Produktie kristal t.o.v. deut (revised edition)

  • Produktie kristal t.o.v. deut (revised edition)

    Nog wat foutjes hieruit:

    productie kristal tov deut (en handelsratio)

    Onder andere had ik voor de productie uit mijnen domweg basisproductie * 1,1 gebruikt, maar dat is basis * 1,1 * niveau. Dat maakt met name uit voor lage niveau mijnen, dus uiteindelijk lopen de lijntje net niet helemaal exponentieel. En de vorige keer had ik totale productie, in plaats van extra productie genomen. Dus dat scheelt ook iets. Voor de conclusies maakt het verder weinig uit.



    Voor degenen die dat interesseert: de waarde op de x-as is dus het mijnniveau. De waarde op de (logaritmische) y-as is de hoeveelheid geinvesteerde metaal per extra metaalproductie.

    D.w.z.:
    (kosten van mijnniveau n) / ( (productie van mijnniveau n) - (productie van mijnniveau n-1) )

    Dit kun je ook uit de grafiek halen maar de ideale opbouwvolgorde (uitgaande van 2:1:1 handelsverhouding) wordt dan:

    K = kristalmijn
    M = metaalmijn
    D = deuterium synthesizer
    Getal = niveau

    K1
    M1
    K2
    M2
    K3
    M3
    K4
    M4
    M5
    K5
    M6
    K6
    M7
    K7
    M8
    D1
    K8
    M9
    D2
    M10
    K9
    D3
    M11
    D4
    K10
    M12
    D5
    K11
    M13
    D6
    K12
    M14
    D7
    D8
    M15
    K13
    D9
    M16
    K14
    D10
    M17
    K15
    D11
    M18
    K16
    D12
    M19
    D13
    K17
    M20
    D14
    M21
    K18
    D15
    M22
    K19
    D16
    M23
    K20
    D17
    M24
    D18
    K21
    M25
    D19
    M26
    K22
    D20
    M27
    K23
    D21
    M28
    K24
    D22
    M29
    D23
    K25
    M30
    D24
    K26
    M31
    D25
    M32
    K27
    D26
    M33
    K28
    D27
    M34
    D28
    K29
    M35
    D29
    K30
    M36
    D30
    K31
    M37
    D31
    M38
    K32
    D32
    M39
    D33
    K33
    M40
    D13
    K34
    M41
    D35
    K35
    M42
    D36
    M43


    De waarde van de grafiek:

    Source Code

    1. Niveau Metaal Kristal Deut
    2. 1 2,73 2,18 17,05
    3. 2 3,41 2,91 21,31
    4. 3 4,29 3,91 26,82
    5. 4 5,43 5,28 33,96
    6. 5 6,92 7,16 43,22
    7. 6 8,84 9,77 55,26
    8. 7 11,35 13,37 70,92
    9. 8 14,61 18,37 91,33
    10. 9 18,88 25,31 117,99
    11. 10 24,46 34,97 152,85
    12. 11 31,76 48,45 198,5
    13. 12 41,34 67,26 258,38
    14. 13 53,92 93,59 337,02
    15. 14 70,47 130,45 440,42
    16. 15 92,25 182,16 576,56
    17. 16 120,96 254,77 755,97
    18. 17 158,83 356,85 992,69
    19. 18 208,85 500,52 1305
    20. 19 274,98 702,92 1718
    21. 20 362,47 988,35 2265
    22. 21 478,33 1391 2989
    23. 22 631,89 1960 3949
    24. 23 835,56 2765 5222
    25. 24 1105 3903 6911
    26. 25 1464 5515 9155
    27. 26 1942 7799 12138
    28. 27 2576 11038 16105
    29. 28 3421 15633 21383
    30. 29 4545 22157 28411
    31. 30 6043 31422 37774
    32. 31 8040 44590 50254
    33. 32 10703 63315 66897
    34. 33 14256 89953 89101
    35. 34 18998 127867 118741
    36. 35 25331 181855 158321
    37. 36 33791 258766 211199
    38. 37 45099 368380 281872
    39. 38 60218 524662 376363
    40. 39 80439 747571 502748
    41. 40 107496 1065628 671855
    42. 41 143712 1519612 898202
    43. 42 192202 2167839 1201266
    44. 43 257149 3093726 1607183
    Display All

    C Source Code

    1. Fabje ~ Verplaatst naar handleidingen. Bedankt Han voor dit erg mooie lijstje.

    The post was edited 1 time, last by Han ().

  • Paulo schreef
    mooi lijstje, maar dit is als je alleen mijnen erbij bouwt en exclusief zonnecentrales .

    Klopt, energie moet je gewoon voldoende produceren.

    als je gaat raiden komt hier iets anders uit denk ik

    Nee hoor. Ook als je nog meer inkomsten hebt uit raids, dan blijft het zo dat je het best in deze volgorde mijnen kan opbouwen. Als je raid wil je ook gewoon zoveel mogelijk grondstoffen terug voor de grondstoffen die je uitgeeft lijkt me? Als je deuterium nodig hebt, kun je altijd metaal- of kristaloverschot ruilen voor deuterium.

    maar vind het een mooi lijstje en zal er wel eens een blik op werpen ;)

    Thanks, en zie maar.
  • tja, deze aaanpassing doet idd niet veel verschil aan de conclusie

    we gingen voort op mijn mijntjes...
    32-28-23

    dit was mijn verdere bouwplan:)

    1) deut mijnen overal naar 27doen,
    2)metaal 33 overal
    3)deut naar 28overal
    4)kristal 29 overal
    5)metaal 34overal
    6)deut 29ovral
    7)kristal 30overal
    8)metaal 35overal
    9)deut 30overal

    veel verschil is er niet...

    M32
    K27
    D26
    M33
    K28
    D27
    M34
    D28
    K29
    M35
    D29
    K30
    M36

    alhoewel hier en daar deut en kristal nog steeds wel wat verschil is...
    wat is nu het beste ?:)
  • Interessante bouwlijst. Maar naar mijn mening wordt bij de voorgestelde bouwlijst een belangrijke factor over het hoofd gezien.

    Als ik het goed interpreteer is deze voorgestelde bouwlijst gemaakt op de veronderstelling dat elke grondstof altijd beschikbaar is op de markt (handel). Maar de praktijk is anders:
    1) aanbod van grondstoffen is wisselend
    2) als iedereen deze bouwlijst volgt dan krijg je een mega kristaltekort. Kristal is door de vele toepassingen (mijnen, vloot en onderzoek) een veelgevraagde en dure grondstof.

    Je zal dus je strategie moeten aanpassen (bijv. buffers [=extra kosten], bouwlijst aanpassen aan je tekorten, etc.).

    En om Han te quoten
    Originally posted by Han
    Klopt, energie moet je gewoon voldoende produceren.

    Je moet dus ook gewoon voldoende kristal produceren
  • klopt niet helemaal wat je zegt vind ik :)

    je deut dat je produceert (als je miner bent)dat is net het gene waarmee je kan 'spelen'

    mijnen zijn altijd nog steeds veel duurder in metaal...

    je ruilt je deut altijd tegen wat je nodig hebt...dat zal soms kristal,maar soms ook metaal zijn !
    of mixjes....

    en mensen die panser 16+ aanzetten fzo hebben ook veel metaal nodig....en ruilen dan weer deut voor metaal....


    dus ik denk wel dat het mooi in evenwicht blijft hoor !

    heb even in het handels waar de zoveel bovenste onderwerpen gekopieert....

    deut met spoed gezocht (aanbod metaal en kristal)
    A: Deut 6 mil VR :metaal
    A:Metaal en Deut VR: kristal
    A:kristal VR: metaal
    A:metaal VR :kristal
    A:deut VR: metaal
    A: deut VR :kristal+metaal
    A: kristal VR :deut
    A:deut Vr: metaal of mixje


    als ik dit zo zie,...
    bij vraag staat zeker zoveel metaal als kristal hoor....
    en bij aanbod metaal ongver evenveel als kirstal en natuurlijk veel deut...
    ik besluit hier toch uit dat hoe han het berekend heeft redelijk juist is...?!!:)

    The post was edited 2 times, last by w-carhartt-w ().

  • Grotius schreef
    En om Han te quoten
    Originally posted by Han
    Klopt, energie moet je gewoon voldoende produceren.

    Je moet dus ook gewoon voldoende kristal produceren


    idd, als je dat lisjtje volgt is je is het verschil tussen je metaal en kristal mijn 6 nvieau's.
    Erg leuk maar je productie loopt dan erg scheef aangezien je dan veel meer metaal produceerd ten opzichte van kristal.
    Je krijgt dan een overschot aan metaal en een tekort aan kristal.
    Gezien het tekort aan kristal is het handiger om je nvieau van je kristal mijn 2 a 3 niveau onder die van je metaal mijn te houden
    Ex Teamlid
    Ex-Moderator
    Ex-Super Moderator

    The post was edited 1 time, last by Gekke Feya ().

  • Met Metaal 35 / Kristal 29 / Deut 28 heb je een productie van 26.058 metaal / 9.200 kristal / 8000 deuterium per planeet per uur. Ofwel, een productieverhouding van 3,3 : 1,2 : 1. Dus vrijwel iedereen die dit doet zal deuterium overhebben en dus moeten ruilen voor kristal. Of metaal overhebben en willen ruilen voor kristal. Ik ga er inderdaad van uit dat je die moeite wil nemen en dat kristal altijd beschikbaar is. Je kan dit doen via de markt hier op het forum, ik heb nooit problemen deuterium verkocht te krijgen. Zeker niet met ratio 1:1. Of desnoods ruil je via de handelaar, in mijn opslag past 22,6M kristal, en ik ben aan het overwegen het om deze reden uit te breiden. En als je elke dag 3 vrachtscheepjes op expedities stuurt krijg je genoeg gratis DM om dat af en toe te doen, en het is vrij goedkoop om er gewoon desnoods een te kopen. Oplossingen zat dus.

    Ik heb liever méér metaal&deuterium voor mijn grondstoffen dat ik daarna met wat moeite om moet zetten in kristal, dan dat ik een hoop extra investeer in kristalmijnen en dan geen moeite meer hoef te doen maar minder punten heb uiteindelijk.

    Maar ik zal toegeven dat ik meestal mijn kristalmijnen ook iets hoger heb, normaal loop ik 4 á 5 niveau's achter tegen dat ik metaal 35 bouw. En ik heb dus een paar accounts waarbij ik inderdaad met een productieverhouding werk die richting 3 metaal : 1 kristal ligt. Dat gaat prima hoor. Het is wat scheef, maar erg scheef is overdreven. Wel heb ik inderdaad vaak een dikke berg grondstoffen op een volledig geturtlede planeet liggen. En in universum 2 heb ik juist een productieverhouding van 1 metaal : 3 kristal, omdat kristalmijnen dus uiteindelijk de meeste punten per veld opleveren, en ik daar allemaal kleine kolonies heb. Ook dat gaat best. Inderdaad zijn buffers soms een probleem, ze maken je namelijk een doelwit. Maar heel veel last heb ik er ook weer niet van.

    Op de opmerking dat dit anders zou zijn wanneer iedereen zo zou spelen kan ik alleen maar zeggen dat niet iedereen zo speelt. Of deze topic leest.

    edit:
    ingame bericht dat ik net in universum 2 van .org krijgt
    To all

    i find my self again with an abundance of crystal, i am looking to trade a maximum of 20M crystal for a rate of 1.2:1 with deuterium,

    please pm me asap,


    Zolang ik dat soort berichtjes krijgt is er echt geen probleem
    .:gaat terugpmmen dat hij 9 miljoen deut heeft liggen
    ;) (a)

    The post was edited 1 time, last by Han ().

  • Ziet er erg goed uit Han. Ik moet bekennen dat ik meer onder het soort luie turtle/miner val. Ik bouw mijn kristalmijnen steeds 2 niveau's onder de metaalmijnen waardoor mijn productie altijd schommelt tussen 2.5:1 en 2:1 (metaal:kristal). Kristal is in uni 11 een gewilde grondstof (al een tijdje) dus heb ik geen problemen om dat om te zetten in metaal of deut (naargelang de behoefte).
  • *bumberdebumb*

    leuk en aardig dit lijstje maar mij dunkt dat je ook rekening moeten houden met de engerie leverende gebouwen, en die dus ook in het lijstje zou moet verwerken.

    zou je me de opbouw van de grafiek wat duidelijker kunnen uitleggen want ik snap er vrij weinig van :|

    The post was edited 3 times, last by Betha ().

  • RE: Produktie kristal t.o.v. deut (revised edition)

    In het begin bouw ik ongeveer het zelfde op als het grafiekje. Daarna heb ik de vuist regel metaalmijn 3 hoger dan kristalmijn en deuteriumfabriek. Hou deuteriumfabriek even hoog als mijn kristalmijn.

    Maar leuk lijstje :D. Maar ik hou mij er niet aan want vind het handelen van grondstoffen een grotere factor dan een iets betere verhouding in je mijnen.

    The post was edited 1 time, last by Fabje ().

  • RE: Produktie kristal t.o.v. deut (revised edition)

    Heel erg mooi lijstje Han..
    Dat heb je weer netjes gemaakt..


    Theoretisch gezien klopt je lijstje heel aardig..
    Kristalmijnen zijn nou eenmaal duur voor wat ze produceren :|..


    Maar je merkt in een universum dat hoe ouder deze wordt, hoe groter het tekort aan kristal wordt.. En vanwege dat tekort moet je dus zorgen dat je zelf net wat meer produceert, zodat de hoeveelheid kristal die je moet inkopen beperkt wordt.. (ik koop zelf ook nog regelmatig kristal in)..

    Naast dat mensen minder hoge kristalmijnen bouwen, waardoor de verhouding scheef loopt.. Worden er in de oude universums ook steeds meer zware kristalverslindende bootjes (bw, ver en RIP's) gebouwd, waardoor de kristalprijs nog verder wordt opgestuwd..

    Zelf ben ik nu bezig om de metaalmijntjes naar lvl 33 te doen en de kristalmijntjes naar lvl 30... (iets hogere kristalmijnen dus dan in je tabel wordt aangegeven)...

    Bovendien upgrade ik ze door elkaar heen.. Dit omdat je bij het bouwen van een metaalmijn, kristal over houd en bij het bouwen van een kristalmijn metaal.. Waardoor een gemengde opbouw verhoduingtechnisch gezien het beste werkt...
  • Nog een belangrijk punt mbt handelsratio's.

    Als raider in hart en nieren kom ik sinds de updat veel volle planeten tegen, irosch genoeg wordt jusit de productie van metaal flink gecapped(die staat meetsla op 100 of 150k) terwijl kristal tussne de 20 en de 100k(of 150k) schommelt. Zou je eerder dus 60k metaal jatten, wordt dat nu nog maar 50k

    Ik denk dat metaal daardoor weer iets zeldzamer wordt...

    "When everything is all right, there's nothing left," -Su Majestad Rey Nemaattori el Primer, 1e .nl'er met 2,5mil score.
    Forum regels | Spel regels | IRC Regels | AGV| Mail | PM
  • en in het begin van een universum kan er nog niet veel gehandeld worden, en als er dan gehandeld wordt, is dit in het begin nog niet tegen 2:1:1, ik denk dat deze opbouw methode alleen in oudere uni's werkt, als er veel gehandeld wordt tegen 2:1:1 en als je al wat verder bent in je mijnen opbouw
  • Voor degenen die blijven vragen over hoe je aan energie komt:
    Energie

    Zonneenergiesatellieten leveren 35 energie per stuk op, op positie 4. Ze kosten 5000 metaal per stuk. Maar je moet ze verdedigen, aangezien ze voor een aanvaller 1.200 metaal aan puin opleveren. Dus daar moet je nog ongeveer 30.000 metaal (25 keer zoveel) aan verdediging voor uitgeven. Kosten dus 35.000 / 35 = 1.000 metaal per energie. Als het toch gecrashed wordt, kost het je 30% van de verdediging (9.000 metaal) en de satellet (5.000 metaal), dus samen 14.000 metaal, oftewel 400 metaal per energie om alles weer op peil te krijgen.

    Een zonneenergiecentrale 26 kost 3.408.907 metaal, en produceert 780 extra energie. Dat is dus 4.370 metaal per energie. Daarvoor kun je dus ook voldoende satellieten bouwen, én die 10 keer laten crashen...

    Kortom, bouw tot zonneenergiecentrale 26, en doe de rest met satellieten.

    @ Gate: als ik een kolonie opbouw begin ik meestal met er 100.000 grondstoffen op te gooien, en dan wil ik graag die mijnen zo opbouwen dat ze maximaal rendement opleveren. Tip: Een motivatie voor beginnende spelers in den oudere uni's

    Alleen als je aan het begin van een universum zit kun je beter bouwen wat je nodig hebt i.p.v. bouwen wat het meeste oplevert ;)