goed bedacht HT, maar je loopt wat achter!

      Wat dacht je van een extra ipr account zodra je, laten we zeggen, 200 of 300 mil punten hebt maar niet echt zin hebt om elke keer 50 sec te wachten op je 50 ipr of er DM aan te besteden? Dan kan je met dat ipr account 7 planeten naast een planeet/maan met def leggen, er GS naartoe sturen (of een account uit vmode halen en die erop laten crashen) en dan dit account o.a. 825 mil aan gs laten uitgeven aan ipr (dat scheelt weer!) en dan hoef je zelf niets te doen! Alleen wat erepunten aan 'winst' ophalen of de rest kapot bashen! Dat ipr account maakt je kosten wel ja! En ook handig als je herhaaldelijk kansloze kinderachtige en winstloze ipr wil gooien als iemand online is en 100+ ipr op 1 sec kan laten aankomen, heb je ook geen last van die vervelende abr! Het tweede account speelt misschien puur om anderen het spelplezier te ontnemen maar hé, dat is (nu al) onderdeel van het spel! ;)

      Er zijn al een paar teamleden die dit goedkeuren dus invoeren! 8o
      Dit klinkt als een interessante hypothese. Waarom doen mensen dit inderdaad niet.

      Wel beetje jammer dat zo'n account, hypothetisch gezien, alsnog enorm veel IPR moet gooien om 1 zo'n n00bdefje in Gemini weg te kunnen halen.

      Dus zo'n account is veel waardevoller als het gewoon 1 miljard def per 1 minuut kan wegschieten ofzo

      eens een addict, ALTIJD een addict
      Space: Ogame addict, weerwolf addict board.ogame.nl/board38-algemee…rn/board553-rp-ww-corner/
    • Alpatsjino wrote:

      Fleeten is onderdeel van het spel, net als turtle zijn. Accepteer het of ga met lego spelen
      Wat als je niet fleet? Ben je dan een paria?
      Willen jullie dan perse deze speelwijze ( miner) weg hebben uit het spel ?
      Dus iemand die het leuk vind en zijn gs's wil beschermen, is not done?
      Beetje ziek van al die nieuwe dingen.
      Dus sluit ik me aan bij Alpa... ga lekker bingo spelen als het niet leuk meer voor je is en probeer niet alles naar JOUW zin te maken.
      Ouwe rotten houden niet van veranderingen :)
    • doedelss wrote:

      Gaat er los over. Ogame is nu al soms verdolven in spel bederf. Laten we het niet erger maken.
      Je realiseert je dat spelbederf een uitvinding is die alleen bestaat op de nederlandse ogame?

      Ik Duitsland doen ze er niet zo moeilijk over..

      Inhoudelijk op het idee ingaand, zelf zie ik geen noodzaak de 'schade' te vergroten, er zit al snel een factor 10 verschillen tussen kosten voor de aanvaller ten opzichte van losses voor de verdediger, dat is best kosten effectief. Range vergroten en over de melkweg heen laten vliegen vind ik wel een interessant idee

      L.J.E wrote:

      Slecht idee, komt er gelukkig toch niet in.
      Ik zie je punt, sterke argumenten. 8S
    • Spacefighter wrote:

      Zaphod Beeblebrox wrote:

      Dit is goed bedacht HT, maar je loopt wat achter!

      Wat dacht je van een extra ipr account zodra je, laten we zeggen, 200 of 300 mil punten hebt maar niet echt zin hebt om elke keer 50 sec te wachten op je 50 ipr of er DM aan te besteden? Dan kan je met dat ipr account 7 planeten naast een planeet/maan met def leggen, er GS naartoe sturen (of een account uit vmode halen en die erop laten crashen) en dan dit account o.a. 825 mil aan gs laten uitgeven aan ipr (dat scheelt weer!) en dan hoef je zelf niets te doen! Alleen wat erepunten aan 'winst' ophalen of de rest kapot bashen! Dat ipr account maakt je kosten wel ja! En ook handig als je herhaaldelijk kansloze kinderachtige en winstloze ipr wil gooien als iemand online is en 100+ ipr op 1 sec kan laten aankomen, heb je ook geen last van die vervelende abr! Het tweede account speelt misschien puur om anderen het spelplezier te ontnemen maar hé, dat is (nu al) onderdeel van het spel! ;)

      Er zijn al een paar teamleden die dit goedkeuren dus invoeren! 8o
      Dit klinkt als een interessante hypothese. Waarom doen mensen dit inderdaad niet.
      Wel beetje jammer dat zo'n account, hypothetisch gezien, alsnog enorm veel IPR moet gooien om 1 zo'n n00bdefje in Gemini weg te kunnen halen.

      Dus zo'n account is veel waardevoller als het gewoon 1 miljard def per 1 minuut kan wegschieten ofzo
      Idd, scheelt je weer wat tijd hé! ;) En dan ook vloot kunnen targeten. Incl. puin. Lekker makkelijk zo.
      The Hitchhiker's Guide!
      424.242.424 (Plaats 4 van 1.704)