Door recente ontwikkelingen in zagadra hoef ik dit niet meer geheim te houden
Intro:
In no time hebben ik en anderen in zagadra tijd keidikke accounts opgebouwd: door op de juiste manier expeditie te doen. Namelijk door expeditie te doen met het doel winst te maken op piraten en aliens. Mijnen, 100m metaal vondsten op expeditie en hofjes zijn kleingeld vergeleken wat je met expeditiepuin kunt binnen halen. Maar je moet het wel op de juiste manier doen, hierbij dus de uitleg.
Achterliggende gedachte:
We weten de kansen. De kans op een zwart gat is per expeditie 0.2%. De kans op een piraat of alien is 8-9% per expeditie. Dat betekent dat je per zwart gat gemiddeld 42 piraten of aliens pakt. De enige piraten of aliens waar je met de volgende expeditievloten verlies op maakt zijn de grote aliens. Per expeditie heb je ongeveer 6% kans op een piraat en 3% kans op een alien (Ik kan er wat naast zitten, maar op het engelse forum staan de exacte percentages. Voor deze uitleg is dat niet van belang). Stel je vindt een alien of piraat, dan is 90% daarvan een 'normale', 9% een 'gemiddelde' en 1% een 'grote'. Dat betekent dat de kans op een grote alien 1% van 3% is, oftewel 0.03% per expeditie. De kans op een grote alien is dus kleiner dan de kans op een zwart gat.
De vloten die aliens en piraten hebben hangen ALTIJD af van wat JIJ stuurt. Stuur jij rips? Dan hebben de piraten rips. Stuur jij interceptors en vernietigers? Dan sturen de piraten en aliens die ook. Stuur jij je hele vloot? Dan sturen piraten en aliens ook alle soorten schepen. Hoeveel de piraten of aliens sturen hangt af van het 'soort' piraat/alien dat je tegenkomt. Een kleine piraat stuurt 25-35% van de vloot die JIJ stuurt. Een gemiddelde piraat stuurt ongeveer 50% van de vloot die jij stuurt. Een grote piraat stuurt ongeveer 80% van de vloot die jij stuurt. Stel je stuurt dus 100k interceptors, dan stuurt een kleine piraat er 25k, een gemiddelde 50k en een grote 80k.
Een kleine alien stuurt 30-40% van de vloot die jij stuurt, een gemiddelde alien ongeveer 60-75% van jouw vloot en een grote alien 80-120%.
Gemiddeld moet je 20x een piraat of alien tegenkomen om je expeditievloot terug te betalen. We weten ook dat per zwart gat je 42 piraten of aliens tegen komt! Die 22 extra zijn dus je winst, wat mij op mijn hoogtepunt 2-3 miljard grondstoffen PER PIRAAT/ALIEN opleverde. Kun je nagaan dus!
Belangrijk om je te realiseren dat dit kansen zijn. Ik heb weken gehad waar ik binnenliep wat betreft piraten en aliens, en je hebt dagen waar ze in geen velden of wegen te bekennen zijn. Soms heb je een maand geen zwart gat, dan weer 5 in 5 dagen. Flinke tegenslagen kan je verwachten, maar op termijn loop je binnen. Stug doorzetten dus!
Wat moet je sturen?
Eerst een korte uitleg waarom. Als klasse ontdekker heb je een puin percentage van 20% van de slagen die je maakt. Dit is ongeacht het puinpercentage van de uni. Ookal zit je in een 80% puin uni, tegen piraten en aliens heb je 20% puin. Verzamelaars en generaals hebben altijd 10%. Gigantisch verschil, je moet daarom dus ook ontdekker zijn om effectief expedities te kunnen doen.
Je hebt een laag puin percentage. Daarom moet je ervoor zorgen dat je eigen losses telkens zo laag mogelijk zijn. Losses drukken op de winst, minder losses betekent een hogere winst. Hier moet je dus rekening mee houden met het maken van je expeditie vloot. Schepen met relatief veel vuurkracht veroorzaken dus ook veel schade bij je eigen vloot. (denk aan slagschepen, vernietigers, reapers, rips). De piraten en aliens krijgen die schepen namelijk ook. Stel je stuurt een combinatie van lichte gevechtsschepen en kruisers, dan richten de kruisers van de piraten en aliens harstikke veel schade aan bij je eigen lichte gevechtsschepen. Stuur dus nooit je hele vloot op expeditie! Dit zorgt voor veel te veel schade bij je eigen schepen
Dus wat dan wel? Er zijn verschillende combinaties die werken. Ik licht er een aantal toe.
Lichte gevechtsschepen i.c.m. kleine vrachtschepen. Ratio 1 op 1. (dus 1k lg en 1k kv, of 100k lg en 100k kv, of 1m lg en 1m kv enzovoorts). Deze combinatie zorgt niet voor de grootste winsten, maar is wel effectief in meerdere scenario's. LG + KV zijn namelijk fantastisch fodder. Stel je wilt ook iemand anders in de uni crashen Deze combinatie heeft wel als nadeel de bouwtijd. Elk bootje kost namelijk minimaal 1 seconde om te bouwen. Op termijn had ik op elke planeet continu lg en kv aan staan en kreeg ik meer grondstoffen binnen dan dat ik uit kon geven aan lg en kv! Zo merk je ook een zwart gat behoorlijk, 2m lg en 2m kv kost namelijk toch 4 dagen om te rebuilden. Prima om mee te beginnen, minder goed voor 'late game'. Een tip is om hier ook een aantal grote vrachtschepen aan toe te voegen. Ongeveer 10% van je lg is een mooi percentage.
Lichte gevechtsschepen i.c.m. grote vrachtschepen. Ratio 2 op 1. (dus 2k lg en 1k gv, of 200k lg en 100k gv, of 2m lg en 1m gv enzovoorts). Deze combinatie levert de meeste winst op voor wat je investeert. Een nadeel is dat grote vrachtschepen vrij nutteloos zijn in elke andere situatie en gemakkelijk te crashen zijn door anderen. Omdat een groot vrachtschip meer kost dan een klein vrachtschip en de bouwtijd uiteindelijk ook 1 seconde is kun je langer doorbouwen met deze combinatie voordat je teveel gs krijgt om uit te geven.
Zware gevechtsschepen i.c.m. grote vrachtschepen. Ratio 1 op 1 tot 1 op 2. Dus 1k zg en 1-2k gv, 100k zg en 100-200k gv enzovoorts). Deze combinatie levert iets minder winst op dan de vorige twee, maar je kan wel veel langer doorbouwen voordat je 'teveel gs' binnen krijgt. Meer een combinatie voor 'late game' dus.
Interceptors. Zo veel als je maar wilt. Interceptors op expeditie sturen is winstgevend, maar minder dan alle combinaties die ik hiervoor heb besproken. Stel alleen dat je zoveel gs binnen krijgt dat je het niet meer kan verwerken ondanks dat je op elke planeet continu bootjes loopt te bouwen, dan zit je met pure interceptor spam nog wel even goed.
Wat zijn dingen om rekening mee te houden?
Bouwtijd. Als je 10m lg en 10m kv hebt moet je continu op elke planeet lg en kv zitten bouwen. Zorg dat je op elke planeet voldoende nano levels hebt om de bouwtijd 1 seconde te laten zijn. Switch naar een andere combinatie als je qua bouwtijd niet meer uitkomt.
Deutkosten. Het is niet te doen de deut met mines binnen te halen. Als je iedere dag zo'n 8x 3m lg/kv en 2m gv/zg op pad stuurt kost dat al gauw 800m deut PER DAG. Gelukkig krijg je met expeditie genoeg DM binnen hiervoor, dus bouw op 1 planeet een hoge deut opslag en ruil dan deut met de handelaar tegen 3-2-1. Het kost wat, maar expeditie is alsnog winstgevend
Mochten er nog vragen zijn, dan zal ik die beantwoorden. Expeditie is 'the way to go'. Het was normaal voor mij om 5m+ punten per dag te stijgen, met als hoogtepunt 100m in een week. Dit haal je never nooit binnen als generaal of verzamelaar. Op het laatst had ik wat pech en werd ik daarna genaaid Maar weet dat je op termijn binnen loopt. Het is switchen, of hopeloos achterop geraken.
Intro:
In no time hebben ik en anderen in zagadra tijd keidikke accounts opgebouwd: door op de juiste manier expeditie te doen. Namelijk door expeditie te doen met het doel winst te maken op piraten en aliens. Mijnen, 100m metaal vondsten op expeditie en hofjes zijn kleingeld vergeleken wat je met expeditiepuin kunt binnen halen. Maar je moet het wel op de juiste manier doen, hierbij dus de uitleg.
Achterliggende gedachte:
We weten de kansen. De kans op een zwart gat is per expeditie 0.2%. De kans op een piraat of alien is 8-9% per expeditie. Dat betekent dat je per zwart gat gemiddeld 42 piraten of aliens pakt. De enige piraten of aliens waar je met de volgende expeditievloten verlies op maakt zijn de grote aliens. Per expeditie heb je ongeveer 6% kans op een piraat en 3% kans op een alien (Ik kan er wat naast zitten, maar op het engelse forum staan de exacte percentages. Voor deze uitleg is dat niet van belang). Stel je vindt een alien of piraat, dan is 90% daarvan een 'normale', 9% een 'gemiddelde' en 1% een 'grote'. Dat betekent dat de kans op een grote alien 1% van 3% is, oftewel 0.03% per expeditie. De kans op een grote alien is dus kleiner dan de kans op een zwart gat.
De vloten die aliens en piraten hebben hangen ALTIJD af van wat JIJ stuurt. Stuur jij rips? Dan hebben de piraten rips. Stuur jij interceptors en vernietigers? Dan sturen de piraten en aliens die ook. Stuur jij je hele vloot? Dan sturen piraten en aliens ook alle soorten schepen. Hoeveel de piraten of aliens sturen hangt af van het 'soort' piraat/alien dat je tegenkomt. Een kleine piraat stuurt 25-35% van de vloot die JIJ stuurt. Een gemiddelde piraat stuurt ongeveer 50% van de vloot die jij stuurt. Een grote piraat stuurt ongeveer 80% van de vloot die jij stuurt. Stel je stuurt dus 100k interceptors, dan stuurt een kleine piraat er 25k, een gemiddelde 50k en een grote 80k.
Een kleine alien stuurt 30-40% van de vloot die jij stuurt, een gemiddelde alien ongeveer 60-75% van jouw vloot en een grote alien 80-120%.
Gemiddeld moet je 20x een piraat of alien tegenkomen om je expeditievloot terug te betalen. We weten ook dat per zwart gat je 42 piraten of aliens tegen komt! Die 22 extra zijn dus je winst, wat mij op mijn hoogtepunt 2-3 miljard grondstoffen PER PIRAAT/ALIEN opleverde. Kun je nagaan dus!
Belangrijk om je te realiseren dat dit kansen zijn. Ik heb weken gehad waar ik binnenliep wat betreft piraten en aliens, en je hebt dagen waar ze in geen velden of wegen te bekennen zijn. Soms heb je een maand geen zwart gat, dan weer 5 in 5 dagen. Flinke tegenslagen kan je verwachten, maar op termijn loop je binnen. Stug doorzetten dus!
Wat moet je sturen?
Eerst een korte uitleg waarom. Als klasse ontdekker heb je een puin percentage van 20% van de slagen die je maakt. Dit is ongeacht het puinpercentage van de uni. Ookal zit je in een 80% puin uni, tegen piraten en aliens heb je 20% puin. Verzamelaars en generaals hebben altijd 10%. Gigantisch verschil, je moet daarom dus ook ontdekker zijn om effectief expedities te kunnen doen.
Je hebt een laag puin percentage. Daarom moet je ervoor zorgen dat je eigen losses telkens zo laag mogelijk zijn. Losses drukken op de winst, minder losses betekent een hogere winst. Hier moet je dus rekening mee houden met het maken van je expeditie vloot. Schepen met relatief veel vuurkracht veroorzaken dus ook veel schade bij je eigen vloot. (denk aan slagschepen, vernietigers, reapers, rips). De piraten en aliens krijgen die schepen namelijk ook. Stel je stuurt een combinatie van lichte gevechtsschepen en kruisers, dan richten de kruisers van de piraten en aliens harstikke veel schade aan bij je eigen lichte gevechtsschepen. Stuur dus nooit je hele vloot op expeditie! Dit zorgt voor veel te veel schade bij je eigen schepen
Dus wat dan wel? Er zijn verschillende combinaties die werken. Ik licht er een aantal toe.
Lichte gevechtsschepen i.c.m. kleine vrachtschepen. Ratio 1 op 1. (dus 1k lg en 1k kv, of 100k lg en 100k kv, of 1m lg en 1m kv enzovoorts). Deze combinatie zorgt niet voor de grootste winsten, maar is wel effectief in meerdere scenario's. LG + KV zijn namelijk fantastisch fodder. Stel je wilt ook iemand anders in de uni crashen Deze combinatie heeft wel als nadeel de bouwtijd. Elk bootje kost namelijk minimaal 1 seconde om te bouwen. Op termijn had ik op elke planeet continu lg en kv aan staan en kreeg ik meer grondstoffen binnen dan dat ik uit kon geven aan lg en kv! Zo merk je ook een zwart gat behoorlijk, 2m lg en 2m kv kost namelijk toch 4 dagen om te rebuilden. Prima om mee te beginnen, minder goed voor 'late game'. Een tip is om hier ook een aantal grote vrachtschepen aan toe te voegen. Ongeveer 10% van je lg is een mooi percentage.
Lichte gevechtsschepen i.c.m. grote vrachtschepen. Ratio 2 op 1. (dus 2k lg en 1k gv, of 200k lg en 100k gv, of 2m lg en 1m gv enzovoorts). Deze combinatie levert de meeste winst op voor wat je investeert. Een nadeel is dat grote vrachtschepen vrij nutteloos zijn in elke andere situatie en gemakkelijk te crashen zijn door anderen. Omdat een groot vrachtschip meer kost dan een klein vrachtschip en de bouwtijd uiteindelijk ook 1 seconde is kun je langer doorbouwen met deze combinatie voordat je teveel gs krijgt om uit te geven.
Zware gevechtsschepen i.c.m. grote vrachtschepen. Ratio 1 op 1 tot 1 op 2. Dus 1k zg en 1-2k gv, 100k zg en 100-200k gv enzovoorts). Deze combinatie levert iets minder winst op dan de vorige twee, maar je kan wel veel langer doorbouwen voordat je 'teveel gs' binnen krijgt. Meer een combinatie voor 'late game' dus.
Interceptors. Zo veel als je maar wilt. Interceptors op expeditie sturen is winstgevend, maar minder dan alle combinaties die ik hiervoor heb besproken. Stel alleen dat je zoveel gs binnen krijgt dat je het niet meer kan verwerken ondanks dat je op elke planeet continu bootjes loopt te bouwen, dan zit je met pure interceptor spam nog wel even goed.
Wat zijn dingen om rekening mee te houden?
Bouwtijd. Als je 10m lg en 10m kv hebt moet je continu op elke planeet lg en kv zitten bouwen. Zorg dat je op elke planeet voldoende nano levels hebt om de bouwtijd 1 seconde te laten zijn. Switch naar een andere combinatie als je qua bouwtijd niet meer uitkomt.
Deutkosten. Het is niet te doen de deut met mines binnen te halen. Als je iedere dag zo'n 8x 3m lg/kv en 2m gv/zg op pad stuurt kost dat al gauw 800m deut PER DAG. Gelukkig krijg je met expeditie genoeg DM binnen hiervoor, dus bouw op 1 planeet een hoge deut opslag en ruil dan deut met de handelaar tegen 3-2-1. Het kost wat, maar expeditie is alsnog winstgevend
Mochten er nog vragen zijn, dan zal ik die beantwoorden. Expeditie is 'the way to go'. Het was normaal voor mij om 5m+ punten per dag te stijgen, met als hoogtepunt 100m in een week. Dit haal je never nooit binnen als generaal of verzamelaar. Op het laatst had ik wat pech en werd ik daarna genaaid Maar weet dat je op termijn binnen loopt. Het is switchen, of hopeloos achterop geraken.