Vooraf: Ik gebruik de Engelse termen: Crawler, Pathfinder, en Reaper zijn respectievelijk Processer, Navigator, en Ruimer.
---
Gezien de verzamelaar (net als iedereen, maar deze klasse draait erom) afnemend rendement ziet in de bouw van z'n mijntjes, zou het interessant zijn om de limiet op het aantal Crawlers op te heffen.
De bedoeling is om de Verzamelaarsklasse op lange termijn aantrekkelijk te houden, en de Generaal meer statische doelwitten te geven.
Een speler die gierig wordt en er teveel bouwt zonder genoeg verdediging wordt een heerlijk kristal target (stel je maar eens voor wat dat op plekje 13-15 aan sats nodig heeft).
"Dan krijg je push accounts die ongelimiteerd crawlers naar de #1 ontdekker pompen"
>>> In het algemeen ben ik van mening dat de andere klassen elkaars schepen niet eens zouden mogen bezitten (waarom ontdekkers aan de lopende band gratis ruimers mogen/kunnen vinden is me een raadsel).
>>> Limiet zou bij de andere klassen blijven.
"Nieuwe targets, zeker, maar die gaan gewoon gecrasht worden door ontdekkers, niet door Generaals."
>>> Dat is inderdaad m'n voornaamste zorg: de Ontdekker pompt moeiteloos bommenwerpers en gaat er zelf voor.
>>> Crawlers kunnen alleen getroffen worden door Reapers.
"Dit is gewoon een nieuwe infinite loop: [meer gs > meer def, sats & crawlers > meer gs > rinse & repeat]"
>>> klopt. Potentiëel voor giga turtles die rip vlootjes opbouwen en dan alles vrijwel onkwetsbaar gaan bashen.
>>> Bovendien zou het interessant zijn de spelmechaniek wiskundig zo in elkaar te zetten dat het rendabeler zou zijn voor een Verzamelaar om op meerdere planeten mijntjes te bouwen met crawlers, ipv alles in 1 planeet te pompen.
Neemt trouwens niet weg dat het piratenfarmen van de Ontdekker gewoon generfed moet worden.
---
Gezien de verzamelaar (net als iedereen, maar deze klasse draait erom) afnemend rendement ziet in de bouw van z'n mijntjes, zou het interessant zijn om de limiet op het aantal Crawlers op te heffen.
De bedoeling is om de Verzamelaarsklasse op lange termijn aantrekkelijk te houden, en de Generaal meer statische doelwitten te geven.
Een speler die gierig wordt en er teveel bouwt zonder genoeg verdediging wordt een heerlijk kristal target (stel je maar eens voor wat dat op plekje 13-15 aan sats nodig heeft).
"Dan krijg je push accounts die ongelimiteerd crawlers naar de #1 ontdekker pompen"
>>> In het algemeen ben ik van mening dat de andere klassen elkaars schepen niet eens zouden mogen bezitten (waarom ontdekkers aan de lopende band gratis ruimers mogen/kunnen vinden is me een raadsel).
>>> Limiet zou bij de andere klassen blijven.
"Nieuwe targets, zeker, maar die gaan gewoon gecrasht worden door ontdekkers, niet door Generaals."
>>> Dat is inderdaad m'n voornaamste zorg: de Ontdekker pompt moeiteloos bommenwerpers en gaat er zelf voor.
>>> Crawlers kunnen alleen getroffen worden door Reapers.
"Dit is gewoon een nieuwe infinite loop: [meer gs > meer def, sats & crawlers > meer gs > rinse & repeat]"
>>> klopt. Potentiëel voor giga turtles die rip vlootjes opbouwen en dan alles vrijwel onkwetsbaar gaan bashen.
>>> Bovendien zou het interessant zijn de spelmechaniek wiskundig zo in elkaar te zetten dat het rendabeler zou zijn voor een Verzamelaar om op meerdere planeten mijntjes te bouwen met crawlers, ipv alles in 1 planeet te pompen.
Neemt trouwens niet weg dat het piratenfarmen van de Ontdekker gewoon generfed moet worden.
The post was edited 1 time, last by Kikero ().