OGame Redesign betaversie

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • OGame Redesign betaversie

      WeTeHa schreef
      Beste spelers,

      Na maanden van ontwikkeling en ontelbare tests, waarbij Ogameteams van over de hele wereld ons enthousiast geholpen hebben, willen we jullie nu de mogelijkheid bieden om Ogame Redesign te testen in een open beta fase.

      Hiervoor willen we een tijdelijk beta uni openen, op donderdag 4 december in Duitsland en Engeland. (de.6 en org.42)
      Beide uni’s zullen een account reset krijgen na een bepaalde tijd, zodat je spelersnaam en je Donkere Materie zal blijven, maar alle andere dingen in het account op nul worden gezet.

      Naast de mogelijkheid om OGame Redesign te zien en te “voelen”, heb je ook de gelegenheid om via een ingame ticketsysteem ons te helpen om Redesign te verbeteren. Je kunt ons namelijk rechtstreeks al je bugrapporteringen en suggesties voor verbeteringen zenden (in het Engels of Duits).

      Aanvullend zullen ogame.de en ogame.org onze nieuwe Ogameportal al morgen krijgen, waar je je kunt registreren op donderdag zodat je in de beta uni kunt spelen.

      We verheugen ons op een goede samenwerking, en hopen dat jullie ook veel plezier zullen hebben bij deze nieuwe manier van beta testing.

      Met vriendelijke groet
      OGame-Team

      WeTeHa
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • RE: OGame Redesign betaversie

      [q]WeTeHa schreef
      Hi. Due to an already massively exploited bug (build ships & defense without the necessary res for it -> res become negative), which we know could fix now, both unis will get a backup from yesterday 4pm...and the fix for this bug. :)

      It´s just necessary to avert a completely broken balancing in both unis.

      BackUp will come online withtin the next 5-10 minutes.

      regards

      WeTeHa [/q]

      Deze post is van 11:10u vanochtend, de backup is dus als als het goed is al geweest.
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • RE: OGame Redesign betaversie

      [q]
      Hi. Some Updates:

      -> portal with old drop down (since yesterday, now login via handy & for blind users should be easier again)
      -> better performance on portal (also since yesterday)

      -> message deletion fixed
      -> faster event handler -> better performance
      -> problems with changing password / mail should be fixed
      -> better error message if you click around too fast
      -> nick shown on overview

      Online now. :)

      regards

      weteha[/q]
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • RE: OGame Redesign betaversie

      WeTeHa schreef
      Inactivity deletion + more possible users on BetaUnis

      Hi.

      Today we will make a "harder" inactivity deletion in .de 6 and .org 42 to get some free space and set up the user limit onto 7500.

      Will be done during the afternoon I think.

      regards

      weteha


      Voor wie dus nog wil meespelen in de beta-versie, maar tot nu toe niet kon registreren om dat de uni's vol zaten, ergens in de loop van vanmiddag komen er dus weer plaatsen vrij!
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • RE: OGame Redesign betaversie

      Naar aanleiding van alle binnengekomen bugmeldingen zijn de programmeurs natuurlijk aan de slag gegaan om er al zoveel mogelijk bugs uit te halen.
      De eerste 3 updates zijn ondertussen geweest:
      [q]WeTeHa schreef
      10.12.08: Update 1
      Home page:
      - Standard Dropdownbox
      - Register box doesn't always open by itself
      - JQuery as Ajax
      - Flash performs better

      Game:
      - Message cleanup repaired
      - IP check in settings repaired
      - Error message when clicking to fast improved
      - Player's name is shown in overview
      - Event handler has been accellerated
      -faulty text display corrected
      -improvements in commander message administration[/q]

      WeTeHa schreef
      18.12.08: Update 2
      -Connection to MMOPortal
      -Fleets are now sorted by colors in "fleet movements"
      -Alliance rights management fixed
      -Premature message deletions fixed
      -Event box now displays ressource load correctly
      -Problems with changing passwords and mail addresses solved
      -Private messages opened in a box are now automatically closed when clicking somewhere in the background
      -Bug with deuterium production display fixed
      -No log out after changing the amount of espionage satellites
      -Hostile attacks are now displayed in red in the overview


      [q]WeTeHa schreef
      Dec. 19th 2008: Update 3
      - Display error in the address book fixed
      - BBCode can now also be used within messages
      - Online status within the alliance overview can now only be seen by authorized players
      - Alliance Highscore is now calculated and shown correctly
      - The event box tooltip now shows the correct number of returning ships after a battle[/q]
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • RE: OGame Redesign betaversie

      [q]WeTeHa schreef

      update for the beta unis (.de 6 + .org 42):

      • Event boxes` loading time reduced
      • The event handler is now faster and more stable
      • Display error in overview countdowns fixed
      • Error in the planet sorting options fixed
      • Bug while changing the alliance logos and pages fixed
      • Wrong error message while changing the settings fixed
      • Problems related to umlauts in planet names are fixed
      • Fleet event box now shows the loaded resources in the tooltip correctly
      • Finished events in the event box now automatically disappear from the fleet short overview
      • Techinfo from solar satellites now shows how much energy can be won per satellite on this planet
      • The message symbol now only appears at the arrival of actual new messages, not when there are unread messages in the inbox
      • Sorting in facilities and research reworked
      • Notices now open as pop-ups
      • All special characters are now shown correctly in player messages
      • Message deletion now only asks for confirmation when "delete all messages" is chosen
      • some other nice things...


      Also due to better performance we now could open the registration again for the normal amount of users.[/q]
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • RE: OGame Redesign betaversie

      [q]WeTeHa schreef
      Update 5 (online since afternoon):

      - Planet sorting works now
      - Error messages when sending espionage probes and recyclers from the galaxy view have been rectified

      Alliances
      - You cannot apply to closed alliances any more
      - The sorting of member rights has been improved
      - Alliance pages can now be deleted
      - Application messages are now only sent to members that have the right `Show Applications`
      - The amount of applications in the appropriate message tab is correct now.

      regards
      WeTeHa [/q]
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • RE: OGame Redesign betaversie

      [q]WeTeHa schreef
      29.01.09: Update 6 (online now):

      Enhanced performance through:
      - Optimised database query
      - Caching improved

      - Now you can reach the fleet overview with just one click over the left menu
      - Animations can be disabled individually in the settings
      - Missile attack, Trader, Jump gate and Resource settings were changed over to AJAX
      -More detailed error messages during the registration [/q]
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • RE: OGame Redesign betaversie

      Nee, Redesign gaat nog niet online op .nl!
      Maar het uiterlijk van OGame zal toch al wat veranderen. In de loop van deze week zal de portal aangepast worden en het Redesign-uiterlijk gaan krijgen.

      Het kan zijn dat de portal door deze update enkele minuten niet bereikbaar is.


      [q]WeTeHa schreef
      Probably this week we will update .all onto the new portal, which you already can see on ogame.org / .de / .ru

      We hope during wednesday and thursday. Portal could be offline for some minutes during the update.

      regards
      WeTeHa [/q]
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • RE: OGame Redesign betaversie

      Als alles volgens plan gaat krijgen we over ongeveer een half uur tot een uur de nieuwe portal op.nl


      Pendragon schreef
      Nee, Redesign gaat nog niet online op .nl!
      Maar het uiterlijk van OGame zal toch al wat veranderen. In de loop van deze week zal de portal aangepast worden en het Redesign-uiterlijk gaan krijgen.

      Het kan zijn dat de portal door deze update enkele minuten niet bereikbaar is.


      [q]WeTeHa schreef
      Probably this week we will update .all onto the new portal, which you already can see on ogame.org / .de / .ru

      We hope during wednesday and thursday. Portal could be offline for some minutes during the update.

      regards
      WeTeHa [/q]


      [q]Koop schreef
      - Header graphics on the pages fleet deployment, empire, resource overview, network, fleet overview can be retracted now for better loading time.
      - Sending rockets and renaming planets are now set to AJAX.
      - Planets and moons are now differentiated between when you rename things and a confirmation appears when it is successful.
      - The message system has been enhanced with an outbox and a recycle bin for commander.
      - The abbreviated form for large numbers only sets in after a million and no decimal places are shown before that.
      - In the event overview you can view transported resources.
      - Spy reports can be completely shown in messages (settings)
      - Preview function for own alliance pages has been integrated.

      - Building requests with an amount of 0 are not possible any more.
      - Geologist is now correctly accounted for on the techinfo page
      - Fleet deployment page 1 is accessible with full fleet slots
      - Event countdown repaired in the IE [/q]
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • RE: OGame Redesign betaversie

      [q]Koop schreef
      27.02.09: Update 8
      - The right planet menu has been completed revised
      - The galaxy view is now only loaded via AJAX
      - The OK-button for opening the ACS attack works again
      - View of the building jobs function has been revised
      - Empty building lists sometimes blocked the vacation modus
      - Fleet deployment shows set flight parameters at every stage now
      - Misc. indication errors have been fixed:
      * Wrong fleet size was shown when flying back from an expedition
      * Symbol problems in the RSS-Feed
      * Wrong warehouse capacity shown at merchant`s.
      * Wrong time shown in the event box after changing your password
      * Fleets flying back after a spy mission were shown on the wrong planet in the galaxy.
      * Tooltips contained invalid options in the galaxy view
      * Number format in the supply settings
      * Number format in the empire view
      * Moons can now be spied in the galaxy view
      * In some cases the flight time was calculated incorrectly
      * Standard design of the settings
      * Several small textual errors [/q]
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • RE: OGame Redesign betaversie

      [q]WeTeHa schreef
      Hi. Probably on wednesday .de 6 and .org 42 will get redesign 0.9:


      • Planet sizes are shown correctly in the Rightmenu now and takes the Terraformer into account
      • The Rightmenu is already loaded from the first planet now
      • The alliance combat system has been changed to AJAX
      • The buddy list has been changed to AJAX
      • The confirmation button in the alliance combat system has been repaired
      • The merchant shows the right amount of resources now
      • Defective indication of time zones in Firefox has been adjusted
      • Highscore- ranking is now shown in the buddy list and in the alliance
      • Mouse scrolling now also turns the pages in the galaxy view
      • The arrival and return time in the fleet deployment section now includes the additional feature of the date
      • The clock has been removed from the overview page and has bee inserted in the header
      • More exact indicators of the remaining times of the officers and commanders
      • Empire view: Current research is now also shown in the balance column
      • The format of the date indicator has been standardised
      • The resource settings are loaded in a separate page now
      • Moons can be spied only with commander by double clicking on it in Galaxyview
      • Miscellaneous small improvements in the message system and when deploying fleets

      Can be announced. :)

      regards
      weteha[/q]
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • ok, Version will be delayed because of massive eventhandler problems.

      It makes no sense to launch today, if EH will stop randomly.
      I don't know, if it will be released tomorrow, but I hope.

      Sorry :(


      aldus....de nieuwe versie is iets uitgesteld door problemen...
      mogelijk morgen, mogelijk later.


      Edit: Dit gaat om de BETA-versie, het is niet zo dat morgen al heel ogame.nl vervangen wordt door redesign. Een datum hiervan is nog niet bekend.
    • [q]weteHa schreef
      Hi. Here we have some informations about the next few day´s in redesign. :P

      This week on thursday our redesign beta unis, .de 6 and .org 42, will get the next update (10) with the following changelog:

      - new balanced metal / crystal storage & deut tank
      - address book will show GameOperator without having commander
      - can choose messages per page in options
      - active buttons in statistic highlighted
      - wrong error message in options removed
      - pillory again linked out of galaxy view at banned user
      - shortcuts for left menu working again
      - possible to build terraformer again
      - several display and text errors fixed

      New balanced storage / tank:
      Due to a better balancing of OGame we decided to optimize the costs and capacity of our metal / crystal storage and the deut tank.

      That´s why the capacity will be much lower at the beginning, but will be much cheaper to build up and the capacity will raise much more as in earlier times.

      This should make the beginning in a new uni more varied. While the update of redesign on older unis in future the points of the user will fall down a bit (just a bit) due to the lower costs, but all will benefit from the new capacity later on.

      A list about the detailed costs and capacity of every level will follow asap, at the moment we´re still in the last balancing of it. :)


      Also, now ofter our very long testing phase, we decided to enforce a reset for both redesign unis as already announced at the beginning of these tests. Please notice that we will update a few more versions on both unis before the final update on all older unis.

      The reset means that all planets except your homeworld, as well as all building, research and units will be deleted; so you can play your account from the beginning on again. Existing DM and still running Commander / Officers will persist as well as your alliance and buddies.

      This reset will happens during next week, so that you have the possibility to have some more fun at the upcoming weekend and lead your fleets into some final attacks. :)

      Also we now wanna say "THANK YOU!" to every single one of you, the great team and all our communities for their energetic help during the so far tests. We hope we mostly can follow your suggestions and wishes, and are still open for more useful ideas.

      After the reset we also will introduce two more very interesting features, which should make specially the account build up time more diversified during a longer period. They will effect the colonization, the size and probably properties of planets.

      More informations about it all will follow, but feel already free to announce it all to your communities. :)

      Thanks
      WeTeHa [/q]

      [q]
      weteHa schreef
      Hoi. Hier hebben we wat informatie over de komende dagen in redisgn.

      Deze week op donderdag, krijgen de redesign beta unis, .de 6 en .org 42 de
      volgende update (10) met de volgende changelog:

      -nieuwe gebalanceerde metaal / kristal opslag en deut tank.
      -nieuw adresboek laat nu de GameOperator zien zonder dat je commander moet hebben.
      -je kan nu in de opties kiezen om de berichten per pagina weer te geven.
      -actieve knoppen in de statistieken zijn gehighlight.
      -verkeerd foutbericht in de berichtenopties is verwijderd.
      -schandpaal linkte uit de melkweg bij een gebande speler.
      -snelkoppelingen voor het linkermenu werken weer.
      -het is weer mogelijk om terravormers te bouwen.
      -verschillende weergave en tekst errors gefixed.

      Nieuwe gebalanceerde opslag / tank:
      Wegens een beter gebalanceerde Ogame, hebben we besloten om de kosten en capaciteit van de metaal / kristal opslag en deut tank te optimaliseren.
      Daarom is de capaciteit veel lager in het begin, maar wordt veel goedkoper om op te bouwen en de capaciteit zal veel meer stijgen dan eerst.
      Dit zou het begin in een nieuwe uni veel gevarieerder maken. De update van de redesign in de oudere unis zal in de toekomst de punten van de spelers een klein beetje gaan verminderen (slechts een klein beetje) wegen de lagere kosten, maar iedereen zal uiteindelijk profiteren va de nieuwe capaciteiten.

      Een lijst van de gedetailleerde kosten en capaciteiten van elk level, zal zo snel mogelijk volgen, maar we zijn op dit moment nog bezig om de
      laatste stukjes te balanceren.

      Verder hebben we na de hele lange testfase besloten om beide redesign unis te resetten, zoals al is aangekondigd aan het allerbegin van deze tests.
      Hou er aub rekening mee dat er nog een paar versies worden geupdate op beide unis, voordat de echte update op alle oudere unis komt.

      De reset houdt in dat alle planeten behale de thuisplaneet, net als al gebouwen, onderzoeken en schepen gedelete worden; je kunt nu weer je
      account spelen vanaf het begin. Bestaande DM en al lopende Commander / Officer blijven bestaan. Net als je alliantie en je vrienden.

      De reset zal volgende week plaatsvinden, zodat je de mogelijkheid hebt om dit weekend nog wat plezier te beleven en je vloot nog wat laatste slagen
      te laten maken.

      En we willen graag zeggen "BEDANKT!" aan jullie allemaal, het geweldige team en al onze communities, voor hun energieke hulp tijdens de testen tot nu toe.
      We hopen dat de meesten van jullie suggesties en wensen kunnen volgen, en we staan nog altijd open voor meer bruikbare ideeen.

      Na de reset introduceren we ook 2 andere zeer interessante kenmerken,
      welke de opbouw van een account meer divers maken tijdens een langere
      periode. Ze hebben betrekking op de kolonisatie, de grootte en waarschijnlijk de bezittingen van planeten.

      Meer informatie over dit alles komt nog, maar wees vrij om dit alles
      bekend te maken naar al jullie communities.

      Dankje
      WeTeHa
      [/q]

      [size=6] tnx voor vertaling Syrabi[/size]
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • [q]WeTeHa schreef
      Hi. Here we have the new overview for storages in redesign:

      Level Costs Capacity Redesign Old Capacity
      0 0 10.000 100.000
      1 1.000 20.000 150.000
      2 2.000 40.000 200.000
      3 4.000 75.000 300.000
      4 8.000 140.000 400.000
      5 16.000 255.000 600.000
      6 32.000 470.000 900.000
      7 64.000 865.000 1.400.000
      8 128.000 1.590.000 2.200.000
      9 256.000 2.920.000 3.500.000
      10 512.000 5.355.000 5.550.000
      11 1.024.000 9.820.000 8.850.000
      12 2.048.000 18.005.000 14.150.000
      13 4.096.000 33.005.000 22.600.000
      14 8.192.000 60.510.000 36.100.000
      15 16.384.000 110.925.000 57.700.000
      16 32.768.000 203.350.000 92.300.000
      17 65.536.000 372.785.000 147.650.000
      18 131.072.000 683.385.000 236.200.000
      19 262.144.000 1.297.589.000 377.850.000
      20 524.288.000 2.296.600.000 604.550.000


      The changes will come online with the redesign, so in .de 6 and .org 42 already today. Specially at the beginning it should slow down the game a bit to evoke longer game play and a new tactical element while building up the planets. Also we hope that "high level" user will notice their benefit from a higher storage. Above level 11 the capacity becomes much higher than in the "old" OGame.

      Information about the other two features will follow

      regards WeTeHa [/q]

      vertaling met dank aan meister TD: [q]WeTeHa schreef
      Hi. Hier zien jullie het nieuwe overzicht van de opslagcapaciteiten in het redesign:

      Level Kosten Capaciteit Redesign Oude Capaciteit
      0 0 10.000 100.000
      1 1.000 20.000 150.000
      2 2.000 40.000 200.000
      3 4.000 75.000 300.000
      4 8.000 140.000 400.000
      5 16.000 255.000 600.000
      6 32.000 470.000 900.000
      7 64.000 865.000 1.400.000
      8 128.000 1.590.000 2.200.000
      9 256.000 2.920.000 3.500.000
      10 512.000 5.355.000 5.550.000
      11 1.024.000 9.820.000 8.850.000
      12 2.048.000 18.005.000 14.150.000
      13 4.096.000 33.005.000 22.600.000
      14 8.192.000 60.510.000 36.100.000
      15 16.384.000 110.925.000 57.700.000
      16 32.768.000 203.350.000 92.300.000
      17 65.536.000 372.785.000 147.650.000
      18 131.072.000 683.385.000 236.200.000
      19 262.144.000 1.297.589.000 377.850.000
      20 524.288.000 2.296.600.000 604.550.000


      De veranderingen zullen vandaag al online komen in de redesign servers uni 6.de en uni 42.org.

      Vooral in het begin zal de verandering het spel wat langzamer maken om voor langere game play en nieuwe tactische elementen te zorgen met het opbouwen van de planeten. Ook hopen we dat “hoger gerankte” spelers hun voordeel zullen zien in de hogere opslag capaciteit. Boven lvl 11 is de wordt de opslag capaciteit veel hoger dan in de oude versie.

      Informatie over de andere 2 kenmerken zullen snel volgen

      Groetjes WeTeHa [/q] [q]Update 10 one day delayed, sry. regards weteha [/q]
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • [q]Koop schreef
      Due to some technical problems, the update 10 will be release next week.

      We don't want to update today at a Friday. Cause if something is broken, we won't be able to fix it at the weekend :(

      Sorry [/q]

      [q]Koop schreef
      Wegens een aantal technische problemen, wordt update 10 volgende week
      uitgebracht.
      We willen vandaag op een vrijdag niet updaten. Want als er iets mis gaat,
      kunnen we het niet fixen in het weekend.

      Sorry[/q]
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • Met dank aan Thoran voor de vertaling

      WeTeHa schreef

      Vertaling:

      Hoi Community,

      Vanaf vandaag is de tiende redesign update online. En zoals aangekondigd zullen we de beta-uni's (Ogame.org 42 en Ogame.de 6) resetten. Dit zal morgen gedurende de dag gebeuren.

      Bij deze reset zullen de volgende features geïmplementeerd worden:

      Kolonisatie en Planetenlimiet

      In de toekomst willen we het koloniseren een beetje spannender maken, en zullen we het limiet van 9 planeten verwijderen.

      Om dit te doen koppelen we het koloniseren aan een al bestaande technologie. De huidige expeditietechnologie zal de naam "Astrofysica" gaan dragen, en dit onderzoek naast je hoeveelheid expeditiesloten ook de hoeveelheid kolonies die je kan stichten bepalen en op welke locatie je zal kunnen koloniseren. Op de posities 1 tot 3 en 13 tot 15 zul je alleen kunnen koloniseren wanneer je een ho(o)g(er) niveau expeditietechnologie hebt. Dit om te voorkomen dat nieuwe users perongeluk de "kleinere" posities zullen koloniseren.

      Niveau
      Astrofysica
      Metaal Kristal Deuterium Planeten Expeditie
      Slots
      Posities
      1 4.000 8.000 4.000 2 1 4 - 12
      2 7.000 14.000 7.000 2 1 -
      3 12.250 24.500 12.250 3 1 -
      4 21.438 42.875 21.438 3 2 3 - 13
      5 37.516 75.031 37.516 4 2 -
      6 65.652 131.305 65.652 4 2 2 - 14
      7 114.892 229.783 114.892 5 2 -
      8 201.060 402.121 201.060 5 2 1 - 15
      9 351.856 703.711 351.856 6 3 -
      10 615.747 1.231.494 615.747 6 3 -
      11 1.077.558 2.155.115 1.077.558 7 3 -
      12 1.885.726 3.771.451 1.885.726 7 3 -
      13 3.300.020 6.600.040 3.300.020 8 3 -
      14 5.775.035 11.550.070 5.775.035 8 3 -
      15 10.106.311 20.212.623 10.106.311 9 3 -
      16 17.686.045 35.372.090 17.686.045 9 4 -
      17 30.950.578 61.901.157 30.950.578 10 4 -
      18 54.163.512 108.327.025 54.163.512 10 4 -
      19 94.786.147 189.572.293 94.786.147 11 4 -
      20 165.875.756 331.751.513 165.875.756 11 4 -
      21 290.282.574 580.565.148 290.282.574 12 4 -
      22 507.994.504 1.015.989.008 507.994.504 12 4 -


      Met deze verbinding tussen kolonisaties en expeditietechnologie zal het mogelijk gaan zijn om meer dan 9 planeten te koloniseren. (Hoewel dat niet zo snel zal gaan).
      Hierdoor proberen we het spel interssanter te maken, en het uitbouwen van accounts een beetje te vertragen. Later in het spel zullen de "hogere" spelers veel profeit hebben van deze verdwenen planeetlimiet.
      Deze veranderingen zullen eerst doorgevoerd worden in nieuwe redesign uni's.


      Grootte van Planeten en hun eigenschappen

      We weten allemaal dat het vervelend is om een nieuwe planeet te koloniseren en er dan achter te komen dat deze maar 30 velden heeft. Dit zal nu veranderd worden. Na de reset zal de minimumgrootte verhoogd worden. Het zal nog steeds mogelijk zijn om kleinere planeten te vinden, maar het zal niet meer zo vaak voorkomen dat je een planeet van minder dan 80 velden koloniseert. Aan de andere kant zullen we de maximumgrootte ook aanpassen. Deze zal niet meer rond de 330 velden liggen, maar rond de 250.

      Daarnaast zullen de posities van de beste planeten geweizigd worden. Op het moment kan je de grootste planeten vinden op de plaatsen 4,5 en 6. Na de update zullen deze tussen de 4 en 12 liggen.

      Ook zullen we de eigenschappen van de planeten op posities 1/2/3 en 13/14/15 een beetje verbeteren mbt. de bonus door de temperaturen. Op deze manier zullen de energieproductie op de plaatsen 1/2/3 en de deuterium productie op de plaatsen 13/14/15 stijgen. Maar let op, de nadelen zullen ook vergroot worden. Dus je zal minder deuterium produceren op 1/2/3 en minder energie op 13/14/15.

      Aangezien we al bestaande eigenschappen aanpassen denk ik dat alle users hier voordeel van hebben.



      Hi Community.

      Since today the redesign update 10 is online and as announced we will reset the betunis, OGame.org 42 & OGame.de 6, already tomorrow during the day.

      With the reset the following features will be implemented.

      Colonisation & planet limit

      Prospective we wanna make colonisation a bit more exciting and remove the limit of 9 planets.

      Due to it we will connect the colonisation with an already existing technologoy. The current expedition tech will be renamed to "astrophysics" and prospective this tech will define your possible expedition slots, how many colonies you can found and the positions on which you´re able to found a new colony. On positions 1-3 and 13-15 you only can colonialise a new world with a higher level of expedition technology to avert that new user colonise by an accident on the "smaller" positions. :)

      LeveL of
      ExpeditionTech
      Metal Crystal Deuterium Planets Expedition
      Slots
      Positions
      1 4.000 8.000 4.000 2 1 4 - 12
      2 7.000 14.000 7.000 2 1 -
      3 12.250 24.500 12.250 3 1 -
      4 21.438 42.875 21.438 3 2 3 - 13
      5 37.516 75.031 37.516 4 2 -
      6 65.652 131.305 65.652 4 2 2 - 14
      7 114.892 229.783 114.892 5 2 -
      8 201.060 402.121 201.060 5 2 1 - 15
      9 351.856 703.711 351.856 6 3 -
      10 615.747 1.231.494 615.747 6 3 -
      11 1.077.558 2.155.115 1.077.558 7 3 -
      12 1.885.726 3.771.451 1.885.726 7 3 -
      13 3.300.020 6.600.040 3.300.020 8 3 -
      14 5.775.035 11.550.070 5.775.035 8 3 -
      15 10.106.311 20.212.623 10.106.311 9 3 -
      16 17.686.045 35.372.090 17.686.045 9 4 -
      17 30.950.578 61.901.157 30.950.578 10 4 -
      18 54.163.512 108.327.025 54.163.512 10 4 -
      19 94.786.147 189.572.293 94.786.147 11 4 -
      20 165.875.756 331.751.513 165.875.756 11 4 -
      21 290.282.574 580.565.148 290.282.574 12 4 -
      22 507.994.504 1.015.989.008 507.994.504 12 4 -


      With this connection between colonisation and expedition tech it will be possible to build up more than 9 planets, even if it won´t be a snap.

      With it we hope to make the gameplay more interesting and extend the account build up a bit. Later on the "high-level" user will benefit from the removed planet limit.

      At the beginning it just will be implemented into new redesign unis.


      Size of planets and their properties

      We all know that it´s a pain to colonise a new planets and just found one with around 30 fields. This will be changed now. After the reset we will have a higher minimum size for it. It still will be possible to find smaller planets, but it won´t be possible to found something below 80 fields that often. On the other side we also cut the maximum size, it won´t be around 330 further on, the best will be around 250.

      Also the position for the best planets will change a bit. At the moment you can find the biggest planets on 4/5/6, after the update it will be between 4 and 12.

      Additionally we enhance the properties of position 1/2/3 and 13/14/15 a bit with the help of a bonus for their temperatures. This way the energy production on 1/2/3 will raise up as well as the deut production on 13/14/15. But please notice that the disadvantages will raise a bit as well. So we will have less deut on 1/2/3 and less energy on 13/14/15.

      Due to the fact that we only enhance already given properties I think that all user can have a benefit of it. :)
    • Inactivity deletion .de 6 & .org 42
      [q]WeTeHa schreef
      Hi. Today we will delete all inactive user without a login since the reset last thursday (and without any DM or active commander / officer). Please announce it to the community @.de & .org. regards weteha[/q]

      [q]WeTeHa schreef
      Hoi. Vandaag verwijderen we alle inactieve spelers die sinds afgelopen
      donderdag niet meer ingelogd hebben. (en ander DM of active commander /
      officer)
      Geef dit aub door aan de community van .de en .org

      Groeten
      weteha
      [/q]
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk
    • [q]WeTeHa schreef

      Hi. Changelog of red 11, will be updated onto .org 42 and .de 6 today. Possibly already at 4pm. :)


      29.04.09: Update 11
      - new checkboxes without ok-button
      - slider in building and research in AJAX now
      - cords of sender shown in messages
      - range of phalanx shown in techinfo and slider
      - key in galaxy view explained
      - storages fixed (now production should stop at the storage limit)
      - display error in combat reports fixed
      - display error on pillory fixed
      - link of alliance members in statistic fixed
      - error in max. length of message topics fixed
      - possible to open available spy reports from galaxy view
      - several java errors fixed
      - several other display and text erros fixed
      regards
      weteha [/q]

      [q]WeTeHa schreef
      Hoi. Changelog van redesing 11, wordt vandaag geupdate in .org 42 en .de 6.
      Waarschijnlijk al om 16.00 uur.

      29.04.09: Update 11
      -nieuwe checkboxes zonder ok-knop
      -schuifbalk in gebouwen en onderzoeken is nu in AJAX
      -coords van de verzender wordt nu weergegeven in de berichten.
      -bereik van de phalanx wordt nu weergegeven in de techinfo en schuifbalk.
      -Melkweg knoppen uitleg gefixed.
      -Opslagen gefixed. (productie stopt nu als de limiet van de opslagruimte
      bereikt is)
      -weergave error in gevechtsrapporten gefixed.
      -weergave error in de schandpaal gefixed.
      -link van alliantieleden in de statistieken gefixed.
      -error in de maximale lengte van de titels van berichten gefixed.
      -het is mogelijk om spionagerapporten te openen vanaf de melkweg.
      -verschillende java errors gefixed.
      -verschillende andere weergave en tekst errors gefixed.

      Groeten
      weteha
      [/q]
      [size=6]tnx voor vertaling Syrabi[/size]
      Ik zit buiten, op een OGameterras in de schaduw van mijn Ogameparasol! Tnx teamlers

      ex admin ogame.sk - ex-admin ogame.nl - ex ba europe1400.co.uk