Uitleg over AGS!

  • Uitleg over AGS!

    Uitleg over AGS!


    Hieronder een korte uitleg over wat AGS is en hoe het werkt. De uitleg is waarschijnlijk niet compleet, maar ik zal mijn best doen zo duidelijk mogelijk de meeste vragen te beantwoorden. Ik hoor het graag als er iets mist.

    Korte introductie.

    Met AGS komt er eindelijk een directe manier om samen te werken binnen de allianties, waar je eerst na elkaar een planeet moest aanvallen kun je nu de vloten van 5 personen combineren tot 1 aanval! Ook kan je met 5 man 1 planeet verdedigen als deze wat hulp nodig heeft. Hoewel dit aan regels onderhevig is (zie hieronder) is het voor te stellen dat je met een gigantische vloot een planeet kan aanvallen die voor 1 van jullie veel te sterk geweest zou zijn..

    Algemene info:

    Specifieke info alleen van toepassing op een aanval of verdediging vind je in de hoofdstukjes er over, hier de info die op beide van toepassing is:

    Als een vloot betrokken is bij een aanval of verdediging en niet van te voren is terug getrokken dan zal deze altijd mee doen in het gevecht en iedereen krijgt dus ook het overzicht na afloop. De verdedigers vinden de eigenaar van de aangevallen planeet helemaal links waarna de andere deelnemers volgen, voor de aanvallers is dit hetzelfde met degene die de aanval begon aan de linker kant.

    De vloot aan de linker kant zal als eerste vuren, het kleinste schip van deze vloot zal als eerste het vuur openen. Daarna komen de andere vloten van links naar rechts aan de beurt. Aangezien de doelwitten willekeurig worden gekozen is de kans vrij groot dat degene met de meeste schepen ook de meeste verliezen zal moeten verduren.

    Tijdens een gezamelijke aanval of verdediging blijft de vloot onder het commando van de eigenaar, en de technologiën van deze persoon zijn dus ook van toepassing op zijn eigen schepen.

    Gezamelijke aanval.

    Zoals ik hier boven al aangaf kun je met maximaal 5 mensen een gezamelijk aanval uitvoeren. Op het moment dat jij een andere planeet gaat aanvallen krijg je de mogelijkheid anderen uit te nodigen in de aanval mee te doen, ook kun je jezelf uitnodigen zodat je vloten van andere planeten mee kan nemen. De mensen die jij uitnodigt krijgen een in-game bericht met de vraag of ze mee willen doen. Zijn kunnen in hun “vloot” menu kiezen een groep te joinen.

    Deze aanval kan bestaan uit een maximum van 16 vloten, er is geen limiet aan hoeveel vloten 1 speler kan sturen, alleen een totaal limiet. Het is dus mogelijk dat 2 mensen 5 vloten sturen, 1 stuurt er 4 en 2 anderen sturen er beide maar 1.

    De vloot snelheid max niet meer dan 30% vertraagt worden door een andere vloot, als nieuwe vloten langzamer zouden zijn is de optie dus NIET beschikbaar. Voorbeeld:

    Als een vloot 2 uur (120 minuten) nodig heeft bij zijn bestemming te komen, ongeveer 10 minuten nadat deze vloot vertrokken is joined er een 2e vloot, deze heeft 130 minuten nodig om er te komen. De eerste vloot ligt dus eigenlijk 20 minuten voor op de 2e vloot. Deze zal moeten wachten en is dus 16% trager geworden, dit mag dus. Als een 3e vloot 3 uur (160 minuten) nodig heeft zou de vertraging te lang duren en kan deze vloot niet joinen, de andere vloten gaan gewoon door.

    Als er een vloot zich terugtrekt zal de rest gewoon door vliegen, het maakt niet uit of dit een nieuwe vloot was of de vloot die de aanval gestart heeft. De vloten die na een gevecht nog over zijn zullen naar hun eigenaren terug vliegen.

    Ook in een gezamelijke aanval zul je niet meer dan 50% van de resources kunnen stelen, de buit word verdeeld naar aanleiding van de hoeveel ruimte de vloten hebben, degene met meeste ruimte steelt ook het meest.

    Voor iedere deelnemende speler word een normale aanval gerekent als het gaat om de bashing regel. Dus een aanval van 5 spelers tegelijk is geen bashen omdat iedere speler maar 1 keer aanvalt.

    Gezamelijke verdediging.

    Je kan nu jouw vloot de planeet van een vriend of alliantie lid laten verdedigen. De vriend moet dan wel in je vriendenlijst staan. Ook kan je iemand die op vakantie modus staat niet verdedigen, maar dat heeft toch al geen nut..

    Je doet dit door je vloot met de opdracht “hold” naar de planeet te sturen die je verdedigen wilt. Je moet ook aangeven hoelang de vloot moet blijven hangen en de planeet moet verdedigen. Hoe langer hij moet blijven hangen hoe meer deut er nodig is om ze daar te laten, je vind hier onder een schema met de hoeveelheid deut per uur die je nodig hebt. Ook kun je een vloot maximaal 32 uur bij een planeet houden tenzij die planeet een alliantie depot heeft (zie het hoofdstukje er over). Houd er rekening mee dat er wel genoeg ruimte moet zijn voor deze deut!

    Deut kosten per uur:

    Klein vrachtschip: 5 deut per uur
    Groot vrachtschip: 5 deut per uur
    Licht gevechtsschip: 2 deut per uur
    Zwaar gevechtsschip: 7 deut per uur
    Kruiser: 30 deut per uur
    Slagschip: 50 deut per uur
    Kolonisatieschip: 100 deut per uur
    Schoonmaker: 30 deut per uur
    Spionage sonde: 1/10 deut per uur
    bommenwerper: 100 deut per uur
    Zonne sataliet – N/A
    Vernietiger: 100 deut per uur
    Interceptor: 25 deut per uur
    Ster des Doots 1/10 deut per uur

    Maximaal 5 spelers kunnen een vloot een andere planeet laten verdedigen. Alleen de eigenaar van de planeet zal een bericht krijgen dat de planeet aangevallen word, als deze niet online is weten de spelers wiens vloot ter verdediging ligt dus niet dat ze aangevallen gaan worden! Indien je trouwens zo gek bent een planeet aan te vallen waar een vloot van jouw ter verdediging ligt dan zul je op je eigen schepen gaan schieten...

    Als je een planeet waar een vloot ter verdediging ligt spioneert zul je de verdedigende schepen zien. Je zal niet zien welke schepen van de eigenaar van de planeet zijn en welke van de verdedigers. Je ziet alleen het totaal aantal.

    Alliantie depot.

    Het alliantie depot is op een planeet te bouwen om een vloten die ter verdediging bij jouw planeet liggen te bevoorraden met deut zodat ze langer kunnen blijven. Dit kun je doen door een raket af te vuren die de schepen bevoorraad. Per lvl van het depot breng je 10k deut in de ruimte naar de vloot.

    Het hangt dus van het deut verbruik af hoelang een vloot extra kan blijven liggen met de deut die jij omhoogschiet.

    Indien iemand nog vragen heeft dan ben ik te bereiken via PM. Ook kun je een mod vragen deze thread aan te passen natuurlijk.

    Mijn voornamelijke bron is de thread van “Cassandra Vandales” op het .org forum geweest: BRON

    The post was edited 7 times, last by cobis taba ().

  • AGS handleiding: AGS aanval opzetten/meedoen en halten + uitleg.

    Attentie: het volgende werkt alleen in AGS uni's NIET in uni 1, 2 of 9



    In deze "handleiding" worden de basisbeginselen van AGS aanvallen uitgelegd (AGS = Alliantie Gevechts Systeem).

    Deze thread legt uit hoe je mensen kunt uitnodigen voor aanvallen, hoe je kunt meedoen als je uitgenodigd bent EN hoe je kunt halten bij een vriend of alliantiegenoot. Nogmaals zeg ik hierbij ook, dat deze dingen alleen werken in de AGS universa (dus niet in uni1, uni2 of uni9).

    De meeste uitleg zal te vinden zijn in de plaatjes die toegevoegd zijn aan deze handleiding.


    Besproken wordt:
    1) Mensen uitnodigen
    2) Meedoen met een federatie aanval
    3) Halt houden



    Mensen uitnodigen

    Mensen uitnodigen voor een AGS aanval doe je op de volgende manier:

    (klik voor betere versie)




    Meedoen met een federatie aanval

    Wanneer iemand je uitgenodigd heeft voor een federatie aanval, of je wilt zelf van andere planeten in de buurt schepen meesturen, doe je het volgende:

    (klik voor betere versie)






    Let op: Eventueel toegevoegde vloten die langzamer zijn, vertragen de totale aanval. Je kunt een vloot niet meer toevoegen als de vliegtijd van die vloot meer dan 30% langer is dan de aankomsttijd van de Federatie aanval.



    Halt houden

    Nog een mooi voordeel van een AGS uni is dat je halt kunt houden bij anderen.
    Voordelen van halt zijn:
    • Een vriend of alliantiegenoot helpen met verdedigen tijdens een aanval
    • Een andere fleetsave mogelijkheid

    Een halt missie wordt WEL op phalanx gezien, wanneer iemand planeten phalanxt.

    De extra schepen van een persoon die halt houdt worden ook gespot wanneer iemand een planeet bespioneert. De halt houdende vloten worden hierbij opgeteld bij de vloot van de verdediger.


    De plaatjes hieronder moeten uitleg verschaffen over hoe je nou halt houdt:







    Verdere vragen? Stel ze gerust.