Test Universum Updates

    • Test Universum Updates

      Test Universum Updates


      OPGELET! Deze thread is inmiddels (in 2013) een verzameling van ALLE updates omtrent het test universum! Voor de nieuwste updates, kijk hier!


      Nieuwe beginnersbescherming



      Beste spelers,


      testserver
      Eerder vandaag heeft GameForge een testserver geopend voor het testen van de nieuwe beginnersbescherming. Jullie worden uitgenodigd om daarop het nieuwe systeem mee uit te testen. Gameforge zal daar ook jullie feedback verzamelen (via een speciale feedbackknop in het linkermenu) om zo het nieuwe systeem zo gebalanceerd als mogelijk te krijgen voor het later daadwerkelijk in gebruik genomen zal gaan worden. Meer informatie hieronder.


      Graag willen we je informeren over de nieuwe beginnersbescherming bij Ogame, die een blijvende bescherming voor zwakkere spelers zal bieden. Omdat de balans van het spel hierdoor anders wordt, zal deze bescherming enkel in de nieuwe universums ingevoerd worden.

      In de nieuw te openen uni’s zal de huidige beginnersbescherming volledig vervangen worden door deze permanente bescherming. In het kort houdt dit het volgende in:

      • bescherming zal actief blijven tot een speler 500.000 punten heeft bereikt
      • de verhouding voor de permanente bescherming is 1:10 van het totaal aantal overall punten
      • daarnaast kun je de spelers die 100 rangen boven óf onder je staan in de militaire ranglijst normaal aanvallen
      • buiten deze voorwaarden, kunnen sterkere spelers géén zwakkere spelers aanvallen
      • zwakkere spelers verliezen voor 7 dagen de beginnersbescherming als ze een “te sterke” speller aanvallen (dit zal worden weergegeven in het melkwegoverzicht)
      • na 7 dagen inactiviteit zal de beginnersbescherming vervallen tot de volgende inlog.


      Voorbeeld
      [q]Stel je voor dat je met 400.00 punten op plek 1 staat van de ranglijst en ook op de eerste plaats van de militaire ranglijst. Met het nieuwe systeem kun je iedereen aanvallen die minimaal 40.000 punten heeft , maar ook de spelers tot rang100 in de militaire ranglijst ‘nn alle inactieve spelers. Daarnaast kun je de spelers aanvallen die de bescherming door hun eigen fout (tijdelijk) zijn kwijtgeraakt.[/q]

      Deze beginnersbescherming moet zwakkere spelers de mogelijkheid bieden om te groeien en om langer plezier te hebben in het spelen van OGame. Tegelijkertijd willen we sterkere spelers motiveren om te gaan spelen met andere vergelijkbare spelers en niet alleen “noobs” aan te vallen zonder zelf risico te lopen

      Militaire ranglijst:
      Onderdeel van de nieuwe beginnersbescherming is een nieuwe militaire ranglijst waarin de gebruikte grondstoffen voor gevechtsschepen worden bijgehouden en percentages van vrachtschepen, verdediging (icl IPR en ABR) en sensorpalanxen en sprongpoorten. Daarbij zijn de volgende onderdelen:
      • gebruikte grondstoffen punten
      • vernietigde grondstoffen punten
      • verloren grondstoffen punten


      In deze nieuwe structuur zal het mogelijk zijn om de ware kracht van spelers met elkaar te vergelijken. Een speler kan zich niet meer verbergen achter, bijvoorbeeld verdedigende eenheden, om zijn echte kracht geheim te houden.

      Bescherming van schepen en grondstoffen
      Een ander nieuw onderdeel in deze beginnersbescherming is de mogelijkheid om grondstoffen te verbergen en om je vloot te beschermen tegen een overmachtige vloot binnen een bepaalde grens.
      Daarom worden er 3 nieuwe gebouwen (schuilplaatsen) toegevoegd én wordt het mogelijk gemaakt om je vloot te laten ontsnappen bij een aanval van een overmachtige vloot.

      Schuilplaatsen:
      Voor elk type van de grondstoffen (metaal, kristal, deuterium) bieden we een ondergrondse schuilplaats. Deze schuilplaatsen geven je de mogelijkheid een klein deel van de grondstoffen te beschermen tegen diefstal. De hoeveelheid grondstoffen die wordt beschermd, is afhankelijk van het niveau van de schuilplaats.

      Om verwarring in spionagerapporten te voorkomen, zullen de schuilplaatsen en de beschermde grondstoffen niet worden getoond in de rapporten. Dit betekent dat je nog steeds de grondstoffen die getoond worden in het spionagerapport kunt stelen.
      Op dit moment neemt een schuilplaats per level één veld op je planeet in beslag.

      Ontsnapping van vloten
      Als je aangevallen wordt door een overweldigende tegenstander zal het mogelijk zijn je vloot te laten ontsnappen. Dat betekent:
      • Enkel op voorwaarde dat de aanvallende vloot een verhouding van 5:1 (of meer) heeft tot de verdedigende vloot, zal de verdedigende vloot kunnen ontsnappen
      • AGS aanvallen en haltvloten zullen als één geheel worden beschouwd in deze berekening.
      • Verdediging zal niet meegenomen worden in de berekening, vrachtschepen rekenen slechts voor 25% percentage mee, zonnesatellieten en spiosondes worden niet meegerekend
      • De ontsnapping gebeurt automatisch, maar verbruikt wel deuterium. Het verbruik per schip is dat van een vlucht naar de dichtstbijzijnde planeet.
      • Vloten kunnen enkel als geheel ontsnappen. Als er niet genoeg deuterium is om de volledige vloot te laten ontsnappen, zal geen enkel schip kunnen ontsnappen.
      • Sterren des doods, spionagesondes, zonnesatellieten en haltvloten in het algemeen kunnen niet ontsnappen.
      • De vloot kan enkel ontsnappen indien de aanvaller “oneervol” als status heeft. Als het gaat om een eervolle aanvaller, kan de verdedigende vloot dus niet ontsnappen.
      • Deze automatische ontsnapping kan ook gedeactiveerd worden in het vlootmenu, bijvoorbeeld voor maankansen.
      • Grondstoffen worden niet meegenomen in deze save.
      • Met behulp van de Admiraal bestaat de mogelijkheid om de ratio van 5:1 aan te passen. De ratio’s worden door GameForge bepaald en zijn niet volledig vrij te kiezen.


      Deze veranderingen moeten de zwakke spelers beschermen tegen een volledig verlies van hun vloot en we hopen ze zo uiteindelijk langer in het spel te houden. Met de bescherming van een kleine hoeveelheid grondstoffen in de schuilplaatsen moet je ook in staat zijn een herstart te maken, ondanks een aanval tegen jou.


      Punten voor verworven eer
      Als beloning voor je gevechten zal het, binnen vastgestelde parameters, mogelijk zijn punten te krijgen (of te verliezen) voor “verworven eer”.
      Je kunt punten krijgen bij gevechten tegen spelers van gelijke rang of hoger. Je zult punten kwijtraken als je veel zwakkere spelers aanvalt. Punten van eer zullen berekend worden op basis van de vernietigde militaire schepen, verdediging en vernietigde manen, niet op basis van vernietigde vrachtschepen.
      De punten van eer zijn gelinkt aan de militaire ranglijst en de militaire punten van beide spelers. Met de verworven punten van eer kun je ingame titels krijgen (zoals keizer of bandiet) en ook zul je zowel voordelen als nadelen kunnen verkrijgen ingame.
      Een voordeel zou kunnen zijn dat je in plaats van 50% van de grondstoffen 75% van de grondstoffen kunt meenemen na een aanval.
      Een nadeel zou kunnen zijn dat je je bescherming tegen aanvallen van sterkere spelers verliest.
      Meer details over aantallen en verhoudingen zullen later bekend worden gemaakt.


      feitjes
      Game url
      Deze testserver is te bereiken via : pioneers.ogame.org/ - "Origin"
      (de twee andere universums die je hier ziet zijn niet toegankelijk)

      Forum url
      Het internationale discussieforum waar over de beginnersbescherming gediscussierd kan worden zal het Originboard zijn, te bereiken via board.origin.ogame.de/board159/

      IRC
      Je kan hier met andere spelers praten over de test uni: #ogame.origin.
      Houd er rekening mee dat Engels de voertaal is en dat dat gebruikt dient te worden voor langere gesprekken

      Feedback:
      In het linkermenu zul je een feedbackbutton zien. Via deze knop kun je alle bugs en suggesties doorgeven. Er kan niet op ieder bericht geantwoord worden, maar er zal geprobeerd worden om via Originboard zoveel mogelijk feedback te geven op de gedane suggesties.
      Geef feedback aub in het Engels of Duits.

      Formules:
      Later deze week zal er een FAQ beschikbaar komen waarin de belangrijkste formules staan.

      Changelogs:
      Deze zullen ingame aangekondigd worden en via het Originboard.

      Instellingen:
      Het is mogelijk dat de instellingen op deze server af en toe worden aangepast. Deze wijzigingen zullen op het Originboard aangekondigd worden.
      Voornu: settings:
      4x speed tot 14 oktober, later 2x speed

      Donkere Materie:
      Het is mogelijk commander of officers aan te schaffen voor deze uni.
      Houd er wel rekening mee dat dit slechts een tijdelijke uni is, waar instellingen gewijzigd kunnen worden of de ranking gereset kan worden. Na verloop van tijd zal de testuni ook weer gesloten worden.
      Je zult geen vergoeding krijgen voor niet gebruikte gekochte Donkere Materie. Dus ben aub voorzichtig met de aanschaf ervan.
      Het zou kunnen zijn dat Gameforge voor testdoeleinden af en toe kleine hoeveelheiden Donkere Materie schenkt.

      Regels
      Gameforge zal zelf de controle uitvoeren voor deze uni. Dat betekent dat niet voor iedere multi of bashing een ban uitgedeeld zal worden.
      Wel zullen grote overtredingen (ter beoordeling aan Gameforge) direct met een permaban bestraft worden.

      Met vriendelijke groet
      Jullie OGame team


      rey@22-01-2013~titelfix, verzameldraad melding
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • changelog:

      [Feature] new noob protection system
      [Feature] new highscore - economy, military points (build / destroyed / lost military untis, honour points)
      [Feature] badge of rank for honour points highscore (Grand Emperor, Emperor, Starlord - Bandit king, bandit lord, bandit)
      [Feature] implemented of outlaw status
      [Feature] possibility to deactivate outlaw warning message in options menu
      [Feature] resource hideout (den)
      [Feature] fleet escape within predefined parameters (fleet ratio - dishonourable combat)
      [Feature] energy management in resource menu
      [Feature] increased maximum limit for resources in a single fleet
      [Feature] possibility to abort a relocation
      [Feature] confirmation message for deletion of buddies
      [Feature] attacks on alliance members and buddies never dishonourable
      [Feature] info tooltip for notations in galaxy view
      [Feature] alliance members highlighted in galaxy view
      [Feature] complete planet und player name in tooltips in galaxy view
      [Feature] optimized terraformer (every two levels one bonus lot)
      [Feature] changed icon colour for tear down in planet list
      [Feature] own icon for upgrade / tear down on moons in planet list
      [Feature] optimized headline for spy reports (cords & planet name)
      [Feature] notice on which planet research were activated
      [Feature] seperator for large numbers added
      [Feature] adjustment of shown deletion date
      [Feature] additional info in combat reports
      [Feature] deuterium included in unit value in combat reports
      [Feature] possibility to change ratio for fleet escape with officer "Admiral"
      [Change] Highscore sorting updated every 5 minutes
      [BugFix] wrong points shown in alliance member list and buddy list
      [Bugfix] activity indicator in spy reports sometimes wrong
      [BugFix] deletion of abandoned plants / moons not working properly
      [Bugfix] possible to start interplanetary missiles during an attack block
      [BugFix] interplanetary missiles not included in multi alert
      [Bugfix] XSS problems solved
      [BugFix] amount of alliance members on external alliance page wrong
      [BugFix] empty alliances not deleted
      [Bugfix] chance of moon incurrence shown in combat reports on moon
      [Bugfix] wrong error message for too long passwords
      [BugFix] RSS-Feed: wrong messages for finished building construction
      [Bugfix] Chrome: white background colour in drop down menus
      [Bugfix] not possible to open jump gate menu with icon beside facilities button
      [Bugfix] Galaxy: fleet options shown for players in vacation mode
      [BugFix] spelling mistakes in tutorial
      [BugFix] overlapping icon for opening of event box if active event existing
      [BugFix] mistake in relocation
      [Bugfix] broken tear down of interplanetary missiles and anti-ballistic missiles
      [BugFix] resource losses due to vacation mode
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • Hierbij twee schema's.
      Het ene schema is om de beginnersbescherming moeten verduidelijken. het andere schema geeft meer duidelijkheid over het eerbaar gevecht.
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • Helaas heeft Gameforge op de testuni een backup moeten uitvoeren.
      De backup van 18 oktober, was de eerst bruikbare, jongere backups waren helaas onbruikbaar.
      DM die in deze tussenliggende dagen gekocht is, die nu verdwenen is, zal gecrediteerd worden.
      Gameforge biedt de verontschuldigingen aan voor dit probleem.
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • Op board.ogame.org vond ik een interview met WeTeHa over versie 3.0 met de nieuwe beginnersbescherming.
      In dit interview praat WeTeHa over de veranderingen die deze versie zal hebben én over het effect van de veranderingen op het spel.


      [q]
      OGame versie 3.0 staat voor de deur. Op OGame.org-board vond ik een interview dat Gamesdynamite gehouden heeft met WeTeHa, Community Manager OGame. Het was een gesprek waarin WeTeHa openlijk sprak over de aanstaande veranderingen en de effecten die ze zullen hebben op het spel.
      Ik heb voor jullie de tekst proberen te vertalen, wie liever de originele tekst leest kan dat doen op
      board.ogame.org/board1-news/bo…h-weteha-about-ogame-3-0/

      Gamesdynamite:
      Wat zijn naar uw mening de belangrijkste veranderingen die versie 3.0 heeft ten opzichte van eerdere versies ?
      WeTeHa:
      Natuurlijk moet je wel het hele pakket wijzigingen bekijken als je naar de veranderingen kijkt, maar de mogelijkheid van vlootontsnapping bij oneervolle gevechten is wel de meest drastische en meest bediscussieerde wijziging, dat is zeker. Maar er moet met veel gebeuren wil zo’n ontsnapping echt plaatsvinden.
      De ontsnapping zal slechts dan gebeuren, als het gevecht oneervol is. Hier zal de nieuwe miltaire ranking een rol in spelen, de erepunten, de status van de speler, de vlootverhouding, de aanwezige hoeveelheid deuterium, dat alles speelt mee of er ook daadwerkelijk een vlootontsnapping zal plaatsvinden bij een aanval.
      Jammer genoeg wordt dat wat over het hoofd gezien door veel spelers, dat vloten niet zomaar zonder meer kunnen ontsnappen. Er zijn veel voorwaarden waaraan voldaan moet worden voor een vlootontsnapping zal plaatsvinden, dus blijven er nog genoeg targets over waarbij geen vlootontsnapping zal plaatsvinden.
      Al met al willen we zo een betere bescherming van nieuwe spelers garanderen. We willen onze (nieuwe) spelers langer het spel laten spelen en hen de mogelijkheid bieden om het spel en de bijbehorende tactieken beter te leren beheersen, liefst zonder dat ze vrijwel direct na de start overweldigd worden door de topspelers.[i]

      Gamesdynamite:
      [i]In hoeverre hebben jullie bij het aanbrengen van de wijzigingen rekening gehouden met suggesties van spelers?

      WeTeHa:
      Meteen al na de eerste aankondiging van de nieuwe beginnersbescherming in mei van dit jaar, hebben we op diverse forums al veel discussies gevoerd over de geplande veranderingen. Naar aanleiding van deze discussies is er veel veranderd aan de oorspronkelijke plannen. Zo is de limiet permanent 1:100 geworden en hebben we de grens van 500.000 punten ingevoerd. Ook zullen vloten niet meer ontsnappen bij eervolle gevechten, is de balans in de schuilplaatsen aangepast, is de formule voor de terraformer aangepast en worden inactieve spelers verwijderd uit de erepuntenlijst.
      Sinds de start van de internationale testserver hebben we opnieuw veel feedback ontvangen via international forums, via het Originboard en natuurlijk via het ingame system van de testserver.
      Op dit moment, zijn we nog bezig de kosten van een vlootontsnapping, de balans van de schuilplaatsen, de algemene bescherming en de berekening van de highscore, enz. Op dit moment wordt de verdediging meer meegenomen in de berekening dan oorspronkelijk, want tot nu toe hadden de spelers veel kritiek op de berekening.
      We staan nog steeds open voor veranderingen in de balans en natuurlijk zullen we verschillende opties testen om een goede balans te vinden tussen de bescherming van nieuwe spelers en de spelelementen die juist door de “oude” OGamers juist zo gewaardeerd worden.


      Gamesdynamite:
      Vertel nog eens wat meer over de beginnersbescherming ?
      WeTeHa:
      Het idee van het nieuwe system is gebaseerd op jarenlange ervaring, discussies met spelers en het spelgedrag van nieuwe spelers. Daarbij ontdekten we dat het merendeel van de nieuwe spelers OGame de rug toekeerden na hun eerste grote verlies in het spel. We zochten dus naar een manier om dat eerste grote verlies te beperken.
      Dat is de redden dat de beginnersbescherming zoveel sterker is geworden nu, tot 500.000 punten, in plaats van de huidige 5.000 punten. Ook willen we de gevechtsverhouding meenemen in de bescherming.
      De vlootontsnapping is een gevolg van deze opzet. Hierdoor ben je niet volkomen kansloos als je aangevallen wordt door een duidelijk superieure speler.
      Ook de schuilplaatsen willen hetzelfde bereiken. De schuilplaatsen beschermen een klein deel van de aanwezige grondstoffen permanent, wat belangrijk is in de opbouwperiode van een account. Daardoor heb je nog steeds de mogelijkheid om je account verder op te bouwen, ook na een aanval waarbij je grondstoffen verloren hebt.
      Natuurlijk rekenen we erop dat de speller zich realiseert dat hij aangevallen kan worden en dus zorg moet dragen voor zijn account. Maar met deze voorzieningen kan hij deze conclusie trekken zonder dat hij werkelijk alles verloren heeft.
      Gamesdynamite:
      Wil je beginnende spelers ook meer advies geven?
      WeTeHa:
      Natuurlijk, met de introductie van de nieuwe beginnersbeschrming, zullen we ook actie gaan ondernemen om nieuwe spelers naar OGame te trekken. Tot op dit moment zijn ze overgeleverd aan de meer ervaren spelers. Maar we willen dat met onze aanpassingen veranderen.
      Daarom willen we ook met de introductie van de nieuwe beginnersbescherming nieuwe spelers van advies voorzien, om hen zo nog enthousiaster te maken voor OGame.

      Gamesdynamite:
      [i]Wat is de bandietenstatus ?

      WeTeHa:
      De bandietenstatus is in tegenstelling tot de beginnersbescherming juist een bescherming vanuit de hogere spelers. Door de bandietenstatus kunnen ze niet zomaar meer straffeloos lagere spelers aanvallen.
      Maar als een zwakkere speler een sterkere speler aanvalt, zal de zwakkere speler voor zeven dagen lang zijn beginnersbescherming verliezen.
      We willen voorkomen dat de nieuwe, zwakkere spelers het nieuwe systeem gaan misbruiken. Natuurlijk krijgt de lagere speler een waarschuwing te zien als hij op het punt staat een oneervolle aanval te starten.


      Gamesdynamite:
      Hoe is de feedback die je tot nu toe krijgt van de spelers over de nieuwe versie ?
      WeTeHa:
      Eerlijk gezegd krijgen we erg wisselende feedback, omdat veel spelers vrezen dat het nieuwe system hun aanvalsmogelijkheden enorm zal beperken.
      Deze zorg is meegenomen in de complexiteit en hoeveelheid van onze veranderingen. Natuurlijk zal de balans in het spel anders worden en het zal hoe dan ook een impact hebben op de huidige spelers.
      Op dit moment proberen we de feitelijke impact te bekijken via de publieke testserver. Op deze manier hopen we een compromis te vinden dat wel de ervaren spelers gerust stelt maar ook voldoende bescherming biedt voor beginnende spelers.
      Daarom waarderen we ook iedere feedback die we krijgen en bekijken we of er een verbetering mogelijk is ten opzichte van het huidige voorstel. We hebben al veel dingen aangepast op basis van de feedback en ook op dit moment wordt er nog gewerkt aan wijzigingen.


      Gamesdynamite:
      Waarom is de limiet van de grondstoffen verhoogd?
      WeTeHa:
      Tot nu toe was de limiet voor het vervoeren van grondstoffen ongeveer 4 miljard grondstoffen per type. Het was mogelijk om meer op te slaan op een planeet, maar het wat niet mogelijk om ze met een vlootbeweging te verplaatsen. Negen jaar lang gaf dit geen problem.
      Maar in de erg oude universums én in de speeduni’s kwam het voor dat een enkele topspeler zoveel grondstoffen wilde transporteren of buit maakte bij puin recyclen. Omdat het tot nu toe niet mogelijk was deze hoeveelheden te vervoeren, raakten de grondstoffen kwijt. Dat is de reden dat de limiet verhoogd is. We rekenen erop dat we met de nieuwe limiet weer negen jaar vooruit kunnen.


      Gamesdynamite:
      De vlootontsnappingsmogelijkheid wordt behoorlijk bediscussieerd op board. Zullen er niet veel spelers stoppen als gevolg van deze verandering?
      WeTeHa:
      We denken niet dat de vlootontsnapping een groot effect zal hebben voor ervaren spelers. Zoals hierboven al gezegd is vlootontsnapping alleen mogelijk als voldaan wordt aan bepaalde voorwaarden zoals oneervol gevecht. Waarbij je nog steeds voldoende andere targets hebt om aan te vallen.
      Je moet natuurlijk de ratio van de vloten die bij een gevecht betrokken zijn bekijken terwijl een zwakkere speler wordt aangevallen. Als je niet buiten de verhouding 5:1 (of met officer 3:1) gaat, kun je nog steeds een behoorlijke hoeveelheid spelers aanvallen met mogelijke winst.
      Natuurlijk is het onmogelijk nieuwe spelers volledig te beschermen, zonder de sterkere spelers te benadelen. Wel willen we de sterkere speler dwingen om de aanval meer in verhouding te laten zijn.
      Daarbovenop willen we de nieuwe beginnersbescherming gebruiken voor de nieuwe universums, zodat alle spelers beginnen in hetzelfde system van beginnersbescherming.
      Zouden we de beginnersbescherming ooit in de oudere uni’s willen inzetten, dan kunnen de verhoudingen aangepast worden, zodat de spelers die al in de uni spelen niet te zeer belast worden.


      Gamesdynamite:
      Staan de ratio’s voor vlootontsnapping al vast, of kan de huidige ratio van 1:10 nog aangepast worden??
      WeTeHa:
      De ratio hangen samen met de rest van de beginnersbescherming. Ten aanzien van oneervolle gevechten is de ratio op dit moment gepland op 5:1. Zodra je die verhouding te boven gaat, kan de aangevallen vloot ontsnappen (mits voldoende deut voorradig). Maar natuurlijk houden we ook rekening met het grote aantal spelers op de testserver en het aantal gevechten om de instellingen zo optimaal mogelijk te krijgen. Op dit moment staat er nog niets écht vast.

      Gamesdynamite:
      Er is nu ook een boarddeel special voor de testuni. Hebben jullie daar al bruikbare suggesties vandaan kunnen halen?
      WeTeHa:
      Op het board wordt er vooral discussie gevoerd over de beginnersbeschermin in de huidige vorm en eventuele aanpassingen. Ondanks dat er zinvolle posts worden gemaakt, hebben we de bruikbaarste feedback gekregen via het ingame systeem dat geactiveerd is op onze testserver pioneers.ogame.org ( universum "Origin").
      Daarnaast is er voor wie wil gelegenheid tot discussie op board.origin.ogame.de. Daar is ook een apart forumdeel voor het testuniversum te vinden.


      Gamesdynamite:
      Als conclusive: wat gebeurt er met OGame in 201?
      WeTeHa:
      Ondanks dat 2011 al bijna voorbij is, hebben we nog veel plannen voor OGame.
      Behalve de lancering van de nieuwe beginnersbescherming en de samenvoeging van universums, zijn er nog meer plannen die we graag willen uitvoeren. Ook deze plannen zullen bepaalde vernieuwingen van OGame zijn.
      Ook 2012 is al gepland en we willen jullie verrassen met een aantal nieuwe opties. Maar op dit moment willen we daar nog niet teveel over vrijgeven.

      [/q]

      Display Spoiler

      OGames new version 3.0 is imminent. We have been talking with WeTeHa, Community Manager OGame. He answered frankly, which changes are going to be put in and what they will effect.

      Gamesdynamite:

      The new version 3.0 is present. In your opinion, what are the most important changes ?
      WeTeHa:
      Although you always have to look at the changes as a whole package, the possible fleet escape in dishonourable combats is the most drastic and the most discussed point in the community, for sure. But exactly there are many criteria to consider.
      The escape will only occur, if the combats are dishonourable, e.g. Here the new military highscore will be considered, the honour points, resp. the status of the player has effects on the escape, you have to attack within a certain fleet ratio and the fleet also needs sufficient deut to escape.
      Unfortunately at that point it is ignored, that fleets cannot escape just like that. Complex relations have to arise to activate that behaviour and thus there still will be lots of targets, at which it will not occur.
      All in all the thereby achieved better protection of new players is nevertheless the most important point, resp. our target. We would like to bound our ( new ) players to OGame longer and hence give them the possibility in order to acquaint themselves better with the game and its tactics - preferably without getting overrun by the tops directly after the start.

      Gamesdynamite:
      As to the changes, to what extent have you regarded and worked with the players' suggestions ?
      WeTeHa:
      Already after the first announcement of the new newbie protection at the beginning of May of this year, we have had many discussions about the planned changes at the boards of our international communities and have changed lots of plans, resp. readjusted. In this connection that includes amongst other things: the limit of the permanent 1:10 protection to 500,000 total points, the deactivation of the escape at honourable combats, the balancing of the dens, the adjustment of the formular of the terraformer and the removal of inactive players out of the honour points chart.
      After the start of the international test server we have gained again lots of feedback by the international boards, our project board OGame Origin and of course by the integrated feedback system on the test server.
      At the moment, we make further modifications of the costs of the fleet escape, the balancing of the dens, the general protection, as well as of the calculation of the highscore, e.g. At this juncture the defense will be included more, up to now a very huge criticism of the players.
      We are still open-minded about changes of the complete balancing and surely we will still test diverse options to find a possible consensus between the protection of new players and that part, which is liked most by the old stagers of OGame.

      Gamesdynamite:
      What's the new newbie protection about ?
      WeTeHa:
      The idea of the new system is based prior on our own longtime observation, the constantly blazing discussions within the communities and also on breakdowns of the gaming behaviour of new players. Thereby we discovered that the bigger part of the mostly new players turn their back on OGame after having the first real loss in the game. Thus we thought about how it can be prevented and we had the idea to attenuate the loss a bit.
      That is the reason why the protection lasts longer now, up to 500,000 points in the planned version, instead of the up to now existent range of 5,000 resp. 25,000 points, and minds the power ratios in the combats more.
      The fleet escape results from that idea, by what you have not to start completely again after being attacked by a clearly superior player.
      Our new introduced dens strike the same path. Those facilities shall protect a small part of the present resources permanently, prior in the start-up period of the account buildup. Therefore you still have the possibility to expand the account, also after an attack and the loss of diverse resources. So you have the chance to do something in spite of the loss.
      Of course, at this we hope for the learning effect of the player, who notices that he can be a target in demand and that he should pay more attention to his account. Thereby he can come to the conclusion without a total loss.

      Gamesdynamite:
      Do you want to advise more players of you ?
      WeTeHa:
      Of course, with the introduction of the new protection for newbies we also try deliberately to get new players into OGame. So far they are very fast at the experienced players' mercy. But we improve that with our change explicitly.
      With the introduction of the new newbie protection we try targeted to advice new players increasingly of us and to enthuse them for OGame.

      Gamesdynamite:

      What is the outlaw status ?
      WeTeHa:
      The outlaw status in the contrary to the newbie protection is a protection system of the stronger players. Now those cannot attack clearly weaker players anymore, or only in a narrow border. If a very weak player attacks a very strong player, he will lose his protection against all strong players of a duration of seven days.
      Hence we avoid that the new, resp. weaker players take advantage of the system. Of course, we point to the player, if he wants to start such an attack.

      Gamesdynamite:
      How is the feedback of the players so far about the new version ?
      WeTeHa:
      To be honest, the previous feedback is mixed, because lots of the players fear that due to the new system the possibility of attacks will be reduced explicitly.
      This is also concerned with the high complexity and the variety of our changes, which influences the balancing of the game and which inevitably will have impact on the current players.
      At the moment we try to check and test the factual impact via the public test server. Thus we hope to find a compromise consistent with the community, which can cover the interests of the experienced players, but also our targets, the protection of the new players.
      That is why we appreciate every feedback and try to agree to the appropriate suggestions and approaches. As mentioned before, there have already been very much changes, resp. right now we make further modifications.

      Gamesdynamite:
      Why has the limit of the resources been increased ?
      WeTeHa:
      So far the limit for moving resources in OGame was program-based somewhat over 4 milliards resources of one type. It was possible to accommodate more on his planet, however not to move them at one go. This value was sufficient for round about nine years, without causing problems.
      In the meantime it happens in very old universes, resp. also in faster universes, that single top players transport such many resources or also harvest them in big CR's. Since it was not possible, those resources become lost. That is the reason why that value has been adjusted sustainable. At least sufficient for the next nine years as well.

      Gamesdynamite:
      The fleet escape has been discussed a little more on the board - won't there be many players, who quit thereby ?
      WeTeHa:
      We don't think that the fleet escape will have such a big effect on the already active players. As mentioned before, the escape of a fleet can only happen under certain basic conditions of dishonourable combats, whereby you still will be able to attack accordingly worthwhile targets without having any problems.
      Though you have to look after the ratio of the fleets, which are arranged in the combat while attacking a weaker adversary. If you don't go beyond the ratio of 5:1 ( resp. 3:1 with admirals ), you can attack a certain amount of targets with a possible win.
      Sure, you cannot protect new players completely, without constraining the clearly stronger players in a certain way and arrange the combats according to the ratio more equitable.
      In addition we want to use the new newbie protection prior for new universes in that form, in which then all players will grow organically into the new system. For a rollout into older universes the adjustments can be changed variable, not to constrain the players so much, who are already there.

      Gamesdynamite:
      Are the ratios of the fleet escape fixed, or is it possible that the ratio 1:10 can still be changed ?
      WeTeHa:
      The ratio refer merely to the newbie protection itself. Regarding to dishonourable combats the currently planned ratio is 5:1. As soon as you go beyond it, the fleet of the adversary can escape. But of course we also look precisely at the ratio of the players on the test server and the combats to make necessary modifications optionally, resp. to verify. Most of the values are not yet carved in stone.

      Gamesdynamite:
      By now, there is also a board area for the test uni, have there already been found useful suggestions of improvement and bugs ?
      WeTeHa:
      On the board there is a discussion about the newbie protection in its current form and in our executed modification. Although there are also very much interesting suggestions, we get most of the suggestions of improvement und approaches via the feedback system, which we have installed into our test universe pioneers.ogame.org ( universe "Origin" ).
      Furthermore our players have the possibility to discuss on an international level on our project board board.origin.ogame.de. There we also have installed diverse board areas for our test universe.

      Gamesdynamite:
      In conclusion: What's going on with OGame in the year 2011 ?
      WeTeHa:
      Although the year is nearly over, we have much in mind with OGame.
      Besides the launch of the new newbie protection and the more and more progressing merge of the universes, in whose finally development we are, the proximate bigger update already waits in the wings. There are still also diverse innovations for OGame.
      Also the year 2012 is well- planned and will surprise with new options. But at the moment we do not want to reveal too much yet.
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • Vanwege de problemen met de testserver en de daardoor noodzakelijke backup, heeft Gameforge besloten wat extra's te doen voor de testserver op pioneers.ogame.org.
      Morgen zal de snelheid verhoogd worden tot 8x speed (tot maandag). Ook zal iedere speler 100k Donkere Materie ontvangen, waarschijnlijk gedurende de middag.

      Dit moet het mogelijk maken om de opgelopen achterstand snel in te lopen en het biedt de gelegenheid gebruik te maken van een officier of handelaar.
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • Update naar 3.0

      Waarschijnlijk (ergens) in de loop van komende week zal de testuni de update naar versie 3.0 krijgen

      changelog
      [Feature] Eigen alliantie logo niet weergegeven
      [Feature] Doel van de herplaatsing wordt weergegeven in de tooltip
      [Feature] Highscore, eigen positie gecentreerd
      [Feature] Highscore, 100 rangen per pagina en een drop down menu
      [Feature] Highscore, veranderde melding over veranderde positie en gemiddelde van de alliantie wordt weergegeven in de tooltip
      [Feature] Mogelijkheid om rondegaande berichten te rapporteren
      [Feature] Tooltop voor K/M waarden in productie instellingen
      [Feature] Beloningen voor aanvallen op ‘Bandieten’ (aanval is altijd eervol, 0% grondstof bescherming)
      [Feature] Uitleggende tekst in de tooltips (‘Bandiet’, eervol gevecht, Admiraal)
      [Feature] E-mail bericht wanneer je ingame titel verandert
      [Feature] laatst gekozen locatie in de ranking wordt opgeslagen
      [Feature] Vloot ontsnapping hangt samen met beginnersbescherming
      [Feature] Vloot ontsnapping gedeactiveerd voor inactieve spelers
      [Feature] Link naar de alliantie rang in het Zoeken menu
      [Feature] Mogelijk om de achtergrond uit te zetten bij planeetinformatie
      [Feature] Optie om aanval te laten terugkeren als de verdedigende vloot ontsnapt is.
      [Feature] Nieuwe bbcode [coordinates]1:2:3[/coordinates]
      [Feature] Verandering van de uitleg bij een tactische ontsnapping
      [Bugfix] Misplaatst symbool bij standaard vloot
      [Bugfix] Timer voor vrije locaties bij het herplaatsen van planeten ( mergen van de universa )
      [Bugfix] "Space" & Admins weergegeven in de ranglijst
      [Bugfix] Errors in de tutorial zijn opgelost
      [Bugfix] Problemen in de ranglijst opgelost ( meer dan 1 speler op een plaats )
      [Bugfix] Foutieve timer bij officieren opgelost
      [Bugfix] Verschillende tekst problemen opgelost
      [Bugfix] Mogelijk om een expeditie terug te trekken wanneer de vloot op verkenning is
      [Bugfix] Probleem bij het niet voltooien van een planeet herplaatsing
      [Bugfix] Negatief aantal grondstoffen
      [Bugfix] Chrome: foutieve links van coördinaten
      [Bugfix] Ontbrekende achtergrond bij de handelaar menu
      [Bugfix] Weergave problemen in melkwegoverzicht
      [Bugfix] fout bij het gebruik van vriendschapspunten
      [Bugfix] fout plaatje bij het verhogen van de metaalmijn
      [Bugfix] kapotte 1:5 bescherming
      [Bugfix] missend gebouwniveau in koninkrijkoverzicht
      [Bugfix] niet kloppend plaatje van de maan
      [Bugfix] adresbalk van de browser overlapt openstaande tabs
      [Bugfix] laatste pagina van de ranking doet het niet
      [Bugfix] bevindingen van de expeditie tellen niet mee voor de ranking
      [Bugfix] foutieve calculatie van de militaire punten
      [Bugfix] AGS tegen inactieve spelers niet neutraal
      [Bugfix] terugtrekken van vloot werkt niet goed
      [Bugfix] probleem met tekens in rondgaande post
      [Bugfix] deuteriumkosten niet zichtbaar gereduceerd in het melkwegoverzicht
      [Bugfix] aantal beschikbare vlootslots wordt niet geupdate in het melkwegoverzicht
      [Bugfix] weergaveprobleem met lange planeetnamen

      Display Spoiler
      /me huggles HT, TRUSTNO1 en Lord voor hun vertaling!
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • Gisteren heeft de testserver de nieuwste versie van update 3.0 gekregen, en is (tijdelijk?) 4 speed geworden.
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • Probably today we will update origin with the latest version of 3.1.

      [Feature] possible to choose activity sign in galaxy view (triangle or time)
      [Feature] link to pranger added
      [Feature] new ranking shown on Gameforge.com portal
      [Feature Request] status / icon shown in spy report
      [Bugfix] line break in header due to title icon
      [Bugfix] error message while reporting message
      [Bugfix] page selection lost while changing subcategory
      [Bugfix] doubled html id: playername
      [Bugfix] title icon not always shown in fleet menu
      [Bugfix] own title icon not shown in galaxy view
      [Bugfix] branding of search result missing
      [Bugfix] BBCode [ b ] not working properly
      [Bugfix] own activity not shown for currently active planet/moon
      [Bugfix] not possible to delete noted
      [Bugfix] displaced field in empire view
      [Bugfix] possibly broken link for alliance homepage and picture
      [Bugfix] '10 military points' rule of noob protection not working
      [Bugfix] planet deletion of deleted players broken
      [Bugfix] wrong positions in alliance ranking
      [Bugfix] wrong behaviour of activity star (returning ships)
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • Hi. During the day we will update the public test server with version 3.1.4:

      [Bugfix] problem with Eventhandler
      [Bugfix] optimized performance
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • Beste spelers,

      In de nabije toekomst zal de testserverde update naar versie 4.0.0 krijgen. Daarom zal, waarschijnlijk eind van volgende week, de testserver gereset worden.
      Deze reset betekent dat alle bestaande accounts teruggebracht zullen worden naar een lege thuisplaneet. Het account zal dus blijven bestaan en het blijft mogelijk in te loggen maar alle schepen, verdediging, grondstoffen, onderzoek, gebouwen, kolonies, manen enz zullen verwijderd worden. Slechts de bestaande Donkere Materie en de actieve officers blijven op het account.

      De server zal herstart worden met de volgende settings:
      - 2x speed
      - verhoogde hoeveelheid startgrondstoffen (direct aanwezig bij nieuwe accounts en automatisch toegevoegd aan reeds bestaande accounts)
      - wat gratis Donkere Materie voor iedere speler om de nieuwe items te testen
      - zoals gebruikelijk is het mogelijk extra Donkere Materie aan te schaffen

      Meer informatie over versie 4.0 zouden we begin volgende week tegemoet kunnen zien.

      feitjes
      Game url
      Deze testserver is te bereiken via : pioneers.ogame.org/ - "Origin"
      (de twee andere universums die je hier ziet zijn niet toegankelijk)

      Forum url
      Het internationale discussieforum waar over de beginnersbescherming gediscussierd kan worden zal het Originboard zijn, te bereiken via board.origin.ogame.de/board159/

      IRC
      Je kunt hier met andere spelers praten over de test uni: #ogame.origin.
      Houd er rekening mee dat Engels de voertaal is en dat dat gebruikt dient te worden voor langere gesprekken

      informatie over versie 4.0
      Informatiedraadje Versie 4.0
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • De testuni is gereset en Update 4.0 draait er nu op.
      Wie de update wil uitproberen en mee wil praten via het meldingen systeem ingame kan gaan spelen en testen.

      Deze testserver is te bereiken via : pioneers.ogame.org/ - "Origin"
      (de twee andere universums die je hier ziet zijn niet toegankelijk)
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • Testuni heeft vandaag een update gekregen naar versie 4.1.
      En meteen is het nut van een testuni duidelijk. Versie 4.1 heeft op dit moment namelijk een uiterst vervelende bug:

      Wanneer je fleetsaved met als missie kolonisatie én dus grondstoffen meestuurt met je vloot, kun je niet meer inloggen op je account tot je vloot teruggekeerd is.

      Het probleem wordt waarschijnlijk vrijdag aanstaande opgelost
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • Testuni heeft een update gekregen met het volgende changelog:

      [Bugs] Research: Newtron just working for 2 researches in queue
      [Bugs] Place holder shown in shop
      [Bugs] 'Save' buttons in alliance menu not working
      [Bugs] Not used merchant lost
      [Bugs] Resource merchant: black square shown
      [Bugs] Junk dealer: missing names of defense in security message
      [Bugs] Moving resources during relocation not possible
      [Bugs] Problem during colonization
      [Bugs] Registration: accounts not added properly
      [Bugs] Jump Gate: was possible to use it directly after relocation with using time reduction
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • WeTeHa wrote:

      Hi. Today we will update the test server on version 4.1 RC1 with the following changelog:

      [Bugs] missing reload after accepting alliance application
      [Bugs] buff bar: reload after activation of an item
      [Bugs] buff bar: several display problems solved
      [Bugs] display problem after activation of last item
      [Bugs] time reduction (building / research): error after using last item of any type
      [Bugs] registration & rename: possible to use tab character & control chars
      [Bugs] merchant menu: black square shown
      [Bugs] merchant: trading button not removed after leaving resource merchant menu
      [Bugs] not possible to abort construction / research order in resource menu
      [Bugs] not possible to rename planet with chinese chars in it
      [Bugs] several missing tooltips added
      [Bugs] missing seperator added
      [Bugs] display problems in fleet menu solved
      [Bugs] solar sats more expensive if started in resource menu
      [Bugs] error while using newtron on research queue
      [Bugs] research finished instantly
      [Bugs] problem with item activation during vacation mode
      [Bugs] spam protection not working properly
      [Bugs] BBCodes: BBCode within [tooltip] not well transformed
      [Bugs] wrong percents in text of resource booster
      [Bugs] Kraken working just for first building in queue
      [Bugs] Netron: wrong time reduction after using on research queue
      [Bugs] several text problems solved
      [Bugs] missing refresh of alliance tabs after creating an alliance
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • Vandaag update Gameforge de publieke testserver naar versie 4.1.2:

      [Feature aanvraag] scheidingsteken voor capaciteit in de tech info
      [Feature aanvraag] zoeken op planeetnamen werkt nu ook voor kolonies
      [Bugfix] Werf queue verwijderd na v-mode
      [Bugfix] Shortcut voor spioneren verwijderd bij spelers in v-mode
      [Bugfix] Bandieten niet eervol bij het activeren van v-mode
      [Bugfix] Ontbrekende update bij de Veilingmeester
      [Bugfix] Veilingmeester: niet werkende links bij de plaatjes
      [Bugfix] veilingmeester: ontbrekende tooltip

      tnx @ Lord
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • Gedurende deze week (mogelijk zelfs al vandaag) zal Gameforge de international testserver (Origin op pioneers.ogame.org/) updaten naar versie 5.0. Deze versie bevat de nieuwe IPad app. De App zelf is nog niet beschikbaar, maar met een kleine workaround is het mogelijk het "IPad desgin" te activeren.

      Changelog:
      [Feature Request] OGame IPad App
      [Feature Request] App: diverse grafische/functionele aanpassingen op alle menu’s
      [Feature Request] Erepunten worden getoond in overzicht
      [Feature Request] Aantal mogelijke standaardvloten is gewijzigd (level computer tech +2)
      [Feature Request] Tooltips voor shortcuts
      [Feature Request] Lettergrootte van eventlijst aangepast
      [Feature Request] Bevestigingsbericht voor het sluiten van een niet opgeslagen notitie
      [Feature Request] Commander: Verbeterde onderzoeksweergave
      [Feature Request] Commander: Drag&Drop sortering van planeten
      [Feature Request] Diverse tekstaanpassingen
      [Feature Request] Spionage rapportin in berichtenmenu worden geopend met hoogste prioriteit
      [Feature Request] Tutorial: Stap 5 nu zonder invoer van url
      [Feautre Request] Weergave van alliantie settings verbeterd
      [Feautre Request] Verplaatsing/verbetering van alle tooltips
      [Feautre Request] Verbetering van gebouwenwachtrij
      [Bugfix] Diverse niet functionerende tooltips gecorrigeerd / overbodige tooltips verwijders
      [Bugfix] Diverse foutmeldingen verbeterd
      [Bugfix] Diverse weergaveproblemen opgelost
      [Bugfix] Mogelijkheid om teveel sondes als standard op te slaan
      [Bugfix] Probleem in afbraak van gebouwen gecorrigeerd
      [Bugfix] Sprongpoort werkt niet na stopzetten van
      [Bugfix] Veiligheidszaken in vlootmenu gecorrigeerd
      [Bugfix] Problemen met interplanaire raketten opgelost
      [Bugfix] Footer bij mobiele weergave misplaatst
      [Bugfix] Ontbrekend Impressum op activatie email
      [Bugfix] Actieve "volgende" knop bij vloot II, ook als er geen mogelijkheid is voor vloot III
      [Bugfix] Alliantieleden / vrienden eervol weergegeven
      [Bugfix] Probleem met kleur van spionagerapporten
      [Bugfix] Probleem met externe alliantiepagina gecorrigeerd
      [Bugfix] Ontbrekende limiet bij het invoeren van de titel van de alliantie-eigenaar
      [Bugfix] Onderzoeksrij gecorrigeerd
      [Bugfix] Status uitgenodigde vrienden in samengevoegde universums niet functionerend
      [Bugfix] Opties voor berichten in foutieve tab
      [Bugfix] Gebruiksvriendelijkheid- Input velden in vlootmenu voor Firefox/Chrome
      [Bugfix] Verbeteringen in performance
      [Bugfix] Cache probleem in melkwegoverzicht verbeterd

      Als je gebruik maakt van een IPad, kun je de nieuwe weergave activeren door het toevoegen van:

      &isMobile=1

      ...aan de url. Dit werkt ook in een gewone browser, maar omdat het speciaal voor de IPad is ontwikkeld, geeft het toch een ander beeld. Als je het toch met een gewone browser wilt testen, komt Safari het dichts bij de IPad weergave. Deze optie om het ook in een normale browser te testen zal enkel bij de testserver beschikbaar zijn!
      Omdat Gameforge nog steeds verder ontwikkelt, zal het wat tijd kosten voor deze versie uiteindelijk écht online zal komen. Maar Gameforge ziet de feedback van onze internationale testserver graag tegemoet.
      Gameforge belooft ook later andere devices toe gaan voegen op basis van de feedback die we ontvangen. Maar voor dit moment wordt alleen de IPad ondersteunt.
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • WeTeHa wrote:

      Hi. Today we will update our international test server with our latest update - 5.0 Beta 6 & 7:



      [Feature Request] Data-Attribute for tool developers
      [Bugfix] Display error at validation overlay
      [Bugfix] Problem with sessions
      [Bugfix] Messages: Allocate for the alliance: icon does not change, while overlay is open
      [Bugfix] Messages - Display error FF/IE
      [Bugfix] Messages Overlay: Forward / Back buttons have another icon in background
      [Bugfix] (iPad) Infotext about Dark Matter is shifted to the left
      [Bugfix] (iPad) Blinking stars positioned incorrect
      [Bugfix] Error if you change the Account password in portable accounts
      [Bugfix] (iPad) Login Screen: After Namechange, the old names stays in account-list
      [Bugfix] Display of no Connection Screen
      [Bugfix] (iPad) Search: Alliance buttons are displayed, but player isn't in an alliance
      [Bugfix] (iPad) The "Los gehts!" Button is shifted at registration
      [Bugfix] (iPad) Limited scroll function under special circumstances
      [Bugfix] (iPad) Usability - Lobby
      [Bugfix] (iPad) Techtree - Display error if you call the techtree from the details page and not from the shortcut
      [Bugfix] Fleet pages: Missing color for noob players
      [Bugfix] Fleet 3: Flight time for acs attack shown also for non acs attacks
      [Bugfix] (iPad) Mark of the moon in planet list to big
      [Bugfix] Planet rename - display error
      [Bugfix] Empty Tooltip above buy & activate/activate button if you are on a moon
      [Bugfix] Tooltip Problem in Merchant Screen - Chrome
      [Bugfix] Tooltips problem under V-Mode
      [Bugfix] (iPad) Per DM Icon to DM Purchace screen
      [Bugfix] Overlays: Actions inside the overlay close it
      [Bugfix] Message Overlay: Duplicate HTML ids due to possibility to open the same overlay more than once
      [Bugfix] Galaxy View: When using the arrow keys on an open overlay, the galaxy view goes to the next system
      [Bugfix] Message Icon - Display error if you don't have any new message in your inbox
      [Bugfix] Sending messages from eventList: No title text on the overlay
      [Bugfix] (iPad) Button is behind message button in event list
      [Bugfix] (iPad) Display problem in alliance member list
      [Bugfix] (iPad) Input fields in shipyard
      [Bugfix] Scrap merchant: broken design
      [Bugfix] (iPad) Info text of Dark Matter misplaced
      [Bugfix] (iPad) Missing pillory link in galaxy view
      [Bugfix] (iPad) Performance issue while changing password
      [Bugfix] Message: opened overlay misplaced
      [Bugfix] DM substracted not updated automatically after buying an item
      [Bugfix] Overlays: Actions inside the overlay close it
      [Bugfix] Internet Explorer: several problems solved
      [Bugfix] Yes/No-Overlay: Background is not long enough


      Enjoy.
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • Vandaag heeft de Originserver de update naar 5.2 gehad.

      changelog:

      Display Spoiler
      [Feature Request] Info tooltip on moon in planet list
      [Feature Request] Abandoned planets/Rename of Nickname: adjustment for Facebook users
      [Feature Request] Setting: open some overlays as external windows (detailed combat report, notes)
      [Feature Request] Galaxy: Show fleet icon while colonizing a planet
      [Feature Request] new item order inside the shop
      [Feature Request] Further Email change before validation
      [Feature Request] Usability - Jumpgate Overlay (possible to click on picture)
      [Feature Request] Usability: Adjustment for textfields
      [Feature Request] Building queue - Hint for commander
      [Feature Request] Cooldown time for Jumpgates in the description text
      [Feature Request] Usability - Empire View (last column can be moved)
      [Feature Request] Hint for expiration of officer
      [Feature Request] (iPad) Wipe effect in the galaxy view
      [Feature Request] new Interplanetary missiles attack overlay
      [Feature Request] BB Code Editor
      [Polishing] (iPad) Galaxy: Usability - Colonization
      [Polishing] Usability - Input fields(IE8/9)
      [Polishing] Usability - Merchant (res type highlighted)
      [Polishing] Adjustment of dropdown menus
      [Polishing] Tooltip adjustment - resource settings - Engineer
      [Polishing] Title adjustment (universe - ogame)
      [Polishing] Icon for moon & debris fields on several pages
      [Bugs] (iPad) display problem with Crosspromotion Overlay
      [Bugs] (iPad) Galaxy view: Missing information
      [Bugs] (iPad) Fleet Movement: Local time shown instead of server time for return time
      [Bugs] (iPad) Missing information about why an item cannot be activated
      [Bugs] (iPad) Info text about why an item cannot be activated is partially invisible when the text is long
      [Bugs] (iPad) Phalanx: planetnames are not shortened properly
      [Bugs] Alliance > Manage Alliance > Member can only give rights, that he has on his own -> rights are deleted
      [Bugs] Alliance: Directly after saving rights for which you don't have the permission to set them, they are not ticked
      [Bugs] Alliance message: formatted text (size) covers the headline
      [Bugs] Alliance list - broken activity order
      [Bugs] Delete messages - display issue
      [Bugs] Messages: Deleting messages from inside the message does not work
      [Bugs] Galaxy: Tooltip stays open when using arrow keys to switch galaxy/system
      [Bugs] Galaxy: Problem with tooltips
      [Bugs] Auctionner: Two items given
      [Bugs] Auctionner: Number of items not updated
      [Bugs] Import/Export: problem with bidding honour points (turns green without enough HP)
      [Bugs] Combat Report: Detailed combat report does not contain information on repaired defense
      [Bugs] Combat reports in an extra window: small style problem
      [Bugs] Combat report: Display issue
      [Bugs] Tactical Retreat: Rounding issue
      [Bugs] Tactical Retreat: Missing thousands separators in message about own retreat
      [Bugs] Side-Effects when having a detailed combat report opened while clicking through the combat report overviews
      [Bugs] Phalanx: If you open your own flight to a planet in phalanx while having the eventlist open, row isn't removed after arrival
      [Bugs] Phalanx: Missing source planet names at acs attacks
      [Bugs] Phalanx Overlay does not show countdowns
      [Bugs] Fixes for OGame API (number of named universes shown)
      [Bugs] Player unable to remove vacation mode after a ban
      [Bugs] Missing resources when account is copied while being in vacation mode
      [Bugs] Empire: empty booster tooltips
      [Bugs] Search Overlay: first four columns are right aligned instead of left-aligned
      [Bugs] eventList: content shifted if there are long planet names inside
      [Bugs] Expedition mission missed on event list when a "delay" event is found
      [Bugs] Amount of ships of a type limited while sending them
      [Bugs] Incorrect Honour Points calculation for players in vacation mode
      [Bugs] Dishonorable battle against buddy, if one held with a small fleet
      [Bugs] Missing styles in IE 8 & 9
      [Bugs] Error at Research Points calculation
      [Bugs] Resources Booster on moons shown as permanent
      [Bugs] Happy Hour Banner visible on Fleet 3 and Movement though commander is active and the banner has been hidden
      [Bugs] Remaining time of the Commanding Staff defect
      [Bugs] Price for non-buyable items is shown
      [Bugs] Planet field items not sorted during special offer
      [Bugs] Rename Planets: Information about not enough characters is not removed while typing
      [Bugs] Settings > User data > Change Email-Address: Info text after changing Email-Adress incorrect
      [Bugs] Fleet2: Long moon names are not displayed properly for source / target
      [Bugs] Fleet page 3: When clicking in the Back-Button of Firefox, the error message "Document Expired" appeared
      [Bugs] Moon destruction mission doesn't work properly
      [Bugs] Incorrect Fleet findings in Expeditions
      [Bugs] Planetlist: Moon on the bottom is covered by footer
      [Bugs] Buddy - Link for invitation misplaced
      [Bugs] Jumpgate - several issues
      [Bugs] Advertising overlaps planet list
      [Bugs] Fixed too long javascript loading on fleet page 3

      [Bugs] Energy in tooltip not correct
      [Bugs] Buildings: Can't demolish buildings, if pre-requisites are not fulfilled
      [Bugs] Merchant: possible to open several submenus simultaneously
      [Bugs] Galaxy: missing activity for player in vacation mode
      [Bugs] Notes: time problem
      [Bugs] RSS-Feed: incorrect sorting of messages
      [Bugs] Wrong behavior of shipyard queue with vmode / non-activated accounts
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk