Fleetsaven
Fleetsaven is een noodzakelijk kwaad binnen ogame. Er is zelfs een zin voor die neigt naar een spreekwoord of minimaal en wijze tegeltjes les. Deze luidt;
NO SAVE IS NO FLEET
Maar wat is dat dan dit fleet saven en hoe doe jij dit veilig?
Fleetsaven is niks anders als zorgen dat jij je vloot verstuurt op een missie zodat deze niet op een planeet of maan is als jij offline bent. Een vloot die vliegt is niet aan te vallen in de ruimte dit is Ogame en geen Star Wars. Nu zijn er meerdere missies om uit te kiezen in het vloot menu en wat is dan veilig en waarom is dit dan veilig of niet? Zaken waarop we nu ingaan in dit artikel.
Wat zijn de missies dan en hoe veilig zijn deze?
Puin ruimen
Plaatsing
Koloniseren
Expeditie
Halt
Transport/ Aanvallen/ Spionage
Puin ruimen
Dit is een heel eenvoudige manier van vloot saven. Je zoekt wat puin in je omgeving op, je stuurt al je vloot hier op af ,al dan niet met je grondstoffen.(dagproductie) Het puin zelf is niet te lanxen door een phalanx. Je kan dit dus doen vanaf je maan of vanaf je planeet. Mocht je vanaf een planeet je vloot saven met een puinruim missie dan moet je wel weten dat je planeet dus gewoon onder een phalanx kan komen van een andere speler. Deze weet dan de tijd van terug keren van jouw vloot en kan dus eenvoudig zijn vloot achter jouw vloot timen en zo is je vloot dus toch nog weg. Waarom en wanneer wordt dit dan toch gedaan, wel het is redelijk veilig in het begin (net uit komen) van een universum of als je in een afgelegen gebied ligt met jouw planeet en er geen maan in de buurt is.
Puin ruimen vanaf je maan is echter wel een redelijk veilige methode van fleet saven want het puin kan niet onder de phalanx liggen en je vloot verstuurt vanaf jouw maan ook niet. Er is echter nog steeds een risico en dat is dat andere spelers een gebied puin vrij maken op een stukje na. Of hij maakt ergens puin voor jouw als aas. Dit plukje puin houd de aanvaller in de gaten tot hij / zij het puin ziet verdwijnen en dan gaat hij op basis van je techs uitrekenen hoe lang het duurt voor je vloot terug komt op je maan. Nu kan hij / zij redelijk nauwkeurig zijn vloot naar jouw maan sturen en alsnog je vloot slopen. Dit heet een blinde phalanx.
Er is een mogelijkheid om dit probleem te omzeilen en dat is saven op onzichtbaar puin. Onzichtbaar puin is dus van 1 spionagesatelliet (puinwaarde moet minder als 300 eenheden zijn) en dit laat je maken door een alliantie genoot op een kolonie van jouw waar je vloot NIET is. Nu kan jij vanaf je maan rustig je vloot op dit onzichtbare puin saven. Er is dan nog een klein risico en dat is dat een aanvaller jouw maan gaat opblazen en zo dus zichtbaar wordt voor hem op zijn phalanx waarop jij je vloot had gesaved.
Samenvatting
Eenvoudige manier van fleetsaven
Puin zelf is NIET phalanx baar
Vanaf je planeet handig in begin van een universum
Vanaf je planeet handig als je afgelegen ligt en er geen maantjes zijn
Vanaf je maan redelijk veilige methode
Nog veiliger op onzichtbaar puin vanaf je maan
Splits je vloot ook nog op
Plaatsing
Deze missie is vooral geschikt als een universum net begonnen is en je nog niet de benodigde techs heb om een recycler te maken. Maar ook later kan het een handige manier van fleet saven zijn. Voorwaarde is wel dat je minimaal 2 planeten heb. In principe is een plaatsing zichtbaar op een phalanx dus dat is een gevaar voor je vloot maar ..... als je halverwege de missie de vloot terug trekt dan verdwijnt deze ook van de phalanx. Lig je echter onder de phalanx en ziet je aanvaller je vloot ineens verdwijnen dan kan hij / zij wel je vliegtijd terug naar je planeet van vertrek berekenen met behulp van je techs. Dit heet een blinde phalanx.
Plaatsing tussen 2 maantjes is een van de veiligste manieren van fleet saven. Dit omdat je maan niet phalanxbaar is en je vloot dus onzichtbaar blijft voor je aanvallers. Het enigste risico is als de aanvaller besluit al jouw maantjes op te blazen, alle zeg je. Ja alle want als de aanvaller er maar eentje opblaast is dat niet genoeg voor hem. Stel hij vernietigd de maan waarop jij vliegt dan keert jouw vloot terug als zijnde terug getrokken plaatsing en daarvoor onzichtbaar voor een phalanx. Dus dit scenario kost de aanvaller wel erg veel moeite en tijd en zal dus niet vaak voor komen.
Samenvatting
Plaatsing tussen planeten niet phalanxbaar bij terug trekking
Plaatsing tussen 2 maantjes is phalanxproof
Zorg voor activiteit voor je de fleetsave maak
Splits je vloot op in delen
Fleetsaven door koloniseren
Dit werkt het zelfde als een puinruimmissie maar in plaats van puin ruimen ga je koloniseren. Dit kan als je geen nieuwe kolonie kan maken (je astrotechniek is niet hoog genoeg voor een nieuwe kolonie) en de ogame interface weet dit en vraagt of je zeker weet dat je deze missie wilt gaan doen. Je vloot komt gewoon aan op het lege slot en keert terug met je grondstoffen omdat je techs dus niet hoog genoeg zijn. Ook deze methode is te zien onder de phalanx en verdwijnt ook weer als jij terug trekt.
Een kolonisatiemissie vanaf een maan is niet zichtbaar voor de phalanx!
Wat is dan het grote voordeel hiervan ten opzichte van puinruimen? Nu dat is makkelijk jij bepaalt naar welke positie je vliegt en niet het puin. Zo kan jij qua tijd optimaal een vrij slot ergens zoeken. Tevens kan een aanvaller geen puin timen of als aas gebruiken.
Samenvatting
Is zichtbaar op een phalanx
Verdwijnt van phalanx bij terug trekken vloot
Goede manier om af te wisselen
Splits je vloot op in delen
Je hoeft geen puin te zoeken
Niet doen voor fleet saven
Er zijn een aantal missies die niet geschikt zijn voor fleet saving. De rede is simpel je heb geen mogelijkheid om je vloot onzichtbaar te maken voor een phalanx met deze missies. Dus deze missies zijn erg gevaarlijk voor het voortbestaan van je vloot als je deze gebruikt om te fleet saven. We gaan nog even op elke missie in om uit te leggen waarom die methode ongeschikt is om fleet te saven.
Transport
Het lijkt zo handig je grondstoffen te vervoeren van planeet A naar planeet B als je offline bent. Maar dat is het eigenlijk niet want je vloot is dan op twee planeten te phalanxen. En er is dan een grote kans dat er op beide planeten even gekeken wordt wat er te halen valt voor de aanvaller zodat jij niet alleen je vloot kwijt bent maar ook je grondstoffen. Let op ook als jij vanaf je maan een vloot verstuurt ben je dus te phalanxen op de planeet waarop je transportmissie is.
Aanvallen en Spionage
Hier geld hetzelfde als bij transport het is echt geen goede methode om te fleetsaven want je bent op 2 planeten te phalanxen. Maar toch zijn er mensen die het risico nemen en saven met een aanval op een inactieve speler. Zo slaan zij twee vliegen in een klap denken ze, en je hebt je vloot (Onveilig) gesaved en je valt iemand aan een neemt dus wat extra grondstoffen mee. Nu weten we dat jij misschien je vloot wel vult met grondstoffen voor je aanvaller omdat aanvallen of een spionagemissie geen veilige en goede methode is om je vloot te saven. Mocht je de opbrengsten uit een aanval op een inactieve speler wel zo leuk vinden dat je dit risico wilt nemen doe het dan met transportschepen en geen gevechtsschepen.
Let op ook hier geld vanaf je maan is dit geen goede methode. De aan te vallen planeet is phalanxbaar en als jij een andere maan aanvalt is je activiteit ster op die maan als jij aankomt een punt waarop een aanvaller je vloot kan terug timen door dit uit te rekenen. Dus fleetsaven op deze methode is een erg slechte en gevaarlijke methode.
Expeditie
Expeditie is ook een bron van inkomsten voor jouw als speler en dus ook wel als jij off line bent toch? Een expeditievloot die onderweg is naar slot 16 is toch niet te zien op een phalanx. Ja dit is allemaal waar maar een vloot die terug komt van een expeditie is wel degelijk te zien op een phalanx. Tevens tijdens de expeditie kan jij als uitkomst krijgen dat je vloot of versnelt thuis komt of erg verlaat en dus niet op de tijd die jij verwacht. En wil jij een goede expeditie hebben voor een andere speler omdat jij dacht dat dit een veilige manier van fleet saven was?
Samenvatting
Transportmissie is op 2 planeten phalanxbaar
Transportmissie is phalanxbaar ook vanaf of naar maan(1 planeet)
Aanvalsmissie & spionagemissie is op 2 planeten phalanxbaar
Aanvalsmissie & spionagemissie vanaf een maan is phalanxbaar of blinde phalanx
Expeditievloot is phalanxbaar bij terugkomst
Expeditievloot kan vertragen of versnellen
Al deze missies zijn GEEN goede methode voor fleet saven
Fleetsaven met haltmissie
Een haltmissie is een handige manier van fleet saven als een universum net is begonnen. Vooral als je nog geen recyclers of kolonieschepen kan maken is dit een handige uitkomst. Je saved je vloot op een planeet van een mede speler, dit kan als deze speler bij jouw in de alliantie zit of als deze speler op je vriendenlijst staat. Voorwaarde is wel dat jij de halt tijd instelt op 0 uur zodat het risico voor die andere speler beperkt blijft want deze missie is te zien op een phalanx. Vanwege het feit dat deze methode dus te zien is op een phalanx is dit later geen goede methode om je vloot te saven ook als je dit doet vanaf jouw maan op een planeet of vanaf je planeet naar een maan want je bent phalanxbaar.
Halt van maan naar maan
Een halt van maan naar maan is wel een geschikte manier van fleet saven omdat dit niet zichtbaar is op een phalanx. Ook hier geld hou een halt tijd aan van 0 uur. Als jij wel halt ben jij zichtbaar in een spionagemissie op die maan ook al doe je dit maar een uur. Dit brengt dus risico mee voor je eigen vloot en eventueel de vloot van de speler waar je halt.
Samenvatting
In nieuw universum geschikt bij afwezigheid recycler en kolonie
phalanxbaar van planeet naar planeet
phalanxbaar van maan naar planeet en vice versa
Van maan naar maan goede methode voor fleet saven
Hou altijd een halt tijd aan van 0 uur
Zo dit was de minitut over fleet saven en ik hoop dat jullie er wat aan hebben. Je leert dit echter snel genoeg als je Ogame speelt en niet saved want dan wordt je geprakt. Dus onthou ook dit door schade en schande zal je dit leren en het blijft een spel.
Laatste tips
Gebruik de methode die past bij het stadium van het spel
Wissel je methode's af
Splits je vloot op in delen
Als je risico neemt accepteer dan een crash
Neem minimaal vloot als je dit moeilijk vind
Een ster des doods is erg handig voor lange fleet saves
Let goed op bij het invoeren van je missie
Dat was mijn minitut check voor meer info
de-zite.nl
Mijn dank gaat uit naar
Safira artikel board.ogame.org/board703-misce…ng-version-2/#post8696862
Canary Wundaboy artikel board.ogame.org/board703-misce…uides/431737-fleetsaving/
The summunor artikel Aanvallen, aan- voorkomen, aange- worden
Light Seven artikel Ogame Redesign Handleiding v1.0
mzzl jeckyll
Fleetsaven is een noodzakelijk kwaad binnen ogame. Er is zelfs een zin voor die neigt naar een spreekwoord of minimaal en wijze tegeltjes les. Deze luidt;
NO SAVE IS NO FLEET
Maar wat is dat dan dit fleet saven en hoe doe jij dit veilig?
Fleetsaven is niks anders als zorgen dat jij je vloot verstuurt op een missie zodat deze niet op een planeet of maan is als jij offline bent. Een vloot die vliegt is niet aan te vallen in de ruimte dit is Ogame en geen Star Wars. Nu zijn er meerdere missies om uit te kiezen in het vloot menu en wat is dan veilig en waarom is dit dan veilig of niet? Zaken waarop we nu ingaan in dit artikel.
Wat zijn de missies dan en hoe veilig zijn deze?
Puin ruimen
Plaatsing
Koloniseren
Expeditie
Halt
Transport/ Aanvallen/ Spionage
Puin ruimen
Dit is een heel eenvoudige manier van vloot saven. Je zoekt wat puin in je omgeving op, je stuurt al je vloot hier op af ,al dan niet met je grondstoffen.(dagproductie) Het puin zelf is niet te lanxen door een phalanx. Je kan dit dus doen vanaf je maan of vanaf je planeet. Mocht je vanaf een planeet je vloot saven met een puinruim missie dan moet je wel weten dat je planeet dus gewoon onder een phalanx kan komen van een andere speler. Deze weet dan de tijd van terug keren van jouw vloot en kan dus eenvoudig zijn vloot achter jouw vloot timen en zo is je vloot dus toch nog weg. Waarom en wanneer wordt dit dan toch gedaan, wel het is redelijk veilig in het begin (net uit komen) van een universum of als je in een afgelegen gebied ligt met jouw planeet en er geen maan in de buurt is.
Puin ruimen vanaf je maan is echter wel een redelijk veilige methode van fleet saven want het puin kan niet onder de phalanx liggen en je vloot verstuurt vanaf jouw maan ook niet. Er is echter nog steeds een risico en dat is dat andere spelers een gebied puin vrij maken op een stukje na. Of hij maakt ergens puin voor jouw als aas. Dit plukje puin houd de aanvaller in de gaten tot hij / zij het puin ziet verdwijnen en dan gaat hij op basis van je techs uitrekenen hoe lang het duurt voor je vloot terug komt op je maan. Nu kan hij / zij redelijk nauwkeurig zijn vloot naar jouw maan sturen en alsnog je vloot slopen. Dit heet een blinde phalanx.
Er is een mogelijkheid om dit probleem te omzeilen en dat is saven op onzichtbaar puin. Onzichtbaar puin is dus van 1 spionagesatelliet (puinwaarde moet minder als 300 eenheden zijn) en dit laat je maken door een alliantie genoot op een kolonie van jouw waar je vloot NIET is. Nu kan jij vanaf je maan rustig je vloot op dit onzichtbare puin saven. Er is dan nog een klein risico en dat is dat een aanvaller jouw maan gaat opblazen en zo dus zichtbaar wordt voor hem op zijn phalanx waarop jij je vloot had gesaved.
Samenvatting
Eenvoudige manier van fleetsaven
Puin zelf is NIET phalanx baar
Vanaf je planeet handig in begin van een universum
Vanaf je planeet handig als je afgelegen ligt en er geen maantjes zijn
Vanaf je maan redelijk veilige methode
Nog veiliger op onzichtbaar puin vanaf je maan
Splits je vloot ook nog op
Plaatsing
Deze missie is vooral geschikt als een universum net begonnen is en je nog niet de benodigde techs heb om een recycler te maken. Maar ook later kan het een handige manier van fleet saven zijn. Voorwaarde is wel dat je minimaal 2 planeten heb. In principe is een plaatsing zichtbaar op een phalanx dus dat is een gevaar voor je vloot maar ..... als je halverwege de missie de vloot terug trekt dan verdwijnt deze ook van de phalanx. Lig je echter onder de phalanx en ziet je aanvaller je vloot ineens verdwijnen dan kan hij / zij wel je vliegtijd terug naar je planeet van vertrek berekenen met behulp van je techs. Dit heet een blinde phalanx.
Plaatsing tussen 2 maantjes is een van de veiligste manieren van fleet saven. Dit omdat je maan niet phalanxbaar is en je vloot dus onzichtbaar blijft voor je aanvallers. Het enigste risico is als de aanvaller besluit al jouw maantjes op te blazen, alle zeg je. Ja alle want als de aanvaller er maar eentje opblaast is dat niet genoeg voor hem. Stel hij vernietigd de maan waarop jij vliegt dan keert jouw vloot terug als zijnde terug getrokken plaatsing en daarvoor onzichtbaar voor een phalanx. Dus dit scenario kost de aanvaller wel erg veel moeite en tijd en zal dus niet vaak voor komen.
Samenvatting
Plaatsing tussen planeten niet phalanxbaar bij terug trekking
Plaatsing tussen 2 maantjes is phalanxproof
Zorg voor activiteit voor je de fleetsave maak
Splits je vloot op in delen
Fleetsaven door koloniseren
Dit werkt het zelfde als een puinruimmissie maar in plaats van puin ruimen ga je koloniseren. Dit kan als je geen nieuwe kolonie kan maken (je astrotechniek is niet hoog genoeg voor een nieuwe kolonie) en de ogame interface weet dit en vraagt of je zeker weet dat je deze missie wilt gaan doen. Je vloot komt gewoon aan op het lege slot en keert terug met je grondstoffen omdat je techs dus niet hoog genoeg zijn. Ook deze methode is te zien onder de phalanx en verdwijnt ook weer als jij terug trekt.
Een kolonisatiemissie vanaf een maan is niet zichtbaar voor de phalanx!
Wat is dan het grote voordeel hiervan ten opzichte van puinruimen? Nu dat is makkelijk jij bepaalt naar welke positie je vliegt en niet het puin. Zo kan jij qua tijd optimaal een vrij slot ergens zoeken. Tevens kan een aanvaller geen puin timen of als aas gebruiken.
Samenvatting
Is zichtbaar op een phalanx
Verdwijnt van phalanx bij terug trekken vloot
Goede manier om af te wisselen
Splits je vloot op in delen
Je hoeft geen puin te zoeken
Niet doen voor fleet saven
Er zijn een aantal missies die niet geschikt zijn voor fleet saving. De rede is simpel je heb geen mogelijkheid om je vloot onzichtbaar te maken voor een phalanx met deze missies. Dus deze missies zijn erg gevaarlijk voor het voortbestaan van je vloot als je deze gebruikt om te fleet saven. We gaan nog even op elke missie in om uit te leggen waarom die methode ongeschikt is om fleet te saven.
Transport
Het lijkt zo handig je grondstoffen te vervoeren van planeet A naar planeet B als je offline bent. Maar dat is het eigenlijk niet want je vloot is dan op twee planeten te phalanxen. En er is dan een grote kans dat er op beide planeten even gekeken wordt wat er te halen valt voor de aanvaller zodat jij niet alleen je vloot kwijt bent maar ook je grondstoffen. Let op ook als jij vanaf je maan een vloot verstuurt ben je dus te phalanxen op de planeet waarop je transportmissie is.
Aanvallen en Spionage
Hier geld hetzelfde als bij transport het is echt geen goede methode om te fleetsaven want je bent op 2 planeten te phalanxen. Maar toch zijn er mensen die het risico nemen en saven met een aanval op een inactieve speler. Zo slaan zij twee vliegen in een klap denken ze, en je hebt je vloot (Onveilig) gesaved en je valt iemand aan een neemt dus wat extra grondstoffen mee. Nu weten we dat jij misschien je vloot wel vult met grondstoffen voor je aanvaller omdat aanvallen of een spionagemissie geen veilige en goede methode is om je vloot te saven. Mocht je de opbrengsten uit een aanval op een inactieve speler wel zo leuk vinden dat je dit risico wilt nemen doe het dan met transportschepen en geen gevechtsschepen.
Let op ook hier geld vanaf je maan is dit geen goede methode. De aan te vallen planeet is phalanxbaar en als jij een andere maan aanvalt is je activiteit ster op die maan als jij aankomt een punt waarop een aanvaller je vloot kan terug timen door dit uit te rekenen. Dus fleetsaven op deze methode is een erg slechte en gevaarlijke methode.
Expeditie
Expeditie is ook een bron van inkomsten voor jouw als speler en dus ook wel als jij off line bent toch? Een expeditievloot die onderweg is naar slot 16 is toch niet te zien op een phalanx. Ja dit is allemaal waar maar een vloot die terug komt van een expeditie is wel degelijk te zien op een phalanx. Tevens tijdens de expeditie kan jij als uitkomst krijgen dat je vloot of versnelt thuis komt of erg verlaat en dus niet op de tijd die jij verwacht. En wil jij een goede expeditie hebben voor een andere speler omdat jij dacht dat dit een veilige manier van fleet saven was?
Samenvatting
Transportmissie is op 2 planeten phalanxbaar
Transportmissie is phalanxbaar ook vanaf of naar maan(1 planeet)
Aanvalsmissie & spionagemissie is op 2 planeten phalanxbaar
Aanvalsmissie & spionagemissie vanaf een maan is phalanxbaar of blinde phalanx
Expeditievloot is phalanxbaar bij terugkomst
Expeditievloot kan vertragen of versnellen
Al deze missies zijn GEEN goede methode voor fleet saven
Fleetsaven met haltmissie
Een haltmissie is een handige manier van fleet saven als een universum net is begonnen. Vooral als je nog geen recyclers of kolonieschepen kan maken is dit een handige uitkomst. Je saved je vloot op een planeet van een mede speler, dit kan als deze speler bij jouw in de alliantie zit of als deze speler op je vriendenlijst staat. Voorwaarde is wel dat jij de halt tijd instelt op 0 uur zodat het risico voor die andere speler beperkt blijft want deze missie is te zien op een phalanx. Vanwege het feit dat deze methode dus te zien is op een phalanx is dit later geen goede methode om je vloot te saven ook als je dit doet vanaf jouw maan op een planeet of vanaf je planeet naar een maan want je bent phalanxbaar.
Halt van maan naar maan
Een halt van maan naar maan is wel een geschikte manier van fleet saven omdat dit niet zichtbaar is op een phalanx. Ook hier geld hou een halt tijd aan van 0 uur. Als jij wel halt ben jij zichtbaar in een spionagemissie op die maan ook al doe je dit maar een uur. Dit brengt dus risico mee voor je eigen vloot en eventueel de vloot van de speler waar je halt.
Samenvatting
In nieuw universum geschikt bij afwezigheid recycler en kolonie
phalanxbaar van planeet naar planeet
phalanxbaar van maan naar planeet en vice versa
Van maan naar maan goede methode voor fleet saven
Hou altijd een halt tijd aan van 0 uur
Zo dit was de minitut over fleet saven en ik hoop dat jullie er wat aan hebben. Je leert dit echter snel genoeg als je Ogame speelt en niet saved want dan wordt je geprakt. Dus onthou ook dit door schade en schande zal je dit leren en het blijft een spel.
Laatste tips
Gebruik de methode die past bij het stadium van het spel
Wissel je methode's af
Splits je vloot op in delen
Als je risico neemt accepteer dan een crash
Neem minimaal vloot als je dit moeilijk vind
Een ster des doods is erg handig voor lange fleet saves
Let goed op bij het invoeren van je missie
Dat was mijn minitut check voor meer info
de-zite.nl
Mijn dank gaat uit naar
Safira artikel board.ogame.org/board703-misce…ng-version-2/#post8696862
Canary Wundaboy artikel board.ogame.org/board703-misce…uides/431737-fleetsaving/
The summunor artikel Aanvallen, aan- voorkomen, aange- worden
Light Seven artikel Ogame Redesign Handleiding v1.0
mzzl jeckyll
The post was edited 3 times, last by JeCkYlL: Opzoeken van links op board voor dank je wels mzzl jeckykk ().