Nieuwe formulepagina.

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • 1.0 Informatie vooraf

    1.0 Informatie vooraf


    Ik zal maar gelijk ter zake komen. De nieuwe formulepagina is overzichtelijker, maar wellicht wel lastiger. Ik heb er meer afkortingen in gestopt ten behoeve van de overzichtelijkheid.

    De formules zijn zo samengesteld dat ze makkelijk bij Google in te voeren zijn en dus ook makkelijk te gebruiken. Je moet wel opletten dat je bij getallen als "1.000.000" de punten weghaald. Deze heb ik inderdaad wel in de formules geplaatst, wederom voor de overzichtelijkheid. Een belangrijk ding om te onthouden is de betekenis van "(x)^0.5", velen weten niet wat dat inhoud. Het betekent gewoon hetzelfde als "de wortel van (x)".

    De variabelen zijn gewoon letters die je moet vervangen met het juiste getal. Waar de variabelen voor staan kan je vinden in de legenda.

    Handige links worden aangegeven door middel van (Links), die op plekken in een post te vinden zijn.
    Als je vragen hebt kan je deze in Discussie- en vragentopic nieuwe formulepagina. stellen.
  • 2.0 Legenda

    2.0 Legenda



    B ~ Brandstofverbruik.
    d ~ Absolute afstand in planeten, zonnestelsels of melkwegen.
    E ~ Niveau Energietechniek.
    F ~ Niveau Fusiecentrale.
    K ~ Kristalkosten.
    L ~ Niveau Onderzoekslab.
    M ~ Metaalkosten.
    N ~ Niveau Nanorobotfabriek.
    P ~ Percentage van je vliegsnelheid.
    R ~ Niveau Robotfabriek.
    S ~ Snelheid.
    T ~ Maximumtemperatuur.
    x ~ Een variabele. Staat voor een niveau.
    y ~ Een variabele. Staat voor een niveau.
    ... ~ Rond ... af naar beneden.
    ... ~ Rond ... af naar boven.
  • 3.1 Planeet — Gebouwen

    3.1 Planeet — Gebouwen


    (Legenda)
    • Metaalmijn
      Productie bij niveau x:
      30 * x * 1.1^x Metaal/uur

      Energieconsumptie bij niveau x:
      10 * x * 1.1^x

      Kosten niveau x:
      60 * 1.5^(x - 1) Metaal
      15 * 1.5^(x - 1) Kristal


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      60 * (1.5^(x - 1) - 1.5^y) / (1 - 1.5) Metaal
      15 * (1.5^(x - 1) - 1.5^y) / (1 - 1.5) Kristal

      LET OP: De werkelijke kosten voor niveau x t/m niveau y liggen lager.
      Dit komt omdat het spel tussendoor afrond en deze formule doet dat niet.


      Bouwtijd niveau x:
      75 * 1.5^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur




    • Kristalmijn
      Productie bij niveau x:
      20 * x * 1.1^x Kristal/uur

      Energieconsumptie bij niveau x:
      10 * x * 1.1^x

      Kosten niveau x:
      48 * 1.6^(x - 1) Metaal
      24 * 1.6^(x - 1) Kristal


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      48 * (1.6^(x - 1) - 1.6^y) / (1 - 1.6) Metaal
      24 * (1.6^(x - 1) - 1.6^y) / (1 - 1.6) Kristal

      LET OP: De werkelijke kosten voor niveau x t/m niveau y liggen lager.
      Dit komt omdat het spel tussendoor afrond en deze formule doet dat niet.


      Bouwtijd niveau x:
      72 * 1.6^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur




    • Deuteriumfabriek
      Productie bij niveau x:
      10 * x * 1.1^x * (-0.002 * T + 1.28) Deuterium/uur

      Energieconsumptie bij niveau x:
      20 * x * 1.1^x

      Kosten niveau x:
      225 * 1.5^(x - 1) Metaal
      75 * 1.5^(x - 1) Kristal


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      225 * (1.5^(x - 1) - 1.5^y) / (1 - 1.5) Metaal
      75 * (1.5^(x - 1) - 1.5^y) / (1 - 1.5) Kristal

      LET OP: De werkelijke kosten voor niveau x t/m niveau y liggen lager.
      Dit komt omdat het spel tussendoor afrond en deze formule doet dat niet.


      Bouwtijd niveau x:
      300 * 1.5^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur




    • Zonne-energiecentrale
      Energieproductie bij niveau x:
      20 * x * 1.1^x

      Kosten niveau x:
      75 * 1.5^(x - 1) Metaal
      30 * 1.5^(x - 1) Kristal


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      75 * (1.5^(x - 1) - 1.5^y) / (1 - 1.5) Metaal
      30 * (1.5^(x - 1) - 1.5^y) / (1 - 1.5) Kristal

      LET OP: De werkelijke kosten voor niveau x t/m niveau y liggen lager.
      Dit komt omdat het spel tussendoor afrond en deze formule doet dat niet.


      Bouwtijd niveau x:
      105 * 1.5^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur




    • Fusiecentrale
      Energieproductie bij Fusiecentrale niveau F:
      30 * F * (1.05 + E * 0.01)^F

      Deuteriumconsumptie bij niveau x:
      10 * x * 1.1^x Deuterium/uur

      Kosten niveau x:
      900 * 1.8^(x - 1) Metaal
      360 * 1.8^(x - 1) Kristal
      180 * 1.8^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      900 * (1.8^(x - 1) - 1.8^y) / (1 - 1.8) Metaal
      360 * (1.8^(x - 1) - 1.8^y) / (1 - 1.8) Kristal
      180 * (1.8^(x - 1) - 1.8^y) / (1 - 1.8) Deuterium

      LET OP: De werkelijke kosten voor niveau x t/m niveau y liggen lager.
      Dit komt omdat het spel tussendoor afrond en deze formule doet dat niet.


      Bouwtijd niveau x:
      1.260 * 1.8^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur




    • Robotfabriek
      Bouwtijd gebouwen:
      (M + K) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur

      Kosten niveau x:
      400 * 2^(x - 1) Metaal
      120 * 2^(x - 1) Kristal
      200 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      400 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      120 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      200 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2)Deuterium


      Bouwtijd niveau x:
      520 * 2^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur
      LET OP: In dit geval is R = x - 1. R is het niveau waar je op zit, x is het niveau waar je naar toe gaat.




    • Nanorobotfabriek
      Bouwtijd gebouwen:
      (M + K) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur

      Bouwtijd schepen en verdediging:
      (M + K) / (2500 * (W + 1) * 2^N) uur

      Kosten niveau x:
      1.000.000 * 2^(x - 1) Metaal
      500.000 * 2^(x - 1) Kristal
      100.000 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      1.000.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      500.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      100.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Bouwtijd niveau x:
      1.500.000 * 2^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur
      LET OP: In dit geval is N = x - 1. N is het niveau waar je op zit, x is het niveau waar je naar toe gaat.




    (Legenda)
    • Werf
      Bouwtijd schepen en verdediging:
      (M + K) / (2500 * (W + 1) * 2^N) uur

      Kosten niveau x:
      400 * 2^(x - 1) Metaal
      200 * 2^(x - 1) Kristal
      100 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      400 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      200 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      100 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Bouwtijd niveau x:
      600 * 2^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur




    • Metaalopslag
      Opslagcapaciteit bij niveau x:
      100.000 + 50.000 * (1.6^x - 1) Metaal

      Kosten niveau x:
      2.000 * 2^(x - 1) Metaal

      Kosten niveau x t/m niveau y:
      2.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal

      Bouwtijd niveau x:
      2.000 * 2^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur




    • Kristalopslag
      Opslagcapaciteit bij niveau x:
      100.000 + 50.000 * (1.6^x - 1) Kristal

      Kosten niveau x:
      2.000 * 2^(x - 1) Metaal
      1.000 * 2^(x - 1) Kristal


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      2.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      1.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal


      Bouwtijd niveau x:
      3.000 * 2^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur




    • Deuteriumtank
      Opslagcapaciteit bij niveau x:
      100.000 + 50.000 * (1.6^x - 1) Deuterium

      Kosten niveau x:
      2.000 * 2^(x - 1) Metaal
      2.000 * 2^(x - 1) Kristal


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      2.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      2.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal


      Bouwtijd niveau x:
      4.000 * 2^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur




    • Onderzoekslab
      Onderzoekstijd:
      (M + K) / (1000 * (L + 1)) uur

      Kosten niveau x:
      200 * 2^(x - 1) Metaal
      400 * 2^(x - 1) Kristal
      200 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      200 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      400 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      200 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Bouwtijd niveau x:
      600 * 2^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur




    • Alliantie hangar
      Bevoorradingscapaciteit bij niveau x:
      10.000 * x Deuterium/uur

      Kosten niveau x:
      20.000 * 2^(x - 1) Metaal
      40.000 * 2^(x - 1) Kristal


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      20.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      40.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal


      Bouwtijd niveau x:
      60.000 * 2^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur




    • Terravormer
      Aantal velden op een planeet bij niveau x:
      Oorspronkelijk aantal velden + 5 * x

      Kosten niveau x:
      50.000 * 2^(x - 1) Kristal
      100.000 * 2^(x - 1) Deuterium


      Benodigde energie voor niveau x:
      1.000 * 2^(x-1)
      LET OP: Als je x/y energie hebt moet y hoog genoeg zijn. De energie hoeft dus niet vrij te zijn.


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      50.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      40.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Bouwtijd niveau x:
      50.000 * 2^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur




    • Raketsilo
      Bereiksradius IPR bij Impulsmotor niveau x:
      5 * x - 1 zonnestelsels

      Vliegtijd IPR naar x zonnestels verder:
      60 + 30 * x seconde

      Kosten niveau x:
      20.000 * 2^(x - 1) Metaal
      20.000 * 2^(x - 1) Kristal
      1.000 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      20.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      20.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      1.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Bouwtijd niveau x:
      40.000 * 2^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur

    (Legenda)
  • 3.2 Planeet — Overig

    3.2 Planeet — Overig


    (Legenda)
    • Velden
      Aantal oorspronkelijke velden bij diameter x:
      (x / 1000)^2
      LET OP: Je kan het aantal velden op je planeet vergroten d.m.v Terravormers.

      Kansenverdeling velden op plek x:

      Source Code

      1. Gemiddeld: 64 kans: 60% tussen 48 en 80 velden
      2. Gemiddeld: 68 kans: 60% tussen 53 en 83 velden
      3. Gemiddeld: 73 kans: 60% tussen 54 en 82 velden
      4. Gemiddeld: 173 kans: 60% tussen 108 en 238 velden
      5. Gemiddeld: 167 kans: 60% tussen 95 en 239 velden
      6. Gemiddeld: 155 kans: 60% tussen 82 en 228 velden
      7. Gemiddeld: 144 kans: 60% tussen 116 en 173 velden
      8. Gemiddeld: 150 kans: 60% tussen 123 en 177 velden
      9. Gemiddeld: 159 kans: 60% tussen 129 en 188 velden
      10. Gemiddeld: 101 kans: 60% tussen 79 en 122 velden
      11. Gemiddeld: 98 kans: 60% tussen 81 en 116 velden
      12. Gemiddeld: 105 kans: 60% tussen 85 en 129 velden
      13. Gemiddeld: 110 kans: 60% tussen 60 en 160 velden
      14. Gemiddeld: 84 kans: 60% tussen 42 en 126 velden
      15. Gemiddeld: 101 kans: 60% tussen 54 en 149 velden
      16. Niet koloniseerbaar, wordt gebruikt voor expedities.
      Display All
      LET OP: De bovenstaande getallen geven kansen weer. Het zijn geen garanties, een planeet kan altijd kleiner of groter uitvallen.




    • Temperaturen
      Energieproductie Zonne-energiesatelliet:
      20 + 0.25 * T

      Deuteriumproductie Deuteriumfabriek:
      10 * x * 1.1^x * (-0.002 * T + 1.28) Deuterium/uur

      Temperatuurverdeling op plek x:

      Source Code

      1. Minimaal: 78°C tot 118°C Maximaal: 87°C tot 127°C
      2. Minimaal: 76°C tot 116°C Maximaal: 85°C tot 125°C
      3. Minimaal: 74°C tot 114°C Maximaal: 83°C tot 123°C
      4. Minimaal: 22°C tot 62°C Maximaal: 31°C tot 71°C
      5. Minimaal: 20°C tot 60°C Maximaal: 29°C tot 69°C
      6. Minimaal: 18°C tot 58°C Maximaal: 27°C tot 67°C
      7. Minimaal: -4°C tot 36°C Maximaal: 5°C tot 45°C
      8. Minimaal: -6°C tot 34°C Maximaal: 3°C tot 43°C
      9. Minimaal: -8°C tot 32°C Maximaal: 1°C tot 41°C
      10. Minimaal: -30°C tot 10°C Maximaal: -21°C tot 19°C
      11. Minimaal: -32°C tot 8°C Maximaal: -23°C tot 17°C
      12. Minimaal: -34°C tot 6°C Maximaal: -25°C tot 15°C
      13. Minimaal: -86°C tot -46°C Maximaal: -77°C tot -37°C
      14. Minimaal: -88°C tot -48°C Maximaal: -79°C tot -39°C
      15. Minimaal: -90°C tot -50°C Maximaal: -81°C tot -41°C
      Display All


    (Legenda)
  • 4.1 Maan — Gebouwen

    4.1 Maan — Gebouwen


    (Legenda)
    • Robotfabriek
      Bouwtijd gebouwen:
      (M + K) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur

      Kosten niveau x:
      400 * 2^(x - 1) Metaal
      120 * 2^(x - 1) Kristal
      200 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      400 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      120 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      200 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2)Deuterium


      Bouwtijd niveau x:
      520 * 2^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur
      LET OP: In dit geval is R = x - 1. R is het niveau waar je op zit, x is het niveau waar je naar toe gaat.




    • Werf
      Bouwtijd schepen en verdediging:
      (M + K) / (2500 * (W + 1) * 2^N) uur

      Kosten niveau x:
      400 * 2^(x - 1) Metaal
      200 * 2^(x - 1) Kristal
      100 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      400 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      200 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      100 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Bouwtijd niveau x:
      600 * 2^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur




    • Metaalopslag
      Opslagcapaciteit bij niveau x:
      100.000 + 50.000 * (1.6^x - 1) Metaal

      Kosten niveau x:
      2.000 * 2^(x - 1) Metaal

      Kosten niveau x t/m niveau y:
      2.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal

      Bouwtijd niveau x:
      2.000 * 2^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur




    • Kristalopslag
      Opslagcapaciteit bij niveau x:
      100.000 + 50.000 * (1.6^x - 1) Kristal

      Kosten niveau x:
      2.000 * 2^(x - 1) Metaal
      1.000 * 2^(x - 1) Kristal


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      2.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      1.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal


      Bouwtijd niveau x:
      3.000 * 2^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur




    • Deuteriumtank
      Opslagcapaciteit bij niveau x:
      100.000 + 50.000 * (1.6^x - 1) Deuterium

      Kosten niveau x:
      2.000 * 2^(x - 1) Metaal
      2.000 * 2^(x - 1) Kristal


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      2.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      2.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal


      Bouwtijd niveau x:
      4.000 * 2^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur




    (Legenda)
    • Maanbasis
      Aantal maanvelden bij niveau x:
      3 * x + 1

      Kosten niveau x:
      20.000 * 2^(x - 1) Metaal
      40.000 * 2^(x - 1) Kristal
      20.000 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      20.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      40.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      20.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Bouwtijd niveau x:
      60.000 * 2^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur




    • Sensor phalanx
      Bereiksradius bij niveau x:
      x^2 - 1 zonnestelsels
      LET OP: Je kan niet een andere melkweg phalanxen, hoe hoog je Sensor phalanx ook is.

      Kosten niveau x:
      20.000 * 2^(x - 1) Metaal
      40.000 * 2^(x - 1) Kristal
      20.000 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      20.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      40.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      20.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Bouwtijd niveau x:
      60.000 * 2^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur




    • Sprongpoort
      Afkoeltijd bij niveau x:
      1 uur
      LET OP: Zoals hier te zien is moet je altijd 1 uur wachten, ongeacht het niveau van je Sprongpoort.

      Kosten niveau x:
      2.000.000 * 2^(x - 1) Metaal
      4.000.000 * 2^(x - 1) Kristal
      2.000.000 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      2.000.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      4.000.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      2.000.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Bouwtijd niveau x:
      6.000.000 * 2^(x - 1) / (2500 * (R + 1) * 2^N) uur

    (Legenda)
  • 4.2 Maan — Overig

    4.2 Maan — Overig


    (Legenda)
    • Velden
      Maximaal aantal maanvelden bij maandiameter x:
      (x / 1000)^2

      Aantal maanvelden bij Maanbasis niveau x:
      1 + 3 * x
      LET OP: De Maanbases nemen zelf ook één veld in beslag, per gebouwde Maanbasis krijg je dus netto twee velden er bij.




    • Maankansen
      Kans op een maan bij een hoeveelheid puin van x:
      x / 100.000 %
      LET OP: De maankans moet minimaal 1% zijn en kan maximaal 20% zijn.
      Kleinere maankansen ontstaan niet en grotere maankansen zijn 20%.

      LET OP: Het blijven kansen, het is geen garantie op een maan!




    • Maanvernietiging
      Kans op maanvernietiging bij y Sterren des Doods en maandiameter x:
      (100 - x^0.5) * y^0.5 %

      Kans op Ster des Doodsvernietiging bij maandiameter x:
      0.5 * x^0.5 %
      LET OP: Het blijven kansen, het zijn geen garanties.

    (Legenda)
  • 5.0 Onderzoeken

    5.0 Onderzoeken


    (Legenda)
    • Spionagetechniek
      Benodigd aantal Spionagesondes bij eigen Spionagetechniek niveau x en Spionagetechniek niveau y van het doelwit:
      – Grondstoffen: 1
      – Vloten: 2 ± (x - y)^2
      – Verdediging: 3 ± (x - y)^2
      – Gebouwen: 5 ± (x - y)^2
      – Onderzoek: 7 ± (x - y)^2

      LET OP: Als y > x, dan doe je +. Als x > y, dan doe je -.
      LET OP: Als je uitkomt op een negatief getal, stuur dan 1 Spionagesonde.

      Kosten niveau x:
      200 * 2^(x - 1) Metaal
      1.000 * 2^(x - 1) Kristal
      200 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      200 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      1.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      200 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Onderzoekstijd niveau x:
      1.200 * 2^(x - 1) / (1000 * (L + 1)) uur




    • Computertechniek
      Aantal vlootsloten bij niveau x:
      x + 1
      LET OP: Als je de officier Vlootadmiraal hebt moet je nog eens +2 doen.

      Kosten niveau x:
      400 * 2^(x - 1) Kristal
      600 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      400 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      600 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Onderzoekstijd niveau x:
      400 * 2^(x - 1) / (1000 * (L + 1)) uur




    • Wapentechniek
      Vuurkracht bij niveau x en basisvuurkracht y:
      y * (1 + 0.1 * x)

      Kosten niveau x:
      800 * 2^(x - 1) Metaal
      200 * 2^(x - 1) Kristal


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      800 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      200 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal


      Onderzoekstijd niveau x:
      1.000 * 2^(x - 1) / (1000 * (L + 1)) uur




    • Schildtechniek
      Schildsterkte bij niveau x en basisschildsterkte y:
      y * (1 + 0.1 * x)

      Kosten niveau x:
      200 * 2^(x - 1) Metaal
      600 * 2^(x - 1) Kristal


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      200 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      600 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal


      Onderzoekstijd niveau x:
      800 * 2^(x - 1) / (1000 * (L + 1)) uur




    • Pantsertechniek
      Pantser bij niveau x en SI van (M + K):
      (SI / 10) * (1 + 0.1 * x)

      Kosten niveau x:
      1.000 * 2^(x - 1) Metaal

      Kosten niveau x t/m niveau y:
      1.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal

      Onderzoekstijd niveau x:
      1.000 * 2^(x - 1) / (1000 * (L + 1)) uur


    (Legenda)
    • Energietechniek
      Energieproductie Fusiecentrale bij Energietechniek niveau E:
      30 * F * (1.05 + E * 0.01)^F

      Kosten niveau x:
      800 * 2^(x - 1) Kristal
      400 * 2^(x - 1) Deuteriuml


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      800 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      400 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Onderzoekstijd niveau x:
      800 * 2^(x - 1) / (1000 * (L + 1)) uur




    • Hyperruimtetechniek
      Kosten niveau x:
      4.000 * 2^(x - 1) Kristal
      2.000 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      4.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      2.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Onderzoekstijd niveau x:
      4.000 * 2^(x - 1) / (1000 * (L + 1)) uur




    • Verbrandingsmotor
      Snelheid bij niveau x en basissnelheid y:
      y * (1 + 0.1 * x)
      LET OP: Deze formule geldt alleen voor schepen uitgerust met een Verbrandingsmotor. (info)

      Kosten niveau x:
      400 * 2^(x - 1) Metaal
      600 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      400 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      600 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Onderzoekstijd niveau x:
      400 * 2^(x - 1) / (1000 * (L + 1)) uur




    • Impulsmotor
      Snelheid bij niveau x en basissnelheid y:
      y * (1 + 0.2 * x)
      LET OP: Deze formule geldt alleen voor schepen uitgerust met een Impulsmotor. (info)

      Kosten niveau x:
      2.000 * 2^(x - 1) Metaal
      4.000 * 2^(x - 1) Kristal
      600 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      2.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      4.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      600 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Onderzoekstijd niveau x:
      6.000 * 2^(x - 1) / (1000 * (L + 1)) uur




    • Hyperruimtemotor
      Snelheid bij niveau x en basissnelheid y:
      y * (1 + 0.3 * x)
      LET OP: Deze formule geldt alleen voor schepen uitgerust met een Hyperruimtemotor. (info)

      Kosten niveau x:
      10.000 * 2^(x - 1) Metaal
      20.000 * 2^(x - 1) Kristal
      6.000 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      10.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      20.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      6.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Onderzoekstijd niveau x:
      30.000 * 2^(x - 1) / (1000 * (L + 1)) uur



    (Legenda)
    • Lasertechniek
      LET OP: Een hoger niveau Lasertechniek zorgt niet voor sterkere Kleine Lasers en Grote lasers.

      Kosten niveau x:
      200 * 2^(x - 1) Metaal
      100 * 2^(x - 1) Kristal


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      200 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      100 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal


      Onderzoekstijd niveau x:
      300 * 2^(x - 1) / (1000 * (L + 1)) uur




    • Iontechniek
      LET OP: Een hoger niveau Iontechniek zorgt niet voor sterkere Ionkanonnen.

      Kosten niveau x:
      1.000 * 2^(x - 1) Metaal
      300 * 2^(x - 1) Kristal
      100 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      1.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      300 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      100 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Onderzoekstijd niveau x:
      1.300 * 2^(x - 1) / (1000 * (L + 1)) uur




    • Plasmatechniek
      LET OP: Een hoger niveau Plasmatechniek zorgt niet voor sterkere Plasmakanonnen.

      Kosten niveau x:
      2.000 * 2^(x - 1) Metaal
      4.000 * 2^(x - 1) Kristal
      1.000 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      2.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      4.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      1.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Onderzoekstijd niveau x:
      6.000 * 2^(x - 1) / (1000 * (L + 1)) uur




    • Intergalactisch Onderzoeksnetwerk
      Kosten niveau x:
      240.000 * 2^(x - 1) Metaal
      400.000 * 2^(x - 1) Kristal
      160.000 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      240.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      400.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      160.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Onderzoekstijd niveau x:
      660.000 * 2^(x - 1) / (1000 * (L + 1)) uur




    • Expeditietechniek
      Aantal mogelijke simultane expedities bij niveau x:
      x^0.5
      (info)

      Maximale expeditietijd bij niveau x:
      x uur
      Kosten niveau x:
      4.000 * 2^(x - 1) Metaal
      8.000 * 2^(x - 1) Kristal
      4.000 * 2^(x - 1) Deuterium


      Kosten niveau x t/m niveau y:
      4.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Metaal
      8.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Kristal
      4.000 * (2^(x - 1) - 2^y) / (1 - 2) Deuterium


      Onderzoekstijd niveau x:
      12.000 * 2^(x - 1) / (1000 * (L + 1)) uur




    • Gravitontechniek
      Benodigd aantal Zonne-energiesatellieten bij Gravitontechniek niveau x, Zonne-energiecentrale niveau Z, Fusiecentrale niveau F, Energietechniek niveau E en maximale temperatuur T:
      (300.000 * 3^(x - 1) - 20 * Z * 1.1^Z - 30 * F * (1.05 + E * 0.01)^F) / (0.25 * T + 20)
      (info)

      Kosten niveau x:
      300.000 * 3^(x - 1) Energie

      Onderzoekstijd niveau x:
      1 seconde

    (Legenda)
  • 6.1 Schepen en gevechten — Schepen

    6.1 Schepen en gevechten — Schepen


    (Legenda)
    • Klein vrachtschip
      Kosten:
      2.000 Metaal
      2.000 Kristal

      Snelheid bij Verbrandingsmotor niveau x:
      LET OP: WanneerImpulsmotor niveau 5 is onderzocht is deze formule niet meer van toepassing.
      5.000 * (1 + 0.1 * x)

      Snelheid bij Impulsmotor niveau x:
      LET OP: Deze formule is pas van toepassing wanneer Impulsmotor niveau 5 is onderzocht.
      10.000 * (1 + 0.2 * x)

      Vuurkracht bij Wapentechniek niveau x:
      5 * (1 + 0.1 * x)

      Schildsterkte bij Schildtechniek niveau x:
      10 * (1 + 0.1 * x)

      Pantser bij Pantsertechniek niveau x:
      (4.000 / 10) * (1 + 0.1 * x)

      Bouwtijd x schepen:
      4.000 * x / (2500 * (W + 1) * 2^N) uur




    • Groot vrachtschip
      Kosten:
      6.000 Metaal
      6.000 Kristal

      Snelheid bij Verbrandingsmotor niveau x:
      7.500 * (1 + 0.1 * x)

      Vuurkracht bij Wapentechniek niveau x:
      5 * (1 + 0.1 * x)

      Schildsterkte bij Schildtechniek niveau x:
      25 * (1 + 0.1 * x)

      Pantser bij Pantsertechniek niveau x:
      (12.000 / 10) * (1 + 0.1 * x)

      Bouwtijd x schepen:
      12.000 * x / (2500 * (W + 1) * 2^N) uur




    • Licht gevechtsschip
      Kosten:
      3.000 Metaal
      1.000 Kristal

      Snelheid bij Verbrandingsmotor niveau x:
      12.500 * (1 + 0.1 * x)

      Vuurkracht bij Wapentechniek niveau x:
      50 * (1 + 0.1 * x)

      Schildsterkte bij Schildtechniek niveau x:
      10 * (1 + 0.1 * x)

      Pantser bij Pantsertechniek niveau x:
      (4.000 / 10) * (1 + 0.1 * x)

      Bouwtijd x schepen:
      4.000 * x / (2500 * (W + 1) * 2^N) uur




    • Zwaar gevechtsschip
      Kosten:
      6.000 Metaal
      4.000 Kristal

      Snelheid bij Impulsmotor niveau x:
      10.000 * (1 + 0.2 * x)

      Vuurkracht bij Wapentechniek niveau x:
      150 * (1 + 0.1 * x)

      Schildsterkte bij Schildtechniek niveau x:
      25 * (1 + 0.1 * x)

      Pantser bij Pantsertechniek niveau x:
      (10.000 / 10) * (1 + 0.1 * x)

      Bouwtijd x schepen:
      10.000 * x / (2500 * (W + 1) * 2^N) uur




    • Kruiser
      Kosten:
      20.000 Metaal
      7.000 Kristal
      2.000 Deuterium

      Snelheid bij Impulsmotor niveau x:
      15.000 * (1 + 0.2 * x)

      Vuurkracht bij Wapentechniek niveau x:
      400 * (1 + 0.1 * x)

      Schildsterkte bij Schildtechniek niveau x:
      50 * (1 + 0.1 * x)

      Pantser bij Pantsertechniek niveau x:
      (27.000 / 10) * (1 + 0.1 * x)

      Bouwtijd x schepen:
      27.000 * x / (2500 * (W + 1) * 2^N) uur




    • Slagschip
      Kosten:
      45.000 Metaal
      15.000 Kristal

      Snelheid bij Hyperruimtemotor niveau x:
      10.000 * (1 + 0.3 * x)

      Vuurkracht bij Wapentechniek niveau x:
      1000 * (1 + 0.1 * x)

      Schildsterkte bij Schildtechniek niveau x:
      200 * (1 + 0.1 * x)

      Pantser bij Pantsertechniek niveau x:
      (60.000 / 10) * (1 + 0.1 * x)

      Bouwtijd x schepen:
      60.000 * x / (2500 * (W + 1) * 2^N) uur




    • Kolonisatieschip
      Kosten:
      10.000 Metaal
      20.000 Kristal
      10.000 Deuterium

      Snelheid bij Impulsmotor niveau x:
      2.500 * (1 + 0.2 * x)

      Vuurkracht bij Wapentechniek niveau x:
      25 * (1 + 0.1 * x)

      Schildsterkte bij Schildtechniek niveau x:
      100 * (1 + 0.1 * x)

      Pantser bij Pantsertechniek niveau x:
      (30.000 / 10) * (1 + 0.1 * x)

      Bouwtijd x schepen:
      30.000 * x / (2500 * (W + 1) * 2^N) uur




    • Recycler
      Kosten:
      10.000 Metaal
      6.000 Kristal
      2.000 Deuterium

      Snelheid bij Verbrandingsmotor niveau x:
      2.000 * (1 + 0.1 * x)

      Vuurkracht bij Wapentechniek niveau x:
      1 * (1 + 0.1 * x)

      Schildsterkte bij Schildtechniek niveau x:
      10 * (1 + 0.1 * x)

      Pantser bij Pantsertechniek niveau x:
      (16.000 / 10) * (1 + 0.1 * x)

      Bouwtijd x schepen:
      16.000 * x / (2500 * (W + 1) * 2^N) uur




    • Spionagesonde
      Kosten:
      1.000 Kristal

      Snelheid bij Verbrandingsmotor niveau x:
      100.000.000 * (1 + 0.1 * x)

      Vuurkracht bij Wapentechniek niveau x:
      0 * (1 + 0.1 * x)

      Schildsterkte bij Schildtechniek niveau x:
      0 * (1 + 0.1 * x)

      Pantser bij Pantsertechniek niveau x:
      (1.000 / 10) * (1 + 0.1 * x)

      Bouwtijd x schepen:
      1.000 * x / (2500 * (W + 1) * 2^N) uur




    • Bommenwerper
      Kosten:
      50.000 Metaal
      25.000 Kristal
      15.000 Deuterium

      Snelheid bij Impulsmotor niveau x:
      LET OP: Wanneer Hyperruimtemotor niveau 8 is onderzocht is deze formule niet meer van toepassing.
      4.000 * (1 + 0.2 * x)

      Snelheid bij Hyperruimtemotor niveau x:
      LET OP: Deze formule is pas van toepassing wanneer Hyperruimtemotor niveau 8 is onderzocht.
      5.000 * (1 + 0.3 * x)

      Vuurkracht bij Wapentechniek niveau x:
      1.000 * (1 + 0.1 * x)

      Schildsterkte bij Schildtechniek niveau x:
      500 * (1 + 0.1 * x)

      Pantser bij Pantsertechniek niveau x:
      (75.000 / 10) * (1 + 0.1 * x)

      Bouwtijd x schepen:
      75.000 * x / (2500 * (W + 1) * 2^N) uur




    • Zonne-energesatelliet
      Kosten:
      2.000 Kristal
      500 Deuterium

      Energieproductie:
      20 + 0.25 * T

      Vuurkracht bij Wapentechniek niveau x:
      1 * (1 + 0.1 * x)

      Schildsterkte bij Schildtechniek niveau x:
      1 * (1 + 0.1 * x)

      Pantser bij Pantsertechniek niveau x:
      (2.000 / 10) * (1 + 0.1 * x)

      Bouwtijd x schepen:
      2.000 * x / (2500 * (W + 1) * 2^N) uur




    • Vernietiger
      Kosten:
      60.000 Metaal
      50.000 Kristal
      15.000 Deuterium

      Snelheid bij Hyperruimtemotor niveau x:
      5.000 * (1 + 0.3 * x)

      Vuurkracht bij Wapentechniek niveau x:
      2.000 * (1 + 0.1 * x)

      Schildsterkte bij Schildtechniek niveau x:
      500 * (1 + 0.1 * x)

      Pantser bij Pantsertechniek niveau x:
      (110.000 / 10) * (1 + 0.1 * x)

      Bouwtijd x schepen:
      110.000 * x / (2500 * (W + 1) * 2^N) uur




    • Ster des Doods
      Kosten:
      5.000.000 Metaal
      4.000.000 Kristal
      1.000.000 Deuterium

      Kans op maanvernietiging bij y Sterren des Doods en maandiameter x:
      (100 - x^0.5) * y^0.5 %
      LET OP: Het blijven kansen, het zijn geen garanties.

      Kans op Ster des Doodsvernietiging bij maandiameter x:
      0.5 * x^0.5 %
      LET OP: Het blijven kansen, het zijn geen garanties.

      Snelheid bij Hyperruimtemotor niveau x:
      100 * (1 + 0.3 * x)

      Vuurkracht bij Wapentechniek niveau x:
      200.000 * (1 + 0.1 * x)

      Schildsterkte bij Schildtechniek niveau x:
      50.000 * (1 + 0.1 * x)

      Pantser bij Pantsertechniek niveau x:
      (9.000.000 / 10) * (1 + 0.1 * x)

      Bouwtijd x schepen:
      9.000.000 * x / (2500 * (W + 1) * 2^N) uur



    • Interceptor
      Kosten:
      30.000 Metaal
      40.000 Kristal
      15.000 Deuterium

      Snelheid bij Hyperruimtemotor niveau x:
      10.000 * (1 + 0.3 * x)

      Vuurkracht bij Wapentechniek niveau x:
      700 * (1 + 0.1 * x)

      Schildsterkte bij Schildtechniek niveau x:
      400 * (1 + 0.1 * x)

      Pantser bij Pantsertechniek niveau x:
      (70.000 / 10) * (1 + 0.1 * x)

      Bouwtijd x schepen:
      70.000 * x / (2500 * (W + 1) * 2^N) uur

    (Legenda)
  • 6.2 Schepen en gevechten — Vliegtijden, brandstofkosten en afstanden

    6.2 Schepen en gevechten — Vliegtijden, brandstofkosten en afstanden


    (Legenda)
    • Vliegtijden
      Naar dezelfde coördinaten:
      10 + (35.000 / P) * (5 * 1000 / S)^0.5 seconde

      Binnen het zonnestelsel:
      10 + (35.000 / P) * ((5 * d + 1000) * 1000 / S)^0.5 seconde


      Binnen de melkweg:
      10 + (35.000 / P) * ((95 * d + 2700) * 1000 / S)^0.5 seconde

      Buiten de melkweg:
      10 + (35.000 / P) * ((20.000 * d) * 1000 / S)^0.5 seconde
      LET OP: S staat niet voor de basissnelheid, maar voor de toegepaste snelheid.




    • Brandstofkosten
      Naar dezelfde coördinaten:
      1 + (P / 100 + 1)^2 * B * 5 / 35.000 Deuterium

      Binnen het zonnestelsel:
      1 + (P / 100 + 1)^2 * B * (5 * d + 1000) / 35.000 Deuterium


      Binnen de melkweg:
      1 + (P / 100 + 1)^2 * B * (95 * d + 2700) / 35.000 Deuterium

      Buiten de melkweg:
      1 + (P / 100 + 1)^2 * B * (20.000 * d) / 35.000 Deuterium




    • Afstanden
      Naar dezelfde coördinaten:
      5

      Binnen het zonnestelsel:
      5 * d + 1000

      Binnen de melkweg:
      95 * d + 2700

      Buiten de melkweg:
      20.000 * d

    (Legenda)
  • 6.3 Schepen en gevechten — Interplanetaire raketten

    6.3 Schepen en gevechten — Interplanetaire raketten


    (Legenda)
    • Interplanetaire raket
      Hoeveelheid SI dat een IPR vernietigt met Wapentechniek niveau x van jou en Pantsertechniek niveau y van je doelwit:
      120.000 * (1 + 0.1 * x) / (1 + 0.1 * y)

      Bereiksradius IPR bij Impulsmotor niveau x:
      5 * x - 1 zonnestelsels

      Vliegtijd naar x zonnestels verder:
      30 + 60 * x seconde

      Kosten:
      12.500 Metaal
      2.500 Kristal
      10.000 Deuterium

      Bouwtijd x IPR:
      15.000 * x / (2.500 * (W + 1) * 2^N) uur

    (Legenda)
  • 6.4 Schepen en gevechten — Overig

    6.4 Schepen en gevechten — Overig


    (Legenda)
    • Snelvuur
      Kans om nogmaal te schieten bij snelvuur x:
      100 - (100 / x) %
      LET OP: Snelvuur geldt alleen nadat een schip een ander schip heeft geraakt waartegen hij snelvuur heeft.




    • Puinvelden
      Hoeveelheid puin bij SI-waarde x van de vernietigde schepen:
      0.3 * x

      Hoeveelheid Metaal in puin bij M Metaalkosten van de vernietigde schepen:
      0.3 * M Metaal

      Hoeveelheid Kristal in puin bij K Kristalkosten van de vernietigde schepen:
      0.3 * K Kristal

      Kans op een maan bij een hoeveelheid puin van x:
      x / 100.000 %
      LET OP: De maankans moet minimaal 1% zijn en kan maximaal 20% zijn.
      Kleinere maankansen ontstaan niet en grotere maankansen zijn 20%.

      LET OP: Het blijven kansen, het is geen garantie op een maan!

    (Legenda)
  • 7.0 Overige informatie en voorbeelden van berekeningen

    7.0 Overige informatie en voorbeelden van berekeningen


    C Source Code

    1. Komt nog na observatie van [URL=http://board.ogame.nl/thread.php?threadid=183958]discussie- en vragentopic nieuwe formulepagina.[/URL]